• Vilkår og betingelser for sportsspill

     

    Sist oppdatert 23. april 2026

     

    Spilleregler

     

    I. Generelle regler

     

    1. Innledning

    1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

    1.1.1. Generelle regler;

    1.1.2. Regler knyttet til sport;

    1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

    1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

    1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

    1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

    1.4. (bevisst utelatt).

    1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

    1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

    Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

    2. Definisjoner

    2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

    2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

    2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

     

    plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

    2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

    2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

    2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

    2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

    2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

    2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

    2.

     

    10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

    3. Generelle regler:

    3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

    3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

    3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

    3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

    3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

     

    3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

    3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

    3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

    3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

    3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

    3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

    4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

    4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

    4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

    4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

    4.4. Spilltyper:

    4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

    4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

    4.4.3.

    System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

    4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

    4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

    4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

    4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

    4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

    4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

    4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

    4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

    4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

    Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

    4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

    Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

    Spesielle vilkår for Bet Builder:

    a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

    b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

    c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

    d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

    f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

    4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

    a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

    b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

    c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

    d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

    e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

    f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

    g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

    h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

    i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

    4.5. Markedstyper:

    4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

    4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

    4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

    4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

    4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

    4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

    4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

    4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

    4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

    4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

    4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

    4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

    4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

     

    standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

    4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

    4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

    4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

    4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

    4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

    4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

    4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

    4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

    4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

    4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

    5. Arrangementer og resultater

     

    5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

    5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

    5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

    5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

    5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

    Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

    Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

    Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

    Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

    5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

    5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

    5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

    5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

     

    5.10. Hvis det tilbys odds på

     

    «Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

    5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

    5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

    5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

    5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

    5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

    5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

    5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

    5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

    5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

    5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

    5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

     

    5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

    5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

    5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

     

    må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

    5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

    Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

    Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

    Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

    5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

    ● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

    ● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

    ● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

    ● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

    6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

    6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

     

    6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

    6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

    6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

    6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

    6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

     

    (åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

    6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

    6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

    6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

    6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

    6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

    6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

    6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

    6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

    6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

    6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

     

    6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

    6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

    6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

    6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

    6.12. Spillinnstillinger.

    6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

    6.12.2.

    Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

    6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

    7. Integritet i spill

    7.1. (Med vilje utelatt).

    7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

    7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

     

    7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

    7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

    7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

    7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

    7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

    7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

    7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

    8. Bonuser.

    8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

    8.2. Comboboost.

     

    8.2.1. ​

     

    8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

    8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

    8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

    8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

    8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

    8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

    3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

    8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

    8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

    II. Spesielle regler for sport

    1. Fotball:

    1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

     

    avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

    Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

    Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

    Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

    1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

    1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

    1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

    Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

    Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

    1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

    1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

    1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

    1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

    1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

     

    innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

    I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

    1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

    1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

    1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

    1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

    1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

    1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

    1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

    1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

    1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

    1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

    1.18. Neste måltype:

    1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

    1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

    1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

     

    1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

    1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

    1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

    1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

    1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

    1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

    1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

    1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

     

    -rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

    1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

    1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

    1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

    1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

    1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

    1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

    1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

    1.31. Lagstatistikkmarkeder

     

    Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

    1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

    2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

    3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

    4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

    Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

    tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

    1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

    1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

    1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

     

    - regnes offsiden.

    1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

    Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

    1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

    1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

    1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

    1.38.1. Mål/Selvmål

     

    Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

    Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

    1.38.2. Skudd

    Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

    ● Går i nettet uavhengig av intensjon.

    ● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

    ● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

    ● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

    ● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

    Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

    1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

    ● Går i nettet uavhengig av intensjon.

    ● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

    Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

    Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

    1.38 .4.

     

    Målassist

    Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

    1.38.5. Takling

    En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

    Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

     

    ● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

    ● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

    Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

    Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

    1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

    Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

    Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

    Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

    Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

    2. Tennis.

    2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

    Eksempler:

    a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

    b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

    c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

     

    2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

    2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

    2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

    2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

    a) Endring av spillested

    b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

    c) Endring av underlaget som kampen spilles på

    d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

    2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

    2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

    3. Basketball

    3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

    3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

    3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

     

    3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

    3.7. Regler for spill på basketballspillere:

    3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

    3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

    3.

     

    7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

    3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

    3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

    3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

    3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

    3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

    En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

    Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

    Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

    3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

    For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

    Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

     

    Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

    4. Amerikansk fotball

    4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

    4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

    4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

    4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

    4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

    4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

    4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

    4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

     

    er oppført som dedikert utfall.

    4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

    4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

    4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

    4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

     

    4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

    4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

    4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

    4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

    4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

    4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

    5. Ishockey

    5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

    5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

    5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

    5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

    5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

    5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

    5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

     

    utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

     

    innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

    5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

    5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

    All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

    5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

    Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

    Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

    6. Baseball

    6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

    6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

    6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

    6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

    6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

     

    6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

    6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

     

    omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

    6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

    6.10. Regler for baseballspiller-props:

    6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

    6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

    6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

    6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

    6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

    6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

    6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

    6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

     

    7. Håndball

    7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

    7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

    7.3. Alle markeder (unntatt

     

    «Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

    7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

    7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    8. Volleyball

    8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

    8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

    8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

    8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

    9. Strandvolleyball

    9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

    9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

    9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

    9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

     

    9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

    10. Futsal

    10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

    10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

    10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

    f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

    10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

    10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    11. Badminton

    11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

     

    [X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

    11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

    11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

    11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

    12. Rugby union og rugby league

     

    12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

    12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

    12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

    12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    12.7. Regler for spillerprops

    12.7.1. Tryscorer når som helst

    Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

    Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

    Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

    Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

    12.7.2. Første tryscorer

    Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

     

    Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

    Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

     

    vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

    Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

    Straffetry teller ikke ved avgjøring.

    12.7.3. Siste tryscorer

    Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

    Straffetries teller ikke ved oppgjør.

    Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

    Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

    12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

    Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

    Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

    Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

    Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

     

    Straffforsøk teller ikke i avregningen.

    13. Rugby Sevens

    13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

    13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

    / 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

    13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

    13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    14. Dart

    14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

    14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

     

    oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

    15. Snooker

    15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

    15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

    15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

     

    15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

    15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

    16. Bordtennis

    16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

    16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

    16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

    16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

    17. Bowls

    17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

    17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

    17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

    17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

    18. Cricket Head to Heads

     

    18.1. Kampspill

    Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

    Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

    Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

    Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

    .

     

    I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

    på det offisielle resultatet.

    I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

    Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

    Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

    Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

    18.2. Dobbel sjanse

    Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

    Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

    18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

    Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

    Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

    18.4. Vinner av myntkast

    Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

    Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

    f.eks. bat flip.

    18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

     

    Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

    18.6. Uavgjort

    Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

    Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

    18.7. Flest firere

    Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

    I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

    Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

    Firere scoret i en superover teller ikke.

    I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

    18.8. Flest seksere

    Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

    I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

    utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

    Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

    Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

    I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

    18.9. Flest ekstrapoeng

     

    Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

    I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

    Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

    Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

    I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

    18.10. Flest innløp

    Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

    Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

    I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

    Run Outs i en super over teller ikke.

    I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

    18.11. Høyeste første over

    Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

    Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

    I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

    18.12. Flest runs i grupper av overs

    Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

    Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

    I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

    I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

     

    18.13. Høyeste første partnerskap

    Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

    Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

    I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

    I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

    I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

    Kampmarkeder

    18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

    I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

    Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

    Fours scoret i en super over teller ikke.

    18.15. Match Sixes

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

    Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

    I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

    Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

    Seksere scoret i en superover teller ikke.

    18.16. Match-ekstraer

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

     

    I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

    Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

    Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

    18.17. Wides i kampen

    Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

    18.18. Run Outs i kampen

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

    Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

    I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

    Run outs i en super over teller ikke.

    18.19. Match Wickets

    Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

    18.20. Match-ducks

    Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

     

    blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

    18.21. Kampmilepæler

    Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

    Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

    18.22. Maksimalt antall overs i kampen

    Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

    Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

    18.23. Kampens beste slagmann

    Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

    Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

    18.24. Kampens beste bowler

    Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

    Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

     

    I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

    Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

    Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

    Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

    Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

    Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

    18.25. Laget til beste slagmann

    Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

    Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

    18.26. Laget til beste bowler

    Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

    Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

    18.27.

    Kampens beste spiller

    Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

    Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

    18.28. Første innings-ledelse

    Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

    Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

    18.29. Fifty/ Hundred i kamp

     

    Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

    Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

    18.30. Femtier/hundre i første innings

    Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

    Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

    18.31. Høyeste individuelle poengsum

    Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

    Leveringsmarkeder

    18.32. Runs fra levering

    Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

    Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

    vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

    Over-markeder

    18.33. Runs i over

    Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

    Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

    18.34. Boundary i over

    Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

    Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

    18.35. Wicket i over

    Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

    For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

    18.36. Over Odd/Even

    Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

    Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

    Gruppemarkeder

    18.37. Runs i grupper av overs

    Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

    Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

     

    Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

    18.38. Wickets i grupper av overs

    Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

    Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

    som for andre formater med begrenset antall overs.

    18.39. Runs i sesjon

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

    Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

    Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

    Innings-markeder

    18.40. Innings-runs

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

    I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

    18.41. Innings-wickets

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

     

    I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

    Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

    18.42. Fours i innings

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

    18.43. Sixes i innings

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

    18. 44. Innings-ekstraer

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

    Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

    18.45. Innings Wides Conceded

    Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

    18.46. Innings Ducks

    Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

    18.47. Innings-run-outs

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

    18.48. Maksimalt over i innings

    Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

    Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

    18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

    Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

    ?

    Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

    18.50. Innings avsluttes med en boundary

     

    Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

    Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

    I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

    18.51. Topp Batter i innings

    Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

    Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

    18.52. Beste bowler i innings

    Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

    Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

    18.53. Siste spiller stående

    Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

     

    Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

    18. 54. Mest økonomiske bowler

    Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

    Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

    Spillermarkeder

    18.55. Batter-runs

    Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

    Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

    Runs scoret i en super over teller ikke.

    18.56. Kombinerte slagmann-runs

    Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

    Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

    18.57. Batter Fours

     

    Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

    Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

    18.58. Slagmannens seksere

    Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

    Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

    18.59. Batterens milepæler

    Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

    18.60. Batterens mottatte kast

    Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

    Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

     

    med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

    18.61. Slagmannens utslagsmetode

    Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

    Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

    18.62. Bowler-wickets

    Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

    Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

    18.63. Bowler Runs Conceded

    Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

    Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

    18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

    Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

    Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

     

    inkludert dårlig vær,

    med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

    18.65. Batter Matchbet

    Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

    Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

    18.66. Bowler Matchbet

    Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

    Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

    18.6 7. All -Rounder Matchbet

    Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

    Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

    18.68. Keeper Match innsats

    Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

     

    Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

    Partnerskapsmarkeder

    18.69. Neste wicket faller

    Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

    Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

    18.70. Neste spiller ut

    Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

    Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

    18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

    Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

    18.72. Kappløp til «X» runs

    Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

    Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

    18.73. Neste boundary: fire eller seks

     

    Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

    Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

    18. 74. Vinnende over

    Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

    Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

    Ensidige markeder

    18.75. Begge lagene skal score «X» runs

    Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

    Regler: I tråd med reglene for innings-runs

    vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

    18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

    Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

    Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

    18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

    Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

    18.78. Runs fra påfølgende kast

    Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

     

    Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

    18.79. Wicket fra levering

    Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

    Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

    18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

    Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

    Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

    18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

    Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

    18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

    Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

    18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

    Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

    Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

     

    minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

    18.84. Batters Combo Milestones

    Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

    Merknader for alle markeder

    18.85. Spillere utvist/trukket seg

    En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

    18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

    Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

    18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

    Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

    18.88. The Hundred

    For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

    18.89. Feil opprettede kamper

    Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

    19. Squash

    19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

    19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

     

    19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

    19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

    19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

    20. Aussie Rules Football

    20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

    20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

    resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

    20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

    21. Boksing

    21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

    21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

    21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

    21.4. Regler for boksemarkeder:

    21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

    21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

    21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

     

    21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

    22. MMA

    22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

    22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

    22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

    22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

    22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

    22.6. Regler for MMA-markeder:

    22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

    22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

    22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

     

    22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

    For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

    – dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

    – dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

    – avbrudd av lege;

    – avbrudd av en fighters hjørne/team;

    – en fighter trekker seg på grunn av skade;

    – seier ved diskvalifisering.

    I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

    – dommeravbrudd på grunn av tap-out;

    – dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

    – en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

    22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

    Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

    Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

    Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

    Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

    Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

    23. Golf

    23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

    23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

     

    23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

    23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

    23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

    23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

    23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

    23.8. Regler for golfmarkeder:

    23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

    23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

    23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

    23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

    23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

    23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

    23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

    23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

    23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

     

    23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

    23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

    23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

    23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

    23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

    24. Motorsykkelracing

    24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

    25. Friidrett

    25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

    26. Vintersport

    26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

    27. Formel 1

    27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

    27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

    27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

    27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

     

    27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

    27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

    27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

    27.2. Regler for lagmarkeder

    27.2.1. «Vinner (lag)», «

    Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

    27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

    27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

    Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

    27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

    27.3. Markeder for regler for raskeste runde

    27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

    27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

    27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

    27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

    27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

    27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

    27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

    27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

    2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

    27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

     

    27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

    27.6. Regler for markeder ved utfall

    27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

    27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

    27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

    27.7. Markeder for pitstopp

    27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

    27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

    27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

    27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

    28. Sjakk

    28.1. Generelle merknader

    ● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

    ● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

    ● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

    ● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

    28. 2. Markeder:

    28.2.1. Blir det sjakkmatt?

    ● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

    ● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

    28.2.2. Totalt antall rokader

    ● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

     

    28.2.3. Første trekk

    ● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

    28.2.4. Første brikke som flyttes

    ● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

    28.2.5. Første brikke som blir slått

    ● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

    28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

    ● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

    28.2.7. Vil det bli en en passant?

    ● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

    En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

    28.2.8. Vil det bli patt?

    ● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

    Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

    28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

    ● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

    Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

    28.2.10. Endelig antall brikker

    ● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

    28.2 .11. Antall sjakk

     

    ● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

    28.2.12. Totalt antall trekk

    ● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

    28.2.13. Sjakkmatt før trekk

    {X}

    ● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

    28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

    ● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

    28.2.15. Først til å sette sjakk

    ● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

    28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

    ● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

    ● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

    ● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

    28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

    ● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

    ● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

    ● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

    28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

    ● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

    ● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

    ● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

    28.2.19. Totalt antall seire samlet

     

    ● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

    ● I dette markedet teller kun seire.

    ● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

    28.2.20. Spillerens totale antall seire

    ● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

    28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

    ● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

    ● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

    28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

    ● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

    ● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

    28.2.23. Spillerens totale poeng

    ● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

    ● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

    ● Uavgjort = 0,5 poeng,

    ● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

    Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

    28.2.24. Spiller starter 3-0

    ● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

    ● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

    ● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

    III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

    Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

     

    logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

    Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

    Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

    Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

    Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

    Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

    Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

    Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

    Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

    1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

    2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

    3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

    4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

    5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

    Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

    (f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

    Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

    Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

    Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

    I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

    Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

    a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

    b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

    c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

    d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

    Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

    1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

    1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

    1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

    Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

    1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

     

    og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

    Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

    Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

    Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

    League of Legends: gol.gg.

    Valorant: http://vlr.gg .

    Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

    Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

    Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

    net

    Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

    1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

    Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

    Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

    1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

    Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

    1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

    Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

     

    a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

    b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

    c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

    1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

    Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

    1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

    Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

    1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

    Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

    1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

    1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

    1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

     

    1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

    Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

    Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

    Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

    Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

    I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

    Eksempel:

    Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

    Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

    1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

    1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

    forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

    1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

    vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

    1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

     

    den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

    Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

    1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

    1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

    Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

    2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

    2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

    Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

    2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

    2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

    2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

    Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

    2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

     

    2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

    2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

    Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

    minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

    Generelle markeder for e-sport

    Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

    1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

    Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

    Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

    Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

    Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

    Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

    Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

    Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

    Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

    Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

    Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

    X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

     

    X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

    Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

    Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

    X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

    X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

    X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

    X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

    X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

    X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

    X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

    X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

    X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

    X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

    X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

    X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

    X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

    X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

     

    X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

    (runde N) på det angitte kartet.

    X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

    X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

    X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

    Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

    Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

    X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

    Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

    Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

    X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

    X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

    X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

     

    X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

    Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

    X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

    Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

    X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

    Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

    X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

    X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

    Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

    statistikken etter kampen.

    Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

    X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

    X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

    X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

    X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

    X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

     

    X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

    X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

    Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

    X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

    X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

    Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

    X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

    Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

    Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

    Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

    X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

    X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

    Generelle vinnermarkeder

     

    Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

    Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

    Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

    Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

    Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

    (X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

    Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

    Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

    Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

    Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

    Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

    Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

    Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

     

    Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

    MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

    Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

    Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

    3. Spesifikke regler for e-sport-spill

    3.1. Counter-Strike 2-regler:

    3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

    For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

    Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

    3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

    3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

    3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

    3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

    3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

     

    uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

    3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

    3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

    3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

    3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

    Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

    Counter-Strike 2-markeder:

    X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

    X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

    X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

    X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

    skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

    X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

     

    X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

    X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

    X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

    Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

    Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

    Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

    HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

    Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

    Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

    Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

    3.2. Dota 2-regler:

    3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

    3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

     

    en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

    3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

    3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

    3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

    3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

    3.2.4.3.

    Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

    3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

    3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

    Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

    3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

    3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

    Dota 2-markeder

    X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

     

    X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

    X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

    X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

    X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

    X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

    X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

    X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

    X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

    X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

    X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

    X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

    X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

    X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

    X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

     

    X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

    X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

    X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

    X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

    X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

    X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

    X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

    X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

    X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

    X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

    tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

     

    X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

    X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

    X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

    X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

    X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

    X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

     

    X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

    Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

    Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

    Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

    X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

    X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

    X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

    X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

    X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

    X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

    X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

    X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

     

    når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

    X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

    X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

    X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

    X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

    spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

    3. 3. Valorant-regler:

    3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

    For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

    Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

    3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

    3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

    3.4. League of Legends-regler:

    3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

     

    3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

    3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

    3.4.5. League of Legends-markeder:

    X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

    X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

    X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

    X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

    X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

    X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

    X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

    X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

     

    X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

    X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

    X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

    X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

    X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

    X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

    X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

    Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

    Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

    spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

    X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

    X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

    X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

    X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

     

    Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

    Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

    Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

    Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

    Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

    Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

    Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

    Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

    X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

    Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

    X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

    , inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

    X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

     

    Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

    X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

    Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

    Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

    Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

    X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

    X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

    X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

    Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

    Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

    Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

     

    X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

    X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

    X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

    X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

    X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

    X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

    X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

    X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

    X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

    X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

    X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

    X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

     

    X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

    3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

    3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

    3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

    3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

    3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

    3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

    3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

    3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

    3.7. Wild Rift:

    3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

    3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

     

    3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

    3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

    3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

    3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

    3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

    3.8.4. Rundemarkeder:

    Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

    Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

    3.9. Dødvann:

    3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

    3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

    3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

    3. 10. Rainbow Six: Siege:

    3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

     

    For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

    Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

    3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

    3.11. GeoGuessr-regler:

    3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

    . Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

    3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

    3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

    3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

    3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

    X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

    3.13. Marvel Rivals:

    3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

    3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

    3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

     

    konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

    For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

    Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

    3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

    3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

    3.15. Tekken:

    3.15.3. Tekken-markeder:

    Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

    X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

    Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

    Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

    Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

    3.16. Street Fighter:

    3.16.4. Street Fighter-markeder:

    Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

     

    Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

    Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

    Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

    Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

    3.17. Overwatch 2:

    3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

    3. 18. Rocket League:

    3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

    3.18.2. Rocket League-markeder:

    Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

    X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

    Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

    Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

    Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

    3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

     

    3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

    3.20. Standoff 2:

    3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

    For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

    Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

    3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

    3.21. Spesifikke regler for FC 26:

    3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

    3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

    3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

    3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

    3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

    3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

     

    denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

    3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

    Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

    Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

    Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

    3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

    3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

    3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

    3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

    3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

    3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

    3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

    3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

    3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

     

    kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

    3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

    Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

    Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

    Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

    3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

    3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

    3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

    3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

    3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

    3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

    3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

    3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

     

    3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

    3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

    Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

    Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

    Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

    3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

    IV. Regler for løsningsspill på e-sport

    1.1. Generelle regler.

    1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

    1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

    1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

    1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

    1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

    128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

     

    1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

    1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

    1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

    1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

    1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

    1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

    1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

    1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

    1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

     

    1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

    1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

    1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

    1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

    1.2. Regler for basketballmarkeder

    1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

    1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

    1.3. Regler for cricketmarkeder

    1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

    1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

    1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

     

    1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

    1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

    1.4. eSoccer

    1.4.1. Kampformat

    Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

    ● 2x6 minutter

    ● 2x4 minutter

    ● 2x15 minutter

    Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

    1.4.2. Avregning

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

    1.5. eSoccer: Volta

    1.5.1. Kampformat

    Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

    1.5.2. Avgjørelse

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

    1.6. eSoccer: Straffespark

    1.6.1. Kampformat

    Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

    ● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

    ● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

    ● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

     

    1.6.2. Oppgjør

    Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

    1.7. eSoccer: X-Battle FC

    1.7.1. Kampformat

    ● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

    ● Det spilles ikke ekstraomgang.

    1.7.2. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

    1.8. eBasketball

    1.8.1. Kampformat

    ● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

    ● Overtid er inkludert i kampens varighet.

    1.8.2. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

    1.9. eBasketball: Blitz

    1.9.1. Kampformat

    Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

    1.9.2. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

    1.10. eStreetball

    1.10.1. Kampformat

    Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

    1. 10.2. Oppgjør

    Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

    1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

    1.11.1. Kamputfall

    ● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

    ● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

     

    1.11.2. Markedsdefinisjoner

    ● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

    ● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

    ● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

    ● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

    ● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

    ● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

    ● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

    1.11.3. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

    1.12. eCricket

    1.12.1. Kampformat

    Kampen består av 2 innings — ett per lag.

    1.12.2. Inningsformat

    Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

    1.12.3. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

    1.13. eCricket: Super Over

    1.13.1. Kampformat

    Kampen består av 1 over per lag.

    1.13.2. Avregning

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

    1.14. eCricket: X-Battle Bats

    1.14.1. Kampformat

    Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

     

    1.14.2. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

    1.15. eShooter: CS2 (MR15)

    1.15.1. Kampformat

    Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

    1.15.2. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

    1.16. eShooter: CS2 (BO3)

    1.16.1 Kampformat

    Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

    1.16.2. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

    1.17. eHesteveddeløp

    1.17.1. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

    1.18. eTennis

    1.18.1. Kamputfall

    Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

    1.18.2. Settformat

    Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

    ● Nå 4–2, eller

    ● Vinne 4–3 via tie-break.

    1.18.3. Tie-break-format

    Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

     

    (f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

    1.18.4. Avregning

    Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

    1.19. eVolleyball

    1.19.1. Kampformat

    Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

    1.19.2. Avregning

    Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

    1.20. eBoxing

    1.20.1 Kampformat

    Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

    1.20.2. Avregning

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

    1.21. eKabaddi

    1.21.1. Kampformat

    Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

    1.21.2. Oppgjør

    Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

    1.22. eVaquejada

    1.22.1. Kampformat

    Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

    ● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

    ● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

    1.22.2. Oppgjør

    Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

    V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

    1. Generelt

     

    1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

    1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

    1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

    2. Markedsspesifikke regler

    2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

    2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

    2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

    2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

    2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

    2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

    2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

    2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

    3. Regler for utbetaling og kansellering

    3.1. Tilbaketrekninger

    3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

    3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

    3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

    3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

    3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

     

    3.3. Fradrag

    3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

    3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

    3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

    3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

    3.3.5. Fradragstabell
     

    *Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

    3.4. Feil

    3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

    3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

    3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

     

    3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

    3.6. Annet

    3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

    3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

    VI. Spådommer

    1. Generelle regler

    1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

    1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

    Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

    ● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

    1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

    ● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

    1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.

Terms and Conditions

Vilkår og betingelser for sportsspill

 

Sist oppdatert 23. april 2026

 

Spilleregler

 

I. Generelle regler

 

1. Innledning

1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

1.1.1. Generelle regler;

1.1.2. Regler knyttet til sport;

1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

1.4. (bevisst utelatt).

1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

2. Definisjoner

2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

 

plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

2.

 

10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

 

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

4.4. Spilltyper:

4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

4.4.3.

System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

4.5. Markedstyper:

4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

 

standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

5. Arrangementer og resultater

 

5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

 

5.10. Hvis det tilbys odds på

 

«Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

 

5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

 

må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

 

6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

 

(åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

 

6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

6.12. Spillinnstillinger.

6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

6.12.2.

Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

7. Integritet i spill

7.1. (Med vilje utelatt).

7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

 

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

8. Bonuser.

8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

8.2. Comboboost.

 

8.2.1. ​

 

8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

II. Spesielle regler for sport

1. Fotball:

1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

 

avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

 

innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

1.18. Neste måltype:

1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

 

1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

 

-rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

 

Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

 

- regnes offsiden.

1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

1.38.1. Mål/Selvmål

 

Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

1.38.2. Skudd

Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

1.38 .4.

 

Målassist

Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

1.38.5. Takling

En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

 

● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

2. Tennis.

2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

 

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

a) Endring av spillested

b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

c) Endring av underlaget som kampen spilles på

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

3. Basketball

3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

 

3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

3.7. Regler for spill på basketballspillere:

3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

3.

 

7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

 

Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

4. Amerikansk fotball

4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

 

er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

 

4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

 

utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

 

innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

 

6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

 

omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

6.10. Regler for baseballspiller-props:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

 

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.3. Alle markeder (unntatt

 

«Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8. Volleyball

8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

9. Strandvolleyball

9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

 

9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11. Badminton

11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

 

[X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

 

12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.7. Regler for spillerprops

12.7.1. Tryscorer når som helst

Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

12.7.2. Første tryscorer

Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

 

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

 

vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Straffetry teller ikke ved avgjøring.

12.7.3. Siste tryscorer

Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

Straffetries teller ikke ved oppgjør.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

 

Straffforsøk teller ikke i avregningen.

13. Rugby Sevens

13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

/ 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14. Dart

14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

 

oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

 

15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16. Bordtennis

16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

17. Bowls

17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

18. Cricket Head to Heads

 

18.1. Kampspill

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

.

 

I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

på det offisielle resultatet.

I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

18.2. Dobbel sjanse

Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.4. Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

f.eks. bat flip.

18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

 

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

18.6. Uavgjort

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

18.7. Flest firere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

Firere scoret i en superover teller ikke.

I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

18.8. Flest seksere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

18.9. Flest ekstrapoeng

 

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

18.10. Flest innløp

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run Outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

18.11. Høyeste første over

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

18.12. Flest runs i grupper av overs

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

 

18.13. Høyeste første partnerskap

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

Kampmarkeder

18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en superover teller ikke.

18.16. Match-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

 

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Wides i kampen

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

18.18. Run Outs i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Match Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Match-ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

 

blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kampmilepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall overs i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.23. Kampens beste slagmann

Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.24. Kampens beste bowler

Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

 

I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.25. Laget til beste slagmann

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

18.26. Laget til beste bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

18.27.

Kampens beste spiller

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

18.28. Første innings-ledelse

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.29. Fifty/ Hundred i kamp

 

Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

18.30. Femtier/hundre i første innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste individuelle poengsum

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

Leveringsmarkeder

18.32. Runs fra levering

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over-markeder

18.33. Runs i over

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

18.34. Boundary i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

18.35. Wicket i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

Gruppemarkeder

18.37. Runs i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

 

Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

18.38. Wickets i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

som for andre formater med begrenset antall overs.

18.39. Runs i sesjon

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

Innings-markeder

18.40. Innings-runs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

18.41. Innings-wickets

Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

 

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

18.42. Fours i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

18.43. Sixes i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

18. 44. Innings-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

18.47. Innings-run-outs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.48. Maksimalt over i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.50. Innings avsluttes med en boundary

 

Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.51. Topp Batter i innings

Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.53. Siste spiller stående

Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

 

Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

18. 54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batter-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

Runs scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte slagmann-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

18.57. Batter Fours

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

18.58. Slagmannens seksere

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batterens milepæler

Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

18.60. Batterens mottatte kast

Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

 

med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

18.61. Slagmannens utslagsmetode

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

18.62. Bowler-wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Conceded

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

 

inkludert dårlig vær,

med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

18.6 7. All -Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.68. Keeper Match innsats

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

 

Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.69. Neste wicket faller

Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.70. Neste spiller ut

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

18.72. Kappløp til «X» runs

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

18.73. Neste boundary: fire eller seks

 

Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

18. 74. Vinnende over

Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

Ensidige markeder

18.75. Begge lagene skal score «X» runs

Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

Regler: I tråd med reglene for innings-runs

vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

18.78. Runs fra påfølgende kast

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

 

Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

18.79. Wicket fra levering

Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

 

minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

18.84. Batters Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

Merknader for alle markeder

18.85. Spillere utvist/trukket seg

En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

18.88. The Hundred

For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.89. Feil opprettede kamper

Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

 

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

20. Aussie Rules Football

20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

21. Boksing

21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

21.4. Regler for boksemarkeder:

21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

 

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

22.6. Regler for MMA-markeder:

22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

 

22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

– avbrudd av lege;

– avbrudd av en fighters hjørne/team;

– en fighter trekker seg på grunn av skade;

– seier ved diskvalifisering.

I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

– dommeravbrudd på grunn av tap-out;

– dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

– en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

23. Golf

23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

 

23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

23.8. Regler for golfmarkeder:

23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

 

23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkelracing

24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

27. Formel 1

27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

 

27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

27.2. Regler for lagmarkeder

27.2.1. «Vinner (lag)», «

Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

27.3. Markeder for regler for raskeste runde

27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

 

27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

27.6. Regler for markeder ved utfall

27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

27.7. Markeder for pitstopp

27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

28. 2. Markeder:

28.2.1. Blir det sjakkmatt?

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

28.2.2. Totalt antall rokader

● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

 

28.2.3. Første trekk

● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

28.2.5. Første brikke som blir slått

● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

28.2.7. Vil det bli en en passant?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

28.2.8. Vil det bli patt?

● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

28.2.10. Endelig antall brikker

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

28.2 .11. Antall sjakk

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

28.2.12. Totalt antall trekk

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

28.2.13. Sjakkmatt før trekk

{X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

28.2.15. Først til å sette sjakk

● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.19. Totalt antall seire samlet

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

● I dette markedet teller kun seire.

● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillerens totale antall seire

● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

28.2.23. Spillerens totale poeng

● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

● Uavgjort = 0,5 poeng,

● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter 3-0

● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

 

logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

(f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

 

og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

League of Legends: gol.gg.

Valorant: http://vlr.gg .

Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

net

Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

 

a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

 

1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

Eksempel:

Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

 

den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

 

2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

Generelle markeder for e-sport

Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

 

X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

 

X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

(runde N) på det angitte kartet.

X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

 

X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

statistikken etter kampen.

Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

 

X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

Generelle vinnermarkeder

 

Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

(X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

 

Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

3. Spesifikke regler for e-sport-spill

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

 

uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

Counter-Strike 2-markeder:

X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

 

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

 

en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2.4.3.

Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

Dota 2-markeder

X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

 

X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

 

X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

 

når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

3. 3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

 

3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.4.5. League of Legends-markeder:

X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

 

X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

 

X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

 

3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

3.9. Dødvann:

3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3. 10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

 

For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.11. GeoGuessr-regler:

3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

 

konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

 

Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 18. Rocket League:

3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.18.2. Rocket League-markeder:

Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

 

3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

3.21. Spesifikke regler for FC 26:

3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

 

denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

 

kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

 

3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

IV. Regler for løsningsspill på e-sport

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

 

1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

 

1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

1.2. Regler for basketballmarkeder

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

1.3. Regler for cricketmarkeder

1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

 

1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

1.4. eSoccer

1.4.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

● 2x6 minutter

● 2x4 minutter

● 2x15 minutter

Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eSoccer: Straffespark

1.6.1. Kampformat

Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

 

1.6.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Kampformat

● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

● Det spilles ikke ekstraomgang.

1.7.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball

1.8.1. Kampformat

● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

● Overtid er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Kampformat

Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

1.9.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball

1.10.1. Kampformat

Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

1. 10.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Kamputfall

● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

 

1.11.2. Markedsdefinisjoner

● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

1.11.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

1.12. eCricket

1.12.1. Kampformat

Kampen består av 2 innings — ett per lag.

1.12.2. Inningsformat

Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

1.12.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Kampformat

Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats

1.14.1. Kampformat

Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

 

1.14.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Kampformat

Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

1.15.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Kampformat

Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

1.16.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp

1.17.1. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis

1.18.1. Kamputfall

Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat

Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

● Nå 4–2, eller

● Vinne 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format

Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

 

(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Kampformat

Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

1.19.2. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoxing

1.20.1 Kampformat

Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

1.20.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

1.21.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Kampformat

Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

1.22.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

1. Generelt

 

1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

3. Regler for utbetaling og kansellering

3.1. Tilbaketrekninger

3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

 

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

3.3.5. Fradragstabell
 

*Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

 

3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

VI. Spådommer

1. Generelle regler

1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.

Privacy Policy

Vilkår og betingelser for sportsspill

 

Sist oppdatert 23. april 2026

 

Spilleregler

 

I. Generelle regler

 

1. Innledning

1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

1.1.1. Generelle regler;

1.1.2. Regler knyttet til sport;

1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

1.4. (bevisst utelatt).

1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

2. Definisjoner

2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

 

plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

2.

 

10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

 

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

4.4. Spilltyper:

4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

4.4.3.

System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

4.5. Markedstyper:

4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

 

standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

5. Arrangementer og resultater

 

5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

 

5.10. Hvis det tilbys odds på

 

«Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

 

5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

 

må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

 

6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

 

(åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

 

6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

6.12. Spillinnstillinger.

6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

6.12.2.

Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

7. Integritet i spill

7.1. (Med vilje utelatt).

7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

 

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

8. Bonuser.

8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

8.2. Comboboost.

 

8.2.1. ​

 

8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

II. Spesielle regler for sport

1. Fotball:

1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

 

avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

 

innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

1.18. Neste måltype:

1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

 

1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

 

-rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

 

Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

 

- regnes offsiden.

1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

1.38.1. Mål/Selvmål

 

Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

1.38.2. Skudd

Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

1.38 .4.

 

Målassist

Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

1.38.5. Takling

En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

 

● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

2. Tennis.

2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

 

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

a) Endring av spillested

b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

c) Endring av underlaget som kampen spilles på

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

3. Basketball

3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

 

3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

3.7. Regler for spill på basketballspillere:

3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

3.

 

7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

 

Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

4. Amerikansk fotball

4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

 

er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

 

4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

 

utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

 

innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

 

6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

 

omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

6.10. Regler for baseballspiller-props:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

 

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.3. Alle markeder (unntatt

 

«Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8. Volleyball

8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

9. Strandvolleyball

9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

 

9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11. Badminton

11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

 

[X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

 

12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.7. Regler for spillerprops

12.7.1. Tryscorer når som helst

Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

12.7.2. Første tryscorer

Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

 

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

 

vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Straffetry teller ikke ved avgjøring.

12.7.3. Siste tryscorer

Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

Straffetries teller ikke ved oppgjør.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

 

Straffforsøk teller ikke i avregningen.

13. Rugby Sevens

13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

/ 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14. Dart

14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

 

oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

 

15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16. Bordtennis

16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

17. Bowls

17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

18. Cricket Head to Heads

 

18.1. Kampspill

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

.

 

I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

på det offisielle resultatet.

I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

18.2. Dobbel sjanse

Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.4. Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

f.eks. bat flip.

18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

 

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

18.6. Uavgjort

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

18.7. Flest firere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

Firere scoret i en superover teller ikke.

I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

18.8. Flest seksere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

18.9. Flest ekstrapoeng

 

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

18.10. Flest innløp

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run Outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

18.11. Høyeste første over

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

18.12. Flest runs i grupper av overs

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

 

18.13. Høyeste første partnerskap

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

Kampmarkeder

18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en superover teller ikke.

18.16. Match-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

 

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Wides i kampen

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

18.18. Run Outs i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Match Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Match-ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

 

blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kampmilepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall overs i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.23. Kampens beste slagmann

Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.24. Kampens beste bowler

Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

 

I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.25. Laget til beste slagmann

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

18.26. Laget til beste bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

18.27.

Kampens beste spiller

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

18.28. Første innings-ledelse

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.29. Fifty/ Hundred i kamp

 

Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

18.30. Femtier/hundre i første innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste individuelle poengsum

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

Leveringsmarkeder

18.32. Runs fra levering

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over-markeder

18.33. Runs i over

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

18.34. Boundary i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

18.35. Wicket i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

Gruppemarkeder

18.37. Runs i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

 

Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

18.38. Wickets i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

som for andre formater med begrenset antall overs.

18.39. Runs i sesjon

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

Innings-markeder

18.40. Innings-runs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

18.41. Innings-wickets

Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

 

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

18.42. Fours i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

18.43. Sixes i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

18. 44. Innings-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

18.47. Innings-run-outs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.48. Maksimalt over i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.50. Innings avsluttes med en boundary

 

Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.51. Topp Batter i innings

Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.53. Siste spiller stående

Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

 

Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

18. 54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batter-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

Runs scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte slagmann-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

18.57. Batter Fours

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

18.58. Slagmannens seksere

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batterens milepæler

Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

18.60. Batterens mottatte kast

Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

 

med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

18.61. Slagmannens utslagsmetode

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

18.62. Bowler-wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Conceded

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

 

inkludert dårlig vær,

med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

18.6 7. All -Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.68. Keeper Match innsats

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

 

Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.69. Neste wicket faller

Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.70. Neste spiller ut

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

18.72. Kappløp til «X» runs

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

18.73. Neste boundary: fire eller seks

 

Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

18. 74. Vinnende over

Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

Ensidige markeder

18.75. Begge lagene skal score «X» runs

Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

Regler: I tråd med reglene for innings-runs

vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

18.78. Runs fra påfølgende kast

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

 

Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

18.79. Wicket fra levering

Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

 

minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

18.84. Batters Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

Merknader for alle markeder

18.85. Spillere utvist/trukket seg

En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

18.88. The Hundred

For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.89. Feil opprettede kamper

Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

 

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

20. Aussie Rules Football

20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

21. Boksing

21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

21.4. Regler for boksemarkeder:

21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

 

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

22.6. Regler for MMA-markeder:

22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

 

22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

– avbrudd av lege;

– avbrudd av en fighters hjørne/team;

– en fighter trekker seg på grunn av skade;

– seier ved diskvalifisering.

I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

– dommeravbrudd på grunn av tap-out;

– dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

– en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

23. Golf

23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

 

23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

23.8. Regler for golfmarkeder:

23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

 

23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkelracing

24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

27. Formel 1

27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

 

27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

27.2. Regler for lagmarkeder

27.2.1. «Vinner (lag)», «

Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

27.3. Markeder for regler for raskeste runde

27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

 

27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

27.6. Regler for markeder ved utfall

27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

27.7. Markeder for pitstopp

27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

28. 2. Markeder:

28.2.1. Blir det sjakkmatt?

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

28.2.2. Totalt antall rokader

● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

 

28.2.3. Første trekk

● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

28.2.5. Første brikke som blir slått

● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

28.2.7. Vil det bli en en passant?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

28.2.8. Vil det bli patt?

● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

28.2.10. Endelig antall brikker

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

28.2 .11. Antall sjakk

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

28.2.12. Totalt antall trekk

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

28.2.13. Sjakkmatt før trekk

{X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

28.2.15. Først til å sette sjakk

● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.19. Totalt antall seire samlet

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

● I dette markedet teller kun seire.

● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillerens totale antall seire

● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

28.2.23. Spillerens totale poeng

● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

● Uavgjort = 0,5 poeng,

● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter 3-0

● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

 

logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

(f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

 

og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

League of Legends: gol.gg.

Valorant: http://vlr.gg .

Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

net

Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

 

a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

 

1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

Eksempel:

Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

 

den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

 

2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

Generelle markeder for e-sport

Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

 

X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

 

X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

(runde N) på det angitte kartet.

X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

 

X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

statistikken etter kampen.

Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

 

X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

Generelle vinnermarkeder

 

Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

(X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

 

Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

3. Spesifikke regler for e-sport-spill

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

 

uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

Counter-Strike 2-markeder:

X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

 

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

 

en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2.4.3.

Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

Dota 2-markeder

X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

 

X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

 

X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

 

når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

3. 3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

 

3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.4.5. League of Legends-markeder:

X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

 

X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

 

X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

 

3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

3.9. Dødvann:

3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3. 10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

 

For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.11. GeoGuessr-regler:

3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

 

konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

 

Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 18. Rocket League:

3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.18.2. Rocket League-markeder:

Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

 

3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

3.21. Spesifikke regler for FC 26:

3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

 

denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

 

kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

 

3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

IV. Regler for løsningsspill på e-sport

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

 

1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

 

1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

1.2. Regler for basketballmarkeder

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

1.3. Regler for cricketmarkeder

1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

 

1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

1.4. eSoccer

1.4.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

● 2x6 minutter

● 2x4 minutter

● 2x15 minutter

Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eSoccer: Straffespark

1.6.1. Kampformat

Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

 

1.6.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Kampformat

● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

● Det spilles ikke ekstraomgang.

1.7.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball

1.8.1. Kampformat

● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

● Overtid er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Kampformat

Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

1.9.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball

1.10.1. Kampformat

Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

1. 10.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Kamputfall

● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

 

1.11.2. Markedsdefinisjoner

● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

1.11.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

1.12. eCricket

1.12.1. Kampformat

Kampen består av 2 innings — ett per lag.

1.12.2. Inningsformat

Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

1.12.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Kampformat

Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats

1.14.1. Kampformat

Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

 

1.14.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Kampformat

Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

1.15.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Kampformat

Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

1.16.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp

1.17.1. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis

1.18.1. Kamputfall

Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat

Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

● Nå 4–2, eller

● Vinne 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format

Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

 

(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Kampformat

Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

1.19.2. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoxing

1.20.1 Kampformat

Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

1.20.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

1.21.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Kampformat

Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

1.22.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

1. Generelt

 

1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

3. Regler for utbetaling og kansellering

3.1. Tilbaketrekninger

3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

 

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

3.3.5. Fradragstabell
 

*Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

 

3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

VI. Spådommer

1. Generelle regler

1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.

Self Exclusion Policy

Vilkår og betingelser for sportsspill

 

Sist oppdatert 23. april 2026

 

Spilleregler

 

I. Generelle regler

 

1. Innledning

1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

1.1.1. Generelle regler;

1.1.2. Regler knyttet til sport;

1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

1.4. (bevisst utelatt).

1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

2. Definisjoner

2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

 

plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

2.

 

10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

 

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

4.4. Spilltyper:

4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

4.4.3.

System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

4.5. Markedstyper:

4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

 

standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

5. Arrangementer og resultater

 

5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

 

5.10. Hvis det tilbys odds på

 

«Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

 

5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

 

må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

 

6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

 

(åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

 

6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

6.12. Spillinnstillinger.

6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

6.12.2.

Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

7. Integritet i spill

7.1. (Med vilje utelatt).

7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

 

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

8. Bonuser.

8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

8.2. Comboboost.

 

8.2.1. ​

 

8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

II. Spesielle regler for sport

1. Fotball:

1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

 

avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

 

innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

1.18. Neste måltype:

1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

 

1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

 

-rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

 

Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

 

- regnes offsiden.

1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

1.38.1. Mål/Selvmål

 

Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

1.38.2. Skudd

Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

1.38 .4.

 

Målassist

Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

1.38.5. Takling

En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

 

● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

2. Tennis.

2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

 

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

a) Endring av spillested

b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

c) Endring av underlaget som kampen spilles på

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

3. Basketball

3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

 

3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

3.7. Regler for spill på basketballspillere:

3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

3.

 

7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

 

Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

4. Amerikansk fotball

4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

 

er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

 

4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

 

utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

 

innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

 

6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

 

omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

6.10. Regler for baseballspiller-props:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

 

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.3. Alle markeder (unntatt

 

«Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8. Volleyball

8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

9. Strandvolleyball

9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

 

9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11. Badminton

11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

 

[X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

 

12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.7. Regler for spillerprops

12.7.1. Tryscorer når som helst

Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

12.7.2. Første tryscorer

Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

 

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

 

vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Straffetry teller ikke ved avgjøring.

12.7.3. Siste tryscorer

Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

Straffetries teller ikke ved oppgjør.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

 

Straffforsøk teller ikke i avregningen.

13. Rugby Sevens

13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

/ 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14. Dart

14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

 

oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

 

15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16. Bordtennis

16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

17. Bowls

17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

18. Cricket Head to Heads

 

18.1. Kampspill

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

.

 

I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

på det offisielle resultatet.

I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

18.2. Dobbel sjanse

Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.4. Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

f.eks. bat flip.

18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

 

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

18.6. Uavgjort

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

18.7. Flest firere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

Firere scoret i en superover teller ikke.

I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

18.8. Flest seksere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

18.9. Flest ekstrapoeng

 

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

18.10. Flest innløp

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run Outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

18.11. Høyeste første over

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

18.12. Flest runs i grupper av overs

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

 

18.13. Høyeste første partnerskap

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

Kampmarkeder

18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en superover teller ikke.

18.16. Match-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

 

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Wides i kampen

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

18.18. Run Outs i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Match Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Match-ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

 

blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kampmilepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall overs i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.23. Kampens beste slagmann

Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.24. Kampens beste bowler

Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

 

I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.25. Laget til beste slagmann

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

18.26. Laget til beste bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

18.27.

Kampens beste spiller

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

18.28. Første innings-ledelse

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.29. Fifty/ Hundred i kamp

 

Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

18.30. Femtier/hundre i første innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste individuelle poengsum

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

Leveringsmarkeder

18.32. Runs fra levering

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over-markeder

18.33. Runs i over

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

18.34. Boundary i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

18.35. Wicket i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

Gruppemarkeder

18.37. Runs i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

 

Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

18.38. Wickets i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

som for andre formater med begrenset antall overs.

18.39. Runs i sesjon

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

Innings-markeder

18.40. Innings-runs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

18.41. Innings-wickets

Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

 

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

18.42. Fours i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

18.43. Sixes i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

18. 44. Innings-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

18.47. Innings-run-outs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.48. Maksimalt over i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.50. Innings avsluttes med en boundary

 

Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.51. Topp Batter i innings

Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.53. Siste spiller stående

Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

 

Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

18. 54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batter-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

Runs scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte slagmann-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

18.57. Batter Fours

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

18.58. Slagmannens seksere

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batterens milepæler

Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

18.60. Batterens mottatte kast

Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

 

med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

18.61. Slagmannens utslagsmetode

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

18.62. Bowler-wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Conceded

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

 

inkludert dårlig vær,

med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

18.6 7. All -Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.68. Keeper Match innsats

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

 

Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.69. Neste wicket faller

Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.70. Neste spiller ut

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

18.72. Kappløp til «X» runs

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

18.73. Neste boundary: fire eller seks

 

Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

18. 74. Vinnende over

Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

Ensidige markeder

18.75. Begge lagene skal score «X» runs

Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

Regler: I tråd med reglene for innings-runs

vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

18.78. Runs fra påfølgende kast

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

 

Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

18.79. Wicket fra levering

Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

 

minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

18.84. Batters Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

Merknader for alle markeder

18.85. Spillere utvist/trukket seg

En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

18.88. The Hundred

For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.89. Feil opprettede kamper

Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

 

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

20. Aussie Rules Football

20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

21. Boksing

21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

21.4. Regler for boksemarkeder:

21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

 

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

22.6. Regler for MMA-markeder:

22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

 

22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

– avbrudd av lege;

– avbrudd av en fighters hjørne/team;

– en fighter trekker seg på grunn av skade;

– seier ved diskvalifisering.

I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

– dommeravbrudd på grunn av tap-out;

– dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

– en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

23. Golf

23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

 

23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

23.8. Regler for golfmarkeder:

23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

 

23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkelracing

24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

27. Formel 1

27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

 

27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

27.2. Regler for lagmarkeder

27.2.1. «Vinner (lag)», «

Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

27.3. Markeder for regler for raskeste runde

27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

 

27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

27.6. Regler for markeder ved utfall

27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

27.7. Markeder for pitstopp

27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

28. 2. Markeder:

28.2.1. Blir det sjakkmatt?

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

28.2.2. Totalt antall rokader

● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

 

28.2.3. Første trekk

● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

28.2.5. Første brikke som blir slått

● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

28.2.7. Vil det bli en en passant?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

28.2.8. Vil det bli patt?

● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

28.2.10. Endelig antall brikker

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

28.2 .11. Antall sjakk

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

28.2.12. Totalt antall trekk

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

28.2.13. Sjakkmatt før trekk

{X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

28.2.15. Først til å sette sjakk

● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.19. Totalt antall seire samlet

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

● I dette markedet teller kun seire.

● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillerens totale antall seire

● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

28.2.23. Spillerens totale poeng

● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

● Uavgjort = 0,5 poeng,

● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter 3-0

● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

 

logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

(f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

 

og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

League of Legends: gol.gg.

Valorant: http://vlr.gg .

Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

net

Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

 

a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

 

1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

Eksempel:

Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

 

den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

 

2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

Generelle markeder for e-sport

Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

 

X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

 

X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

(runde N) på det angitte kartet.

X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

 

X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

statistikken etter kampen.

Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

 

X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

Generelle vinnermarkeder

 

Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

(X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

 

Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

3. Spesifikke regler for e-sport-spill

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

 

uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

Counter-Strike 2-markeder:

X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

 

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

 

en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2.4.3.

Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

Dota 2-markeder

X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

 

X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

 

X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

 

når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

3. 3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

 

3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.4.5. League of Legends-markeder:

X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

 

X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

 

X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

 

3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

3.9. Dødvann:

3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3. 10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

 

For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.11. GeoGuessr-regler:

3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

 

konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

 

Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 18. Rocket League:

3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.18.2. Rocket League-markeder:

Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

 

3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

3.21. Spesifikke regler for FC 26:

3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

 

denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

 

kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

 

3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

IV. Regler for løsningsspill på e-sport

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

 

1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

 

1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

1.2. Regler for basketballmarkeder

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

1.3. Regler for cricketmarkeder

1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

 

1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

1.4. eSoccer

1.4.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

● 2x6 minutter

● 2x4 minutter

● 2x15 minutter

Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eSoccer: Straffespark

1.6.1. Kampformat

Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

 

1.6.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Kampformat

● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

● Det spilles ikke ekstraomgang.

1.7.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball

1.8.1. Kampformat

● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

● Overtid er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Kampformat

Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

1.9.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball

1.10.1. Kampformat

Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

1. 10.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Kamputfall

● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

 

1.11.2. Markedsdefinisjoner

● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

1.11.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

1.12. eCricket

1.12.1. Kampformat

Kampen består av 2 innings — ett per lag.

1.12.2. Inningsformat

Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

1.12.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Kampformat

Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats

1.14.1. Kampformat

Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

 

1.14.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Kampformat

Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

1.15.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Kampformat

Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

1.16.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp

1.17.1. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis

1.18.1. Kamputfall

Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat

Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

● Nå 4–2, eller

● Vinne 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format

Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

 

(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Kampformat

Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

1.19.2. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoxing

1.20.1 Kampformat

Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

1.20.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

1.21.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Kampformat

Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

1.22.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

1. Generelt

 

1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

3. Regler for utbetaling og kansellering

3.1. Tilbaketrekninger

3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

 

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

3.3.5. Fradragstabell
 

*Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

 

3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

VI. Spådommer

1. Generelle regler

1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.

Sports T&C

Vilkår og betingelser for sportsspill

 

Sist oppdatert 23. april 2026

 

Spilleregler

 

I. Generelle regler

 

1. Innledning

1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

1.1.1. Generelle regler;

1.1.2. Regler knyttet til sport;

1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

1.4. (bevisst utelatt).

1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

2. Definisjoner

2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

 

plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

2.

 

10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

 

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

4.4. Spilltyper:

4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

4.4.3.

System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

4.5. Markedstyper:

4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

 

standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

5. Arrangementer og resultater

 

5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

 

5.10. Hvis det tilbys odds på

 

«Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

 

5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

 

må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

 

6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

 

(åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

 

6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

6.12. Spillinnstillinger.

6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

6.12.2.

Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

7. Integritet i spill

7.1. (Med vilje utelatt).

7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

 

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

8. Bonuser.

8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

8.2. Comboboost.

 

8.2.1. ​

 

8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

II. Spesielle regler for sport

1. Fotball:

1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

 

avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

 

innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

1.18. Neste måltype:

1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

 

1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

 

-rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

 

Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

 

- regnes offsiden.

1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

1.38.1. Mål/Selvmål

 

Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

1.38.2. Skudd

Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

1.38 .4.

 

Målassist

Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

1.38.5. Takling

En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

 

● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

2. Tennis.

2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

 

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

a) Endring av spillested

b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

c) Endring av underlaget som kampen spilles på

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

3. Basketball

3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

 

3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

3.7. Regler for spill på basketballspillere:

3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

3.

 

7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

 

Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

4. Amerikansk fotball

4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

 

er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

 

4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

 

utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

 

innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

 

6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

 

omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

6.10. Regler for baseballspiller-props:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

 

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.3. Alle markeder (unntatt

 

«Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8. Volleyball

8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

9. Strandvolleyball

9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

 

9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11. Badminton

11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

 

[X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

 

12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.7. Regler for spillerprops

12.7.1. Tryscorer når som helst

Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

12.7.2. Første tryscorer

Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

 

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

 

vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Straffetry teller ikke ved avgjøring.

12.7.3. Siste tryscorer

Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

Straffetries teller ikke ved oppgjør.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

 

Straffforsøk teller ikke i avregningen.

13. Rugby Sevens

13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

/ 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14. Dart

14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

 

oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

 

15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16. Bordtennis

16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

17. Bowls

17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

18. Cricket Head to Heads

 

18.1. Kampspill

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

.

 

I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

på det offisielle resultatet.

I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

18.2. Dobbel sjanse

Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.4. Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

f.eks. bat flip.

18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

 

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

18.6. Uavgjort

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

18.7. Flest firere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

Firere scoret i en superover teller ikke.

I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

18.8. Flest seksere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

18.9. Flest ekstrapoeng

 

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

18.10. Flest innløp

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run Outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

18.11. Høyeste første over

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

18.12. Flest runs i grupper av overs

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

 

18.13. Høyeste første partnerskap

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

Kampmarkeder

18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en superover teller ikke.

18.16. Match-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

 

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Wides i kampen

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

18.18. Run Outs i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Match Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Match-ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

 

blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kampmilepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall overs i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.23. Kampens beste slagmann

Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.24. Kampens beste bowler

Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

 

I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.25. Laget til beste slagmann

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

18.26. Laget til beste bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

18.27.

Kampens beste spiller

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

18.28. Første innings-ledelse

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.29. Fifty/ Hundred i kamp

 

Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

18.30. Femtier/hundre i første innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste individuelle poengsum

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

Leveringsmarkeder

18.32. Runs fra levering

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over-markeder

18.33. Runs i over

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

18.34. Boundary i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

18.35. Wicket i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

Gruppemarkeder

18.37. Runs i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

 

Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

18.38. Wickets i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

som for andre formater med begrenset antall overs.

18.39. Runs i sesjon

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

Innings-markeder

18.40. Innings-runs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

18.41. Innings-wickets

Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

 

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

18.42. Fours i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

18.43. Sixes i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

18. 44. Innings-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

18.47. Innings-run-outs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.48. Maksimalt over i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.50. Innings avsluttes med en boundary

 

Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.51. Topp Batter i innings

Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.53. Siste spiller stående

Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

 

Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

18. 54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batter-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

Runs scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte slagmann-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

18.57. Batter Fours

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

18.58. Slagmannens seksere

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batterens milepæler

Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

18.60. Batterens mottatte kast

Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

 

med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

18.61. Slagmannens utslagsmetode

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

18.62. Bowler-wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Conceded

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

 

inkludert dårlig vær,

med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

18.6 7. All -Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.68. Keeper Match innsats

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

 

Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.69. Neste wicket faller

Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.70. Neste spiller ut

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

18.72. Kappløp til «X» runs

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

18.73. Neste boundary: fire eller seks

 

Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

18. 74. Vinnende over

Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

Ensidige markeder

18.75. Begge lagene skal score «X» runs

Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

Regler: I tråd med reglene for innings-runs

vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

18.78. Runs fra påfølgende kast

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

 

Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

18.79. Wicket fra levering

Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

 

minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

18.84. Batters Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

Merknader for alle markeder

18.85. Spillere utvist/trukket seg

En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

18.88. The Hundred

For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.89. Feil opprettede kamper

Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

 

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

20. Aussie Rules Football

20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

21. Boksing

21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

21.4. Regler for boksemarkeder:

21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

 

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

22.6. Regler for MMA-markeder:

22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

 

22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

– avbrudd av lege;

– avbrudd av en fighters hjørne/team;

– en fighter trekker seg på grunn av skade;

– seier ved diskvalifisering.

I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

– dommeravbrudd på grunn av tap-out;

– dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

– en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

23. Golf

23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

 

23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

23.8. Regler for golfmarkeder:

23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

 

23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkelracing

24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

27. Formel 1

27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

 

27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

27.2. Regler for lagmarkeder

27.2.1. «Vinner (lag)», «

Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

27.3. Markeder for regler for raskeste runde

27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

 

27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

27.6. Regler for markeder ved utfall

27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

27.7. Markeder for pitstopp

27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

28. 2. Markeder:

28.2.1. Blir det sjakkmatt?

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

28.2.2. Totalt antall rokader

● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

 

28.2.3. Første trekk

● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

28.2.5. Første brikke som blir slått

● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

28.2.7. Vil det bli en en passant?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

28.2.8. Vil det bli patt?

● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

28.2.10. Endelig antall brikker

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

28.2 .11. Antall sjakk

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

28.2.12. Totalt antall trekk

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

28.2.13. Sjakkmatt før trekk

{X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

28.2.15. Først til å sette sjakk

● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.19. Totalt antall seire samlet

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

● I dette markedet teller kun seire.

● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillerens totale antall seire

● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

28.2.23. Spillerens totale poeng

● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

● Uavgjort = 0,5 poeng,

● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter 3-0

● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

 

logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

(f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

 

og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

League of Legends: gol.gg.

Valorant: http://vlr.gg .

Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

net

Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

 

a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

 

1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

Eksempel:

Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

 

den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

 

2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

Generelle markeder for e-sport

Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

 

X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

 

X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

(runde N) på det angitte kartet.

X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

 

X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

statistikken etter kampen.

Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

 

X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

Generelle vinnermarkeder

 

Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

(X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

 

Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

3. Spesifikke regler for e-sport-spill

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

 

uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

Counter-Strike 2-markeder:

X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

 

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

 

en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2.4.3.

Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

Dota 2-markeder

X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

 

X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

 

X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

 

når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

3. 3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

 

3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.4.5. League of Legends-markeder:

X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

 

X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

 

X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

 

3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

3.9. Dødvann:

3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3. 10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

 

For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.11. GeoGuessr-regler:

3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

 

konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

 

Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 18. Rocket League:

3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.18.2. Rocket League-markeder:

Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

 

3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

3.21. Spesifikke regler for FC 26:

3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

 

denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

 

kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

 

3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

IV. Regler for løsningsspill på e-sport

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

 

1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

 

1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

1.2. Regler for basketballmarkeder

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

1.3. Regler for cricketmarkeder

1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

 

1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

1.4. eSoccer

1.4.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

● 2x6 minutter

● 2x4 minutter

● 2x15 minutter

Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eSoccer: Straffespark

1.6.1. Kampformat

Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

 

1.6.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Kampformat

● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

● Det spilles ikke ekstraomgang.

1.7.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball

1.8.1. Kampformat

● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

● Overtid er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Kampformat

Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

1.9.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball

1.10.1. Kampformat

Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

1. 10.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Kamputfall

● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

 

1.11.2. Markedsdefinisjoner

● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

1.11.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

1.12. eCricket

1.12.1. Kampformat

Kampen består av 2 innings — ett per lag.

1.12.2. Inningsformat

Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

1.12.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Kampformat

Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats

1.14.1. Kampformat

Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

 

1.14.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Kampformat

Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

1.15.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Kampformat

Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

1.16.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp

1.17.1. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis

1.18.1. Kamputfall

Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat

Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

● Nå 4–2, eller

● Vinne 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format

Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

 

(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Kampformat

Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

1.19.2. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoxing

1.20.1 Kampformat

Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

1.20.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

1.21.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Kampformat

Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

1.22.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

1. Generelt

 

1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

3. Regler for utbetaling og kansellering

3.1. Tilbaketrekninger

3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

 

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

3.3.5. Fradragstabell
 

*Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

 

3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

VI. Spådommer

1. Generelle regler

1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.

Bonus T&C

Vilkår og betingelser for sportsspill

 

Sist oppdatert 23. april 2026

 

Spilleregler

 

I. Generelle regler

 

1. Innledning

1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

1.1.1. Generelle regler;

1.1.2. Regler knyttet til sport;

1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

1.4. (bevisst utelatt).

1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

2. Definisjoner

2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

 

plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

2.

 

10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

 

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

4.4. Spilltyper:

4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

4.4.3.

System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

4.5. Markedstyper:

4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

 

standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

5. Arrangementer og resultater

 

5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

 

5.10. Hvis det tilbys odds på

 

«Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

 

5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

 

må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

 

6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

 

(åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

 

6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

6.12. Spillinnstillinger.

6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

6.12.2.

Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

7. Integritet i spill

7.1. (Med vilje utelatt).

7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

 

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

8. Bonuser.

8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

8.2. Comboboost.

 

8.2.1. ​

 

8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

II. Spesielle regler for sport

1. Fotball:

1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

 

avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

 

innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

1.18. Neste måltype:

1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

 

1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

 

-rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

 

Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

 

- regnes offsiden.

1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

1.38.1. Mål/Selvmål

 

Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

1.38.2. Skudd

Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

1.38 .4.

 

Målassist

Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

1.38.5. Takling

En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

 

● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

2. Tennis.

2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

 

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

a) Endring av spillested

b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

c) Endring av underlaget som kampen spilles på

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

3. Basketball

3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

 

3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

3.7. Regler for spill på basketballspillere:

3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

3.

 

7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

 

Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

4. Amerikansk fotball

4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

 

er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

 

4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

 

utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

 

innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

 

6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

 

omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

6.10. Regler for baseballspiller-props:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

 

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.3. Alle markeder (unntatt

 

«Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8. Volleyball

8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

9. Strandvolleyball

9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

 

9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11. Badminton

11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

 

[X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

 

12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.7. Regler for spillerprops

12.7.1. Tryscorer når som helst

Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

12.7.2. Første tryscorer

Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

 

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

 

vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Straffetry teller ikke ved avgjøring.

12.7.3. Siste tryscorer

Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

Straffetries teller ikke ved oppgjør.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

 

Straffforsøk teller ikke i avregningen.

13. Rugby Sevens

13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

/ 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14. Dart

14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

 

oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

 

15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16. Bordtennis

16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

17. Bowls

17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

18. Cricket Head to Heads

 

18.1. Kampspill

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

.

 

I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

på det offisielle resultatet.

I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

18.2. Dobbel sjanse

Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.4. Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

f.eks. bat flip.

18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

 

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

18.6. Uavgjort

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

18.7. Flest firere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

Firere scoret i en superover teller ikke.

I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

18.8. Flest seksere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

18.9. Flest ekstrapoeng

 

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

18.10. Flest innløp

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run Outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

18.11. Høyeste første over

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

18.12. Flest runs i grupper av overs

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

 

18.13. Høyeste første partnerskap

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

Kampmarkeder

18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en superover teller ikke.

18.16. Match-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

 

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Wides i kampen

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

18.18. Run Outs i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Match Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Match-ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

 

blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kampmilepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall overs i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.23. Kampens beste slagmann

Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.24. Kampens beste bowler

Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

 

I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.25. Laget til beste slagmann

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

18.26. Laget til beste bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

18.27.

Kampens beste spiller

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

18.28. Første innings-ledelse

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.29. Fifty/ Hundred i kamp

 

Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

18.30. Femtier/hundre i første innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste individuelle poengsum

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

Leveringsmarkeder

18.32. Runs fra levering

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over-markeder

18.33. Runs i over

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

18.34. Boundary i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

18.35. Wicket i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

Gruppemarkeder

18.37. Runs i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

 

Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

18.38. Wickets i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

som for andre formater med begrenset antall overs.

18.39. Runs i sesjon

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

Innings-markeder

18.40. Innings-runs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

18.41. Innings-wickets

Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

 

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

18.42. Fours i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

18.43. Sixes i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

18. 44. Innings-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

18.47. Innings-run-outs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.48. Maksimalt over i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.50. Innings avsluttes med en boundary

 

Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.51. Topp Batter i innings

Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.53. Siste spiller stående

Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

 

Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

18. 54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batter-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

Runs scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte slagmann-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

18.57. Batter Fours

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

18.58. Slagmannens seksere

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batterens milepæler

Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

18.60. Batterens mottatte kast

Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

 

med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

18.61. Slagmannens utslagsmetode

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

18.62. Bowler-wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Conceded

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

 

inkludert dårlig vær,

med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

18.6 7. All -Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.68. Keeper Match innsats

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

 

Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.69. Neste wicket faller

Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.70. Neste spiller ut

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

18.72. Kappløp til «X» runs

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

18.73. Neste boundary: fire eller seks

 

Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

18. 74. Vinnende over

Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

Ensidige markeder

18.75. Begge lagene skal score «X» runs

Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

Regler: I tråd med reglene for innings-runs

vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

18.78. Runs fra påfølgende kast

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

 

Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

18.79. Wicket fra levering

Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

 

minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

18.84. Batters Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

Merknader for alle markeder

18.85. Spillere utvist/trukket seg

En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

18.88. The Hundred

For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.89. Feil opprettede kamper

Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

 

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

20. Aussie Rules Football

20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

21. Boksing

21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

21.4. Regler for boksemarkeder:

21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

 

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

22.6. Regler for MMA-markeder:

22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

 

22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

– avbrudd av lege;

– avbrudd av en fighters hjørne/team;

– en fighter trekker seg på grunn av skade;

– seier ved diskvalifisering.

I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

– dommeravbrudd på grunn av tap-out;

– dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

– en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

23. Golf

23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

 

23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

23.8. Regler for golfmarkeder:

23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

 

23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkelracing

24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

27. Formel 1

27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

 

27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

27.2. Regler for lagmarkeder

27.2.1. «Vinner (lag)», «

Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

27.3. Markeder for regler for raskeste runde

27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

 

27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

27.6. Regler for markeder ved utfall

27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

27.7. Markeder for pitstopp

27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

28. 2. Markeder:

28.2.1. Blir det sjakkmatt?

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

28.2.2. Totalt antall rokader

● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

 

28.2.3. Første trekk

● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

28.2.5. Første brikke som blir slått

● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

28.2.7. Vil det bli en en passant?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

28.2.8. Vil det bli patt?

● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

28.2.10. Endelig antall brikker

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

28.2 .11. Antall sjakk

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

28.2.12. Totalt antall trekk

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

28.2.13. Sjakkmatt før trekk

{X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

28.2.15. Først til å sette sjakk

● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.19. Totalt antall seire samlet

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

● I dette markedet teller kun seire.

● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillerens totale antall seire

● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

28.2.23. Spillerens totale poeng

● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

● Uavgjort = 0,5 poeng,

● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter 3-0

● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

 

logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

(f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

 

og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

League of Legends: gol.gg.

Valorant: http://vlr.gg .

Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

net

Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

 

a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

 

1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

Eksempel:

Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

 

den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

 

2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

Generelle markeder for e-sport

Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

 

X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

 

X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

(runde N) på det angitte kartet.

X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

 

X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

statistikken etter kampen.

Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

 

X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

Generelle vinnermarkeder

 

Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

(X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

 

Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

3. Spesifikke regler for e-sport-spill

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

 

uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

Counter-Strike 2-markeder:

X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

 

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

 

en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2.4.3.

Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

Dota 2-markeder

X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

 

X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

 

X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

 

når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

3. 3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

 

3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.4.5. League of Legends-markeder:

X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

 

X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

 

X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

 

3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

3.9. Dødvann:

3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3. 10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

 

For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.11. GeoGuessr-regler:

3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

 

konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

 

Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 18. Rocket League:

3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.18.2. Rocket League-markeder:

Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

 

3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

3.21. Spesifikke regler for FC 26:

3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

 

denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

 

kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

 

3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

IV. Regler for løsningsspill på e-sport

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

 

1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

 

1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

1.2. Regler for basketballmarkeder

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

1.3. Regler for cricketmarkeder

1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

 

1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

1.4. eSoccer

1.4.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

● 2x6 minutter

● 2x4 minutter

● 2x15 minutter

Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eSoccer: Straffespark

1.6.1. Kampformat

Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

 

1.6.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Kampformat

● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

● Det spilles ikke ekstraomgang.

1.7.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball

1.8.1. Kampformat

● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

● Overtid er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Kampformat

Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

1.9.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball

1.10.1. Kampformat

Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

1. 10.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Kamputfall

● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

 

1.11.2. Markedsdefinisjoner

● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

1.11.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

1.12. eCricket

1.12.1. Kampformat

Kampen består av 2 innings — ett per lag.

1.12.2. Inningsformat

Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

1.12.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Kampformat

Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats

1.14.1. Kampformat

Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

 

1.14.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Kampformat

Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

1.15.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Kampformat

Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

1.16.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp

1.17.1. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis

1.18.1. Kamputfall

Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat

Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

● Nå 4–2, eller

● Vinne 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format

Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

 

(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Kampformat

Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

1.19.2. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoxing

1.20.1 Kampformat

Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

1.20.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

1.21.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Kampformat

Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

1.22.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

1. Generelt

 

1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

3. Regler for utbetaling og kansellering

3.1. Tilbaketrekninger

3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

 

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

3.3.5. Fradragstabell
 

*Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

 

3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

VI. Spådommer

1. Generelle regler

1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.

Games excluded from Bonus

Vilkår og betingelser for sportsspill

 

Sist oppdatert 23. april 2026

 

Spilleregler

 

I. Generelle regler

 

1. Innledning

1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

1.1.1. Generelle regler;

1.1.2. Regler knyttet til sport;

1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

1.4. (bevisst utelatt).

1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

2. Definisjoner

2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

 

plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

2.

 

10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

 

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

4.4. Spilltyper:

4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

4.4.3.

System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

4.5. Markedstyper:

4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

 

standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

5. Arrangementer og resultater

 

5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

 

5.10. Hvis det tilbys odds på

 

«Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

 

5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

 

må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

 

6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

 

(åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

 

6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

6.12. Spillinnstillinger.

6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

6.12.2.

Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

7. Integritet i spill

7.1. (Med vilje utelatt).

7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

 

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

8. Bonuser.

8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

8.2. Comboboost.

 

8.2.1. ​

 

8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

II. Spesielle regler for sport

1. Fotball:

1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

 

avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

 

innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

1.18. Neste måltype:

1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

 

1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

 

-rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

 

Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

 

- regnes offsiden.

1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

1.38.1. Mål/Selvmål

 

Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

1.38.2. Skudd

Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

1.38 .4.

 

Målassist

Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

1.38.5. Takling

En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

 

● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

2. Tennis.

2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

 

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

a) Endring av spillested

b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

c) Endring av underlaget som kampen spilles på

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

3. Basketball

3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

 

3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

3.7. Regler for spill på basketballspillere:

3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

3.

 

7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

 

Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

4. Amerikansk fotball

4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

 

er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

 

4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

 

utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

 

innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

 

6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

 

omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

6.10. Regler for baseballspiller-props:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

 

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.3. Alle markeder (unntatt

 

«Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8. Volleyball

8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

9. Strandvolleyball

9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

 

9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11. Badminton

11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

 

[X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

 

12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.7. Regler for spillerprops

12.7.1. Tryscorer når som helst

Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

12.7.2. Første tryscorer

Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

 

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

 

vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Straffetry teller ikke ved avgjøring.

12.7.3. Siste tryscorer

Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

Straffetries teller ikke ved oppgjør.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

 

Straffforsøk teller ikke i avregningen.

13. Rugby Sevens

13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

/ 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14. Dart

14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

 

oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

 

15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16. Bordtennis

16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

17. Bowls

17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

18. Cricket Head to Heads

 

18.1. Kampspill

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

.

 

I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

på det offisielle resultatet.

I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

18.2. Dobbel sjanse

Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.4. Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

f.eks. bat flip.

18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

 

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

18.6. Uavgjort

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

18.7. Flest firere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

Firere scoret i en superover teller ikke.

I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

18.8. Flest seksere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

18.9. Flest ekstrapoeng

 

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

18.10. Flest innløp

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run Outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

18.11. Høyeste første over

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

18.12. Flest runs i grupper av overs

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

 

18.13. Høyeste første partnerskap

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

Kampmarkeder

18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en superover teller ikke.

18.16. Match-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

 

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Wides i kampen

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

18.18. Run Outs i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Match Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Match-ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

 

blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kampmilepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall overs i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.23. Kampens beste slagmann

Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.24. Kampens beste bowler

Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

 

I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.25. Laget til beste slagmann

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

18.26. Laget til beste bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

18.27.

Kampens beste spiller

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

18.28. Første innings-ledelse

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.29. Fifty/ Hundred i kamp

 

Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

18.30. Femtier/hundre i første innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste individuelle poengsum

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

Leveringsmarkeder

18.32. Runs fra levering

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over-markeder

18.33. Runs i over

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

18.34. Boundary i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

18.35. Wicket i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

Gruppemarkeder

18.37. Runs i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

 

Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

18.38. Wickets i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

som for andre formater med begrenset antall overs.

18.39. Runs i sesjon

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

Innings-markeder

18.40. Innings-runs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

18.41. Innings-wickets

Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

 

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

18.42. Fours i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

18.43. Sixes i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

18. 44. Innings-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

18.47. Innings-run-outs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.48. Maksimalt over i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.50. Innings avsluttes med en boundary

 

Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.51. Topp Batter i innings

Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.53. Siste spiller stående

Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

 

Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

18. 54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batter-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

Runs scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte slagmann-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

18.57. Batter Fours

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

18.58. Slagmannens seksere

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batterens milepæler

Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

18.60. Batterens mottatte kast

Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

 

med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

18.61. Slagmannens utslagsmetode

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

18.62. Bowler-wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Conceded

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

 

inkludert dårlig vær,

med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

18.6 7. All -Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.68. Keeper Match innsats

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

 

Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.69. Neste wicket faller

Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.70. Neste spiller ut

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

18.72. Kappløp til «X» runs

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

18.73. Neste boundary: fire eller seks

 

Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

18. 74. Vinnende over

Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

Ensidige markeder

18.75. Begge lagene skal score «X» runs

Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

Regler: I tråd med reglene for innings-runs

vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

18.78. Runs fra påfølgende kast

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

 

Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

18.79. Wicket fra levering

Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

 

minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

18.84. Batters Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

Merknader for alle markeder

18.85. Spillere utvist/trukket seg

En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

18.88. The Hundred

For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.89. Feil opprettede kamper

Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

 

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

20. Aussie Rules Football

20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

21. Boksing

21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

21.4. Regler for boksemarkeder:

21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

 

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

22.6. Regler for MMA-markeder:

22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

 

22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

– avbrudd av lege;

– avbrudd av en fighters hjørne/team;

– en fighter trekker seg på grunn av skade;

– seier ved diskvalifisering.

I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

– dommeravbrudd på grunn av tap-out;

– dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

– en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

23. Golf

23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

 

23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

23.8. Regler for golfmarkeder:

23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

 

23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkelracing

24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

27. Formel 1

27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

 

27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

27.2. Regler for lagmarkeder

27.2.1. «Vinner (lag)», «

Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

27.3. Markeder for regler for raskeste runde

27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

 

27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

27.6. Regler for markeder ved utfall

27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

27.7. Markeder for pitstopp

27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

28. 2. Markeder:

28.2.1. Blir det sjakkmatt?

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

28.2.2. Totalt antall rokader

● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

 

28.2.3. Første trekk

● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

28.2.5. Første brikke som blir slått

● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

28.2.7. Vil det bli en en passant?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

28.2.8. Vil det bli patt?

● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

28.2.10. Endelig antall brikker

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

28.2 .11. Antall sjakk

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

28.2.12. Totalt antall trekk

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

28.2.13. Sjakkmatt før trekk

{X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

28.2.15. Først til å sette sjakk

● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.19. Totalt antall seire samlet

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

● I dette markedet teller kun seire.

● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillerens totale antall seire

● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

28.2.23. Spillerens totale poeng

● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

● Uavgjort = 0,5 poeng,

● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter 3-0

● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

 

logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

(f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

 

og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

League of Legends: gol.gg.

Valorant: http://vlr.gg .

Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

net

Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

 

a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

 

1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

Eksempel:

Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

 

den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

 

2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

Generelle markeder for e-sport

Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

 

X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

 

X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

(runde N) på det angitte kartet.

X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

 

X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

statistikken etter kampen.

Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

 

X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

Generelle vinnermarkeder

 

Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

(X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

 

Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

3. Spesifikke regler for e-sport-spill

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

 

uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

Counter-Strike 2-markeder:

X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

 

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

 

en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2.4.3.

Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

Dota 2-markeder

X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

 

X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

 

X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

 

når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

3. 3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

 

3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.4.5. League of Legends-markeder:

X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

 

X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

 

X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

 

3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

3.9. Dødvann:

3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3. 10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

 

For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.11. GeoGuessr-regler:

3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

 

konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

 

Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 18. Rocket League:

3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.18.2. Rocket League-markeder:

Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

 

3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

3.21. Spesifikke regler for FC 26:

3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

 

denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

 

kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

 

3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

IV. Regler for løsningsspill på e-sport

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

 

1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

 

1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

1.2. Regler for basketballmarkeder

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

1.3. Regler for cricketmarkeder

1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

 

1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

1.4. eSoccer

1.4.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

● 2x6 minutter

● 2x4 minutter

● 2x15 minutter

Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eSoccer: Straffespark

1.6.1. Kampformat

Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

 

1.6.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Kampformat

● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

● Det spilles ikke ekstraomgang.

1.7.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball

1.8.1. Kampformat

● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

● Overtid er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Kampformat

Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

1.9.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball

1.10.1. Kampformat

Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

1. 10.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Kamputfall

● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

 

1.11.2. Markedsdefinisjoner

● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

1.11.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

1.12. eCricket

1.12.1. Kampformat

Kampen består av 2 innings — ett per lag.

1.12.2. Inningsformat

Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

1.12.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Kampformat

Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats

1.14.1. Kampformat

Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

 

1.14.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Kampformat

Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

1.15.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Kampformat

Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

1.16.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp

1.17.1. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis

1.18.1. Kamputfall

Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat

Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

● Nå 4–2, eller

● Vinne 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format

Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

 

(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Kampformat

Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

1.19.2. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoxing

1.20.1 Kampformat

Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

1.20.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

1.21.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Kampformat

Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

1.22.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

1. Generelt

 

1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

3. Regler for utbetaling og kansellering

3.1. Tilbaketrekninger

3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

 

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

3.3.5. Fradragstabell
 

*Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

 

3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

VI. Spådommer

1. Generelle regler

1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.

Affiliates

Vilkår og betingelser for sportsspill

 

Sist oppdatert 23. april 2026

 

Spilleregler

 

I. Generelle regler

 

1. Innledning

1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

1.1.1. Generelle regler;

1.1.2. Regler knyttet til sport;

1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

1.4. (bevisst utelatt).

1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

2. Definisjoner

2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

 

plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

2.

 

10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

 

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

4.4. Spilltyper:

4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

4.4.3.

System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

4.5. Markedstyper:

4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

 

standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

5. Arrangementer og resultater

 

5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

 

5.10. Hvis det tilbys odds på

 

«Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

 

5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

 

må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

 

6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

 

(åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

 

6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

6.12. Spillinnstillinger.

6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

6.12.2.

Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

7. Integritet i spill

7.1. (Med vilje utelatt).

7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

 

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

8. Bonuser.

8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

8.2. Comboboost.

 

8.2.1. ​

 

8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

II. Spesielle regler for sport

1. Fotball:

1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

 

avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

 

innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

1.18. Neste måltype:

1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

 

1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

 

-rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

 

Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

 

- regnes offsiden.

1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

1.38.1. Mål/Selvmål

 

Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

1.38.2. Skudd

Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

1.38 .4.

 

Målassist

Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

1.38.5. Takling

En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

 

● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

2. Tennis.

2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

 

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

a) Endring av spillested

b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

c) Endring av underlaget som kampen spilles på

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

3. Basketball

3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

 

3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

3.7. Regler for spill på basketballspillere:

3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

3.

 

7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

 

Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

4. Amerikansk fotball

4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

 

er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

 

4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

 

utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

 

innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

 

6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

 

omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

6.10. Regler for baseballspiller-props:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

 

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.3. Alle markeder (unntatt

 

«Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8. Volleyball

8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

9. Strandvolleyball

9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

 

9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11. Badminton

11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

 

[X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

 

12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.7. Regler for spillerprops

12.7.1. Tryscorer når som helst

Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

12.7.2. Første tryscorer

Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

 

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

 

vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Straffetry teller ikke ved avgjøring.

12.7.3. Siste tryscorer

Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

Straffetries teller ikke ved oppgjør.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

 

Straffforsøk teller ikke i avregningen.

13. Rugby Sevens

13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

/ 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14. Dart

14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

 

oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

 

15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16. Bordtennis

16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

17. Bowls

17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

18. Cricket Head to Heads

 

18.1. Kampspill

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

.

 

I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

på det offisielle resultatet.

I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

18.2. Dobbel sjanse

Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.4. Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

f.eks. bat flip.

18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

 

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

18.6. Uavgjort

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

18.7. Flest firere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

Firere scoret i en superover teller ikke.

I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

18.8. Flest seksere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

18.9. Flest ekstrapoeng

 

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

18.10. Flest innløp

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run Outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

18.11. Høyeste første over

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

18.12. Flest runs i grupper av overs

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

 

18.13. Høyeste første partnerskap

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

Kampmarkeder

18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en superover teller ikke.

18.16. Match-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

 

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Wides i kampen

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

18.18. Run Outs i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Match Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Match-ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

 

blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kampmilepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall overs i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.23. Kampens beste slagmann

Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.24. Kampens beste bowler

Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

 

I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.25. Laget til beste slagmann

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

18.26. Laget til beste bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

18.27.

Kampens beste spiller

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

18.28. Første innings-ledelse

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.29. Fifty/ Hundred i kamp

 

Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

18.30. Femtier/hundre i første innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste individuelle poengsum

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

Leveringsmarkeder

18.32. Runs fra levering

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over-markeder

18.33. Runs i over

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

18.34. Boundary i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

18.35. Wicket i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

Gruppemarkeder

18.37. Runs i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

 

Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

18.38. Wickets i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

som for andre formater med begrenset antall overs.

18.39. Runs i sesjon

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

Innings-markeder

18.40. Innings-runs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

18.41. Innings-wickets

Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

 

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

18.42. Fours i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

18.43. Sixes i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

18. 44. Innings-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

18.47. Innings-run-outs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.48. Maksimalt over i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.50. Innings avsluttes med en boundary

 

Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.51. Topp Batter i innings

Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.53. Siste spiller stående

Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

 

Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

18. 54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batter-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

Runs scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte slagmann-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

18.57. Batter Fours

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

18.58. Slagmannens seksere

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batterens milepæler

Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

18.60. Batterens mottatte kast

Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

 

med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

18.61. Slagmannens utslagsmetode

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

18.62. Bowler-wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Conceded

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

 

inkludert dårlig vær,

med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

18.6 7. All -Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.68. Keeper Match innsats

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

 

Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.69. Neste wicket faller

Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.70. Neste spiller ut

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

18.72. Kappløp til «X» runs

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

18.73. Neste boundary: fire eller seks

 

Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

18. 74. Vinnende over

Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

Ensidige markeder

18.75. Begge lagene skal score «X» runs

Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

Regler: I tråd med reglene for innings-runs

vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

18.78. Runs fra påfølgende kast

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

 

Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

18.79. Wicket fra levering

Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

 

minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

18.84. Batters Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

Merknader for alle markeder

18.85. Spillere utvist/trukket seg

En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

18.88. The Hundred

For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.89. Feil opprettede kamper

Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

 

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

20. Aussie Rules Football

20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

21. Boksing

21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

21.4. Regler for boksemarkeder:

21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

 

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

22.6. Regler for MMA-markeder:

22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

 

22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

– avbrudd av lege;

– avbrudd av en fighters hjørne/team;

– en fighter trekker seg på grunn av skade;

– seier ved diskvalifisering.

I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

– dommeravbrudd på grunn av tap-out;

– dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

– en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

23. Golf

23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

 

23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

23.8. Regler for golfmarkeder:

23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

 

23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkelracing

24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

27. Formel 1

27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

 

27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

27.2. Regler for lagmarkeder

27.2.1. «Vinner (lag)», «

Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

27.3. Markeder for regler for raskeste runde

27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

 

27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

27.6. Regler for markeder ved utfall

27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

27.7. Markeder for pitstopp

27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

28. 2. Markeder:

28.2.1. Blir det sjakkmatt?

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

28.2.2. Totalt antall rokader

● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

 

28.2.3. Første trekk

● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

28.2.5. Første brikke som blir slått

● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

28.2.7. Vil det bli en en passant?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

28.2.8. Vil det bli patt?

● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

28.2.10. Endelig antall brikker

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

28.2 .11. Antall sjakk

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

28.2.12. Totalt antall trekk

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

28.2.13. Sjakkmatt før trekk

{X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

28.2.15. Først til å sette sjakk

● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.19. Totalt antall seire samlet

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

● I dette markedet teller kun seire.

● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillerens totale antall seire

● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

28.2.23. Spillerens totale poeng

● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

● Uavgjort = 0,5 poeng,

● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter 3-0

● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

 

logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

(f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

 

og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

League of Legends: gol.gg.

Valorant: http://vlr.gg .

Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

net

Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

 

a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

 

1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

Eksempel:

Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

 

den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

 

2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

Generelle markeder for e-sport

Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

 

X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

 

X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

(runde N) på det angitte kartet.

X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

 

X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

statistikken etter kampen.

Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

 

X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

Generelle vinnermarkeder

 

Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

(X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

 

Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

3. Spesifikke regler for e-sport-spill

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

 

uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

Counter-Strike 2-markeder:

X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

 

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

 

en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2.4.3.

Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

Dota 2-markeder

X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

 

X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

 

X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

 

når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

3. 3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

 

3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.4.5. League of Legends-markeder:

X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

 

X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

 

X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

 

3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

3.9. Dødvann:

3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3. 10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

 

For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.11. GeoGuessr-regler:

3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

 

konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

 

Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 18. Rocket League:

3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.18.2. Rocket League-markeder:

Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

 

3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

3.21. Spesifikke regler for FC 26:

3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

 

denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

 

kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

 

3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

IV. Regler for løsningsspill på e-sport

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

 

1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

 

1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

1.2. Regler for basketballmarkeder

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

1.3. Regler for cricketmarkeder

1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

 

1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

1.4. eSoccer

1.4.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

● 2x6 minutter

● 2x4 minutter

● 2x15 minutter

Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eSoccer: Straffespark

1.6.1. Kampformat

Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

 

1.6.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Kampformat

● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

● Det spilles ikke ekstraomgang.

1.7.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball

1.8.1. Kampformat

● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

● Overtid er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Kampformat

Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

1.9.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball

1.10.1. Kampformat

Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

1. 10.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Kamputfall

● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

 

1.11.2. Markedsdefinisjoner

● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

1.11.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

1.12. eCricket

1.12.1. Kampformat

Kampen består av 2 innings — ett per lag.

1.12.2. Inningsformat

Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

1.12.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Kampformat

Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats

1.14.1. Kampformat

Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

 

1.14.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Kampformat

Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

1.15.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Kampformat

Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

1.16.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp

1.17.1. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis

1.18.1. Kamputfall

Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat

Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

● Nå 4–2, eller

● Vinne 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format

Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

 

(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Kampformat

Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

1.19.2. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoxing

1.20.1 Kampformat

Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

1.20.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

1.21.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Kampformat

Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

1.22.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

1. Generelt

 

1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

3. Regler for utbetaling og kansellering

3.1. Tilbaketrekninger

3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

 

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

3.3.5. Fradragstabell
 

*Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

 

3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

VI. Spådommer

1. Generelle regler

1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.

Responsible Gaming Terms

Vilkår og betingelser for sportsspill

 

Sist oppdatert 23. april 2026

 

Spilleregler

 

I. Generelle regler

 

1. Innledning

1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

1.1.1. Generelle regler;

1.1.2. Regler knyttet til sport;

1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

1.4. (bevisst utelatt).

1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

2. Definisjoner

2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

 

plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

2.

 

10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

 

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

4.4. Spilltyper:

4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

4.4.3.

System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

4.5. Markedstyper:

4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

 

standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

5. Arrangementer og resultater

 

5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

 

5.10. Hvis det tilbys odds på

 

«Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

 

5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

 

må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

 

6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

 

(åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

 

6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

6.12. Spillinnstillinger.

6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

6.12.2.

Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

7. Integritet i spill

7.1. (Med vilje utelatt).

7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

 

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

8. Bonuser.

8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

8.2. Comboboost.

 

8.2.1. ​

 

8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

II. Spesielle regler for sport

1. Fotball:

1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

 

avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

 

innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

1.18. Neste måltype:

1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

 

1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

 

-rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

 

Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

 

- regnes offsiden.

1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

1.38.1. Mål/Selvmål

 

Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

1.38.2. Skudd

Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

1.38 .4.

 

Målassist

Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

1.38.5. Takling

En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

 

● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

2. Tennis.

2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

 

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

a) Endring av spillested

b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

c) Endring av underlaget som kampen spilles på

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

3. Basketball

3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

 

3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

3.7. Regler for spill på basketballspillere:

3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

3.

 

7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

 

Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

4. Amerikansk fotball

4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

 

er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

 

4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

 

utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

 

innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

 

6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

 

omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

6.10. Regler for baseballspiller-props:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

 

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.3. Alle markeder (unntatt

 

«Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8. Volleyball

8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

9. Strandvolleyball

9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

 

9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11. Badminton

11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

 

[X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

 

12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.7. Regler for spillerprops

12.7.1. Tryscorer når som helst

Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

12.7.2. Første tryscorer

Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

 

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

 

vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Straffetry teller ikke ved avgjøring.

12.7.3. Siste tryscorer

Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

Straffetries teller ikke ved oppgjør.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

 

Straffforsøk teller ikke i avregningen.

13. Rugby Sevens

13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

/ 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14. Dart

14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

 

oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

 

15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16. Bordtennis

16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

17. Bowls

17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

18. Cricket Head to Heads

 

18.1. Kampspill

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

.

 

I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

på det offisielle resultatet.

I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

18.2. Dobbel sjanse

Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.4. Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

f.eks. bat flip.

18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

 

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

18.6. Uavgjort

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

18.7. Flest firere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

Firere scoret i en superover teller ikke.

I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

18.8. Flest seksere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

18.9. Flest ekstrapoeng

 

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

18.10. Flest innløp

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run Outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

18.11. Høyeste første over

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

18.12. Flest runs i grupper av overs

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

 

18.13. Høyeste første partnerskap

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

Kampmarkeder

18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en superover teller ikke.

18.16. Match-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

 

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Wides i kampen

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

18.18. Run Outs i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Match Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Match-ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

 

blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kampmilepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall overs i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.23. Kampens beste slagmann

Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.24. Kampens beste bowler

Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

 

I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.25. Laget til beste slagmann

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

18.26. Laget til beste bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

18.27.

Kampens beste spiller

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

18.28. Første innings-ledelse

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.29. Fifty/ Hundred i kamp

 

Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

18.30. Femtier/hundre i første innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste individuelle poengsum

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

Leveringsmarkeder

18.32. Runs fra levering

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over-markeder

18.33. Runs i over

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

18.34. Boundary i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

18.35. Wicket i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

Gruppemarkeder

18.37. Runs i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

 

Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

18.38. Wickets i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

som for andre formater med begrenset antall overs.

18.39. Runs i sesjon

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

Innings-markeder

18.40. Innings-runs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

18.41. Innings-wickets

Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

 

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

18.42. Fours i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

18.43. Sixes i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

18. 44. Innings-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

18.47. Innings-run-outs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.48. Maksimalt over i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.50. Innings avsluttes med en boundary

 

Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.51. Topp Batter i innings

Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.53. Siste spiller stående

Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

 

Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

18. 54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batter-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

Runs scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte slagmann-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

18.57. Batter Fours

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

18.58. Slagmannens seksere

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batterens milepæler

Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

18.60. Batterens mottatte kast

Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

 

med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

18.61. Slagmannens utslagsmetode

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

18.62. Bowler-wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Conceded

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

 

inkludert dårlig vær,

med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

18.6 7. All -Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.68. Keeper Match innsats

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

 

Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.69. Neste wicket faller

Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.70. Neste spiller ut

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

18.72. Kappløp til «X» runs

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

18.73. Neste boundary: fire eller seks

 

Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

18. 74. Vinnende over

Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

Ensidige markeder

18.75. Begge lagene skal score «X» runs

Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

Regler: I tråd med reglene for innings-runs

vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

18.78. Runs fra påfølgende kast

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

 

Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

18.79. Wicket fra levering

Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

 

minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

18.84. Batters Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

Merknader for alle markeder

18.85. Spillere utvist/trukket seg

En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

18.88. The Hundred

For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.89. Feil opprettede kamper

Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

 

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

20. Aussie Rules Football

20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

21. Boksing

21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

21.4. Regler for boksemarkeder:

21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

 

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

22.6. Regler for MMA-markeder:

22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

 

22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

– avbrudd av lege;

– avbrudd av en fighters hjørne/team;

– en fighter trekker seg på grunn av skade;

– seier ved diskvalifisering.

I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

– dommeravbrudd på grunn av tap-out;

– dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

– en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

23. Golf

23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

 

23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

23.8. Regler for golfmarkeder:

23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

 

23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkelracing

24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

27. Formel 1

27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

 

27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

27.2. Regler for lagmarkeder

27.2.1. «Vinner (lag)», «

Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

27.3. Markeder for regler for raskeste runde

27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

 

27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

27.6. Regler for markeder ved utfall

27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

27.7. Markeder for pitstopp

27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

28. 2. Markeder:

28.2.1. Blir det sjakkmatt?

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

28.2.2. Totalt antall rokader

● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

 

28.2.3. Første trekk

● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

28.2.5. Første brikke som blir slått

● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

28.2.7. Vil det bli en en passant?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

28.2.8. Vil det bli patt?

● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

28.2.10. Endelig antall brikker

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

28.2 .11. Antall sjakk

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

28.2.12. Totalt antall trekk

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

28.2.13. Sjakkmatt før trekk

{X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

28.2.15. Først til å sette sjakk

● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.19. Totalt antall seire samlet

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

● I dette markedet teller kun seire.

● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillerens totale antall seire

● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

28.2.23. Spillerens totale poeng

● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

● Uavgjort = 0,5 poeng,

● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter 3-0

● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

 

logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

(f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

 

og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

League of Legends: gol.gg.

Valorant: http://vlr.gg .

Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

net

Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

 

a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

 

1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

Eksempel:

Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

 

den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

 

2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

Generelle markeder for e-sport

Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

 

X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

 

X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

(runde N) på det angitte kartet.

X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

 

X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

statistikken etter kampen.

Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

 

X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

Generelle vinnermarkeder

 

Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

(X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

 

Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

3. Spesifikke regler for e-sport-spill

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

 

uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

Counter-Strike 2-markeder:

X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

 

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

 

en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2.4.3.

Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

Dota 2-markeder

X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

 

X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

 

X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

 

når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

3. 3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

 

3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.4.5. League of Legends-markeder:

X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

 

X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

 

X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

 

3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

3.9. Dødvann:

3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3. 10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

 

For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.11. GeoGuessr-regler:

3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

 

konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

 

Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 18. Rocket League:

3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.18.2. Rocket League-markeder:

Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

 

3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

3.21. Spesifikke regler for FC 26:

3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

 

denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

 

kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

 

3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

IV. Regler for løsningsspill på e-sport

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

 

1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

 

1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

1.2. Regler for basketballmarkeder

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

1.3. Regler for cricketmarkeder

1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

 

1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

1.4. eSoccer

1.4.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

● 2x6 minutter

● 2x4 minutter

● 2x15 minutter

Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eSoccer: Straffespark

1.6.1. Kampformat

Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

 

1.6.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Kampformat

● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

● Det spilles ikke ekstraomgang.

1.7.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball

1.8.1. Kampformat

● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

● Overtid er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Kampformat

Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

1.9.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball

1.10.1. Kampformat

Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

1. 10.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Kamputfall

● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

 

1.11.2. Markedsdefinisjoner

● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

1.11.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

1.12. eCricket

1.12.1. Kampformat

Kampen består av 2 innings — ett per lag.

1.12.2. Inningsformat

Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

1.12.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Kampformat

Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats

1.14.1. Kampformat

Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

 

1.14.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Kampformat

Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

1.15.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Kampformat

Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

1.16.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp

1.17.1. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis

1.18.1. Kamputfall

Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat

Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

● Nå 4–2, eller

● Vinne 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format

Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

 

(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Kampformat

Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

1.19.2. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoxing

1.20.1 Kampformat

Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

1.20.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

1.21.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Kampformat

Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

1.22.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

1. Generelt

 

1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

3. Regler for utbetaling og kansellering

3.1. Tilbaketrekninger

3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

 

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

3.3.5. Fradragstabell
 

*Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

 

3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

VI. Spådommer

1. Generelle regler

1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.

AML Policy

Vilkår og betingelser for sportsspill

 

Sist oppdatert 23. april 2026

 

Spilleregler

 

I. Generelle regler

 

1. Innledning

1.1. Disse spillereglene regulerer bruken av sportsbooken. Operatørene må sørge for at når en bruker plasserer et spill hos sportsbooken, sluttbrukeren dermed samtykker i at vedkommende har lest, forstått og vil overholde disse spillereglene til enhver tid som gjelder for sportsbook-plattformen. Spillereglene består av følgende seksjoner:

1.1.1. Generelle regler;

1.1.2. Regler knyttet til sport;

1.1.3. Regler knyttet til e-sport;

1.1.4. Regler knyttet til Betby e-sport.

1.2. Bruken av sportsbooken er til enhver tid underlagt regelverket som er pålagt av loven som gjelder for operatørens virksomhet og myndigheten som fører tilsyn med operatørens og/eller sportsbookens virksomhet.

1.3. Sportsbook forbeholder seg retten til å gjøre endringer på nettstedet, i spillgrenser, utbetalingsgrenser og tilbud uten forvarsel.

1.4. (bevisst utelatt).

1.5. Disse spillereglene kan oppdateres, endres, redigeres og suppleres når som helst uten forvarsel.

1.6. Enhver henvisning i disse spillereglene til ord/objekter som forekommer i entall, gjelder også flertall. Henvisninger til kjønn er ikke-bindende og skal kun behandles som informasjon.

Formålet med disse spillereglene er å behandle og utbetale eventuelle spill på en rettferdig, ærlig måte og i samsvar med disse vilkårene.

2. Definisjoner

2.1. Sportsbook – betyr en online plattform og alt knyttet til en slik plattform (inkludert, men ikke begrenset til, kildekode, objektkode, teknologier, programvare og verktøy, kjørbare applikasjoner, biblioteker, subrutiner, widgets, plugins og annet nødvendig materiale) for levering av sportsbook-tjenester.

2.2. Sluttbruker – en person som bruker tjenestene til sportsbooken via nettstedet og som har godtatt spillereglene.

2.3. Spill – en risikobasert avtale inngått mellom sluttbrukeren og operatøren om utfallet av en begivenhet, et marked eller en kombinasjon av disse, som innebærer at sluttbrukeren

 

plasserer en innsats, hvor spillet resulterer i en gevinst basert på oddsen eller et tap av innsatsen, hvor operatørens avgjørelse er underlagt sportsbooken og disse spillereglene. Spill inngås på vilkår som tidligere er foreslått av sportsbooken.

2.4. Innsats – pengebeløpet som overføres av sluttbrukeren til operatøren via sportsbook-plattformen, og som er hovedbetingelsen for deltakelse i et spill i samsvar med disse reglene.

2.5. Utfallet – betyr resultatet av en begivenhet eller et marked som innsatsen ble plassert på av sluttbrukeren via sportsbooken.

2.6. Marked – en live-begivenhet som en sluttbruker kan plassere en innsats på via sportsbooken.

2.7. Begivenhet – en sports-, e-sports-, virtuell sports-, politisk, underholdnings- eller annen begivenhet som finner sted i sanntid, og som operatøren tilbyr odds på via sports book.

2.8. Odds — koeffisienten som fastsettes av sportsbooken for utfallet av en begivenhet, uttrykt i en numerisk verdi.

2.9. Gevinster – pengebeløpet som sluttbrukeren vinner som følge av et spill dersom sluttbrukeren har forutsagt utfallet av en begivenhet eller et marked riktig.

2.

 

10. Operatør – juridisk enhet som driver B2C-spillvirksomhet (business to End User) i samsvar med lisens- og lovkravene i driftslandet og som tilbyr spilltjenester via sin nettside.

3. Generelle regler:

3.1. Ingen som er under den lovbestemte aldersgrensen for pengespill i sluttbrukerens land, har lov til å benytte seg av sportsbookens tjenester og dermed åpne en brukerkonto og plassere et innsats på et spill.

3.2. I tilfelle av avvik mellom den engelskspråklige versjonen av disse spillereglene og en hvilken som helst annen språkversjon, vil den engelskspråklige versjonen ha forrang.

3.3. Når et spill er akseptert av sportsbooken, kan det ikke reverseres. Sportsbooken er ikke ansvarlig for manglende eller dupliserte innsatser foretatt av en sluttbruker. Sportsbook-plattformen vil ikke behandle forespørsler om endring av aksepterte innsatser og spill som er plassert, med begrunnelse i at et spill mangler eller er duplisert.

3.4. Alle transaksjoner fra en sluttbruker kan gjennomgås i brukergrensesnittet «Mine spill» til den respektive sluttbrukeren av sportsbooken for å sikre at alle forespurte spill ble akseptert.

3.5. Statistiske data eller redaksjonelle tekster publisert på sportsbooken er kun ment for informasjons- og underholdningsformål, og ikke for beslutningstaking. Det gis ingen garantier for riktigheten av slik informasjon eller data. Sportsbooken skal ikke anerkjenne eller påta seg noe som helst ansvar for beslutninger tatt av en sluttbruker. Det er til enhver tid sluttbrukerens som har ansvaret for å være oppmerksom på omstendigheter knyttet til en begivenhet eller et marked.

 

3.6. Det er forbudt å bruke automatiserte systemer (alle typer skannere, roboter osv.) på sportsbooken. Sportsbooken forbeholder seg retten til å kansellere ethvert spill som er plassert ved bruk av automatiserte systemer av noe slag.

3.7. Det er forbudt å bruke flere kontoer eller kontoer tilhørende tredjeparter for å benytte tjenestene som tilbys på sportsbooken. Spill som er plassert i strid med vilkårene i denne klausulen, skal være ugyldige.

3.8. Tilbudet av arrangementer og markeder tilgjengelig på sportsbooken kan variere fra jurisdiksjon til jurisdiksjon, da tilbudet på sportsbooken til enhver tid er underlagt gjeldende lov.

3.9. Sportsbooken bruker kun anerkjente og legitime datakilder for å fastslå utfallet av et spill. Med mindre datakildene ikke er uttrykkelig oppgitt i disse spillereglene, kan datakildene oppgis til en sluttbruker på forespørsel.

3.10. I tilfelle motstridende bestemmelser: Markedsregler har forrang fremfor sportsregler. Sportsregler har forrang foran generelle regler. Dersom det ikke finnes spesifikke markedsregler eller sportsregler, gjelder de generelle reglene.

3.11. Et «X» som inngår i en beskrivelse av et odds eller et marked i disse vilkårene, skal forstås som et tall definert i sportsbook-tilbudet.

4. Plassering av innsats/inngåelse av spill

4.1. Alle innsatser plassert av en sluttbruker og alle spill akseptert av sportsbooken er underlagt disse spillereglene, samt gjeldende lov.

4.2. For at et spill skal være gyldig, må det uttrykkelig bekreftes som akseptert med en tilhørende erklæring på spillkupongen.

4.3. Det skal til enhver tid være sportsbookens eksklusive skjønn om et spill skal aksepteres eller ikke.

4.4. Spilltyper:

4.4.1. Enkelt (vanlig) – et spill på et enkelt utfall av en begivenhet. Utbetalingen for et enkeltspill skal være lik innsatsbeløpet ganger oddsen.

4.4.2. Kombispill – et spill på flere uavhengige utfall av arrangementer. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert arrangement som inngår i dette spillet, er forutsagt riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst arrangement som inngår i kombispillet, resulterer i at hele kombispillet går tapt. Gevinsten på kombispillet er lik innsatsbeløpet ganger kombispillets totale odds.

4.4.3.

System - et sett med kombinasjoner, som er en fullstendig gjennomgang av kombinasjonsvarianter av samme størrelse fra et fast sett med utfall. Det kjennetegnes av samme innsats for hver ekspress (systemalternativ) og samme antall utfall i hver ekspress. Ved å satse på systemet må man spesifisere det totale antallet utfall og antall kombinasjoner (systemalternativ). Systemgevinsten er lik innsatsbeløpet ganger systemets totale odds.

4.4.4. En «Trixie » er en kombinasjon av spill, som inkluderer en trippel og tre dobbeltspill fra et utvalg av tre arrangementer. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en trippel en kombinasjon som består av 3 (tre) arrangementer/markeder, og en dobbel betyr en kombinasjon som består av 2 (to) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Trixie er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Trixien.

4.4.5. En «Patent» er en kombinasjon av spill som inkluderer én trippel, tre dobbeltspill og tre enkeltspill fra et utvalg av tre kamper. Gevinsten på en Patent er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Patenten.

4.4.6. En «Yankee » er en kombinasjon av spill som inkluderer én firdobbel, fire trippel og seks dobbel fra et utvalg av fire kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr en firdobbel en kombinasjon som består av 4 (fire) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Yankee tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Yankee-spillet.

4.4. 7. En «Canadian» (også kjent som «Super Yankee») er en kombinasjon av spill som inkluderer én femdobbel, fem firedobbelte, ti tredobbelte og ti dobbelt fra et utvalg av fem kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og i disse spillereglene betyr femdobbel en kombinasjon som består av 5 (fem) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Canadian» tilsvarer innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for «Canadian».

4.4.8. En «Heinz» er en kombinasjon av spill som inkluderer én seksdobbel, seks femdobler, femten firedobler, tjue tredobler og femten dobler fra et utvalg på seks kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr «seksdobbel» en kombinasjon som består av 6 (seks) arrangementer/markeder. Gevinsten på en «Heinz» er lik innsatsbeløpet ganger totalodds for Heinz.

4.4.9. En «Super Heinz» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én syvfold, syv seksfold, tjueen femfold, trettifem firfold, trettifem trefold og tjueen dobbelt fra et utvalg på syv kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr syvfold en kombinasjon som består av 7 (syv) arrangementer/markeder. Gevinsten på en Super Heinz er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Super Heinz.

4.4.10. En «Goliath» er en kombinasjon av spill, som inkluderer én åttefold, åtte syvfold, tjueåtte seksfold, femtiseks femfold, sytti firefold, femtiseks trefold og tjueåtte dobbelt fra et utvalg på åtte kamper. For å unngå tvil i denne klausulen og disse spillereglene betyr åttefold en kombinasjon som består av 8 (åtte) arrangementer/markeder. Goliath-gevinsten er lik innsatsbeløpet ganger den totale oddsen for Goliath.

4.4.11. Hvis oddsen har mer enn to desimaler, vil utbetalingen avrundes til andre desimal.

4.4.12. «Cash out» er et individuelt tilbud initiert av sportsbooken, rettet mot en sluttbruker, med sikte på å endre en eller flere vesentlige spillbetingelser (koeffisient, beregningstid for begivenheten osv.) for å fastsette et nytt spill og avslutte det forrige spillet når som helst (heretter «Cash out»). Tilbudet om å innløse et spill kan både aksepteres og avvises av sluttbrukeren. Ved å velge «Cash out» bekrefter sluttbrukeren at han aksepterer de nye vesentlige betingelsene for spillet. Utbetalingskurser kan tilbys både for spill før kampstart og for live-spill.

Sportsbooken forbeholder seg retten til å endre tilbudet om å innløse spillet over tid, eller til ikke å danne et tilbud om å innløse spillet uten å oppgi grunn.

4.4.13. «Bet Builder» er et spill på flere markeder for samme begivenhet, for eksempel total, 1x2, lagstatistikk, spillerprops og andre markeder merket med en Bet Builder-fane. For å vinne et slikt spill er det nødvendig at hvert utfall av hvert marked inkludert i dette spillet forutsies riktig. Feil forutsigelse av et hvilket som helst marked inkludert i Bet Builder-spillet resulterer i tap av hele Bet Builder-spillet. Gevinsten på et Bet Builder-spill er lik innsatsbeløpet ganger de totale oddsene for Bet Builder-spillet. Bet Builder kan være tilgjengelig i forskjellige idretter som er merket med en spesiell Bet Builder-fane i arrangementet.

Bet Builder-spill kan også inkluderes i en kombinasjon/system som består av andre Bet Builder-spill eller en kombinasjon av Bet Builder-spill og ikke-Bet Builder-spill.

Spesielle vilkår for Bet Builder:

a) Bet Builder-spill er kanskje ikke tilgjengelige for alle idretter og/eller arrangementer og/eller markeder. Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill skal til enhver tid være etter Sportsbooks eget og eksklusive skjønn;

b) Tilgjengeligheten av Bet Builder-spill er ikke garantert og Sportsbook forbeholder seg retten til å avslutte tilgjengeligheten av Bet Builder-spill av hvilken som helst grunn etter Sportsbooks eget skjønn (f.eks. tekniske problemer, integriteten til sportsbetting osv.);

c) Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, suspendere eller fjerne Bet Builder-funksjonen (eller deler av den) når som helst;

d) Sportsbook forbeholder seg retten til å reversere oppgjøret av et Bet Builder-spill hvis spillet eller et valg innenfor spillet er avgjort feilaktig (vilkårene i spillereglene knyttet til feil gjelder) .

f) Sportsbook forbeholder seg retten til å godta eller annullere ethvert spill som inngår i Bet Builder-spillet i samsvar med vilkårene i spillereglene vedrørende annullering av spill. Dersom et spill som inngår i Bet Builder-spillet blir annullert, forblir de gjenværende (ikke-annullerte) spillene i Bet Builder gyldige. Ved et annullert spill gjelder vilkårene i spillereglene knyttet til annullerte spill.

4.4.14 Tidlig utbetaling er et spesialtilbud som gjør det mulig et spill kan gjøres opp som en vinner på forhånd dersom forhåndsdefinerte oppgjørsbetingelser (én eller flere), som oppført i den spesielle merkelappen knyttet til det respektive arrangementet og markedet, er oppfylt, uavhengig av arrangementets faktiske sluttresultat.

a) Markeder som er kvalifisert for tidlig utbetaling, vil bli merket tilsvarende. De gjeldende betingelsene for tidlig utbetaling vil bli gjort tilgjengelige i Sportsbook-grensesnittet via en spesiell merkelapp for tidlig utbetaling (inkludert på arrangementssiden eller seksjonen «Mine spill»).

b) Tilgjengeligheten av «Tidlig utbetaling»-merket, inkludert gjeldende vilkår og kvalifiserte arrangementer eller markeder, avgjøres utelukkende etter Sportsbookens skjønn og kan variere.

c) Tidlig utbetaling kan gjelde for enkeltspill og kombinasjonsspill (inkludert kombinasjons-, system- og Bet Builder-spill), enten de består utelukkende av valg med tidlig utbetaling eller en kombinasjon av valg med og uten tidlig utbetaling. Tidlig utbetaling kan også være tilgjengelig i forbindelse med visse bonustyper (f.eks. ComboBoost, innsatsrefusjon, gratispenger, NoRisk).

d) For enkeltspill avregnes spillet som et vinnende spill så snart vilkårene for tidlig utbetaling er oppfylt, uavhengig av arrangementets endelige utfall. Det vil ikke bli utbetalt noe ekstra beløp dersom det opprinnelige valget også vinner.

e) For kombinasjonsspill (f.eks. kombi-, System- eller Bet Builder-spill) som inneholder både valg med tidlig utbetaling og valg uten tidlig utbetaling, vil kun de valgene som oppfyller vilkårene for tidlig utbetaling bli avgjort tidlig. De gjenværende valgene vil fortsatt bli avgjort i samsvar med disse spillereglene.

f) Sportsbooken forbeholder seg retten til å suspendere, endre eller trekke tilbake ethvert marked for tidlig utbetaling når som helst, inkludert av grunner som tekniske problemer, menneskelige feil, spillintegritet, overholdelse av lovgivning, eller annet. Spill på tidlig utbetalingsmarkeder som allerede er akseptert, forblir underlagt vilkårene som gjaldt på tidspunktet for aksept av det respektive spillet, med mindre annet er angitt i disse spillereglene.

g) Sportsbooken forbeholder seg retten til å avvise eller annullere ethvert spill på tidlig utbetalingsmarkeder i samsvar med disse spillereglene. I slike tilfeller gjelder de generelle bestemmelsene knyttet til ugyldige spill.

h) I tilfelle feilaktig oppgjør på grunn av tekniske problemer, menneskelige feil eller spillrelaterte omstendigheter (inkludert, men ikke begrenset til, VAR-avgjørelser), forbeholder Sportsbook seg retten til å korrigere oppgjøret i samsvar med de generelle spillereglene vedrørende oppgjør av feil.

i) Alle forhold som ikke uttrykkelig er omtalt i denne seksjonen, skal reguleres av disse spillereglene.

4.5. Markedstyper:

4. 5.1. «Kamp» (1X2) lar deg satse på det (delvise eller endelige) resultatet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført til venstre for tilbudet; «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

4.5.2. «Riktig resultat» lar deg satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

4.5.3. «Over/Under» (Totals) lar deg satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, straffeminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene i spillet er nøyaktig lik antallet respektive hendelser oppført i spilllinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der spilllinjen er 128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64-64, vil bli erklært ugyldig.

4.5.4. «Oddetall/Partall» lar deg satse på (delvis eller endelig) oddetall eller partall av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.) i en begivenhet. For å unngå tvil skal et oddetall være 1, 3, 5 osv., mens et partall skal være 0, 2, 4 osv.

4.5.5. En «Head-to-Head» og/eller «Triple-Head» lar deg satse på en konkurranse mellom to eller tre deltakere/utfall, enten fra en offisielt organisert begivenhet eller virtuelt definert av sportsbooken.

4.5. 6. «Halvtid/Fulltid» gjør det mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige resultatet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1-0 og kampen ender 1-1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet skal annulleres hvis den ordinære spilletiden for kampen spilles i et annet tidsformat enn det som er oppgitt i spillet (dvs. annet enn to omganger).

4. 5.7. «Periodespill» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

4.5.8. «Uavgjort ingen innsats» gjør det mulig (der det er mulig) å satse på enten «1» eller «2» som definert i 4.5.1. Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den aktuelle kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den spesifikke hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Draw No Bet og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

4.5.9. «Handicap» gjør det (der det er mulig) mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter anvendelse av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle slike spill på dette tilbudet bli annullert. Eksempel: et spill på -3,0 mål vil bli erklært ugyldig hvis det valgte laget vinner kampen med nøyaktig 3 måls forskjell (3-0, 4-1, 5-2 osv.).

4. 5.10. «Asiatisk handicap»: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må Lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). I tilfelle lag A vinner med kun 2 måls margin, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-siden, siden utfallet på den delen av spillet vil bli ansett som «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelaget får et +1, 75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

4.5.11. «Dobbel sjanse» gjør det mulig (der det er mulig) å satse samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en begivenhet. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», «X « og »2" som definert i 4.5.1.

4.5.12. «Outright» eller «Place» lar deg satse ved å velge fra en liste med alternativer og plassere en innsats på at en deltaker i en begivenhet vinner eller havner på en bestemt plassering i klassifiseringen av den oppførte begivenheten.

4.5.13. Spill på «Quarter / Halv / Periode X» gjør det mulig å satse på resultatet/stillingen oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/ kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i de

 

standardvilkårene for den aktuelle idretten, slik de er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle idretten (hvis aktuelt).

4.5.14. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / omgang / periode X» refererer til resultatet av kampen/ arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen, og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/ hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert hvis kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet, på resultattavlen eller i standardvilkårene for den aktuelle sporten, slik det er fastsatt av det styrende organet for den aktuelle sporten (hvis aktuelt).

4.5.15. Spill på « Race to X poeng / Race to X mål..." og lignende tilbud refererer til det laget/den deltakeren som først når det angitte antallet poeng/mål/hendelser. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis relevant), vil alle tilhørende spill blir annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.16. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til at laget/deltakeren scorer/vinner den angitte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil hendelser som skjer før den angitte hendelsen ikke bli tatt i betraktning. Dersom den angitte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle respektive spill bli annullert, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

4.5.17. Spill som refererer til at en bestemt hendelse skal inntreffe i en forhåndsdefinert rekkefølge, slik som «Første kort» eller «Neste lag som får straffeminutter», vil bli annullert dersom det ikke er mulig, uten rimelig tvil, å avgjøre det vinnende utfallet, for eksempel i tilfeller der spillere fra forskjellige lag får kort i samme spillavbrudd.

4.5.18. «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og vinner kampen. Skulle det ikke bli scoret mål i kampen, vil alle spill bli annullert.

4.5. 19. Enhver henvisning til «hold uten baklengsmål» indikerer at det oppførte laget ikke må slippe inn noe mål i løpet av kampen.

4.5.20. «Lag som vinner etter å ha ligget under» refererer til at det oppførte laget vinner kampen etter å ha ligget under med minst 1 mål på et hvilket som helst tidspunkt i kampen.

4.5.21. Enhver henvisning til at et lag skal vinne alle omganger/ perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

4.5. 22. Enhver henvisning til «skadetid» refererer til den tiden som vises av den utpekte dommeren, og ikke til den faktiske tiden som spilles.

4.5.23. Oppgjør av spill på tilbud som «Kampens beste spiller», «Mest verdifulle spiller» osv. vil baseres på arrangørens avgjørelse, med mindre annet er uttrykkelig angitt i tilbudet.

5. Arrangementer og resultater

 

5.1. Datoene og tidspunktene for arrangementene som er publisert i sportsbooken, er kun av informativ karakter. Verken sportsbooken eller operatøren garanterer nøyaktigheten av slik informasjon. En feilaktig publisert tid og/eller dato for et arrangement er ikke grunn til å annullere spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene.

5.2. Sportsbook-plattformen kan vise live-resultater for informasjonsformål; nøyaktigheten av slik informasjon er imidlertid ikke garantert og kan ikke brukes til oppgjør av spill.

5.3. Spillene på en begivenhet (inkludert alle markeder innenfor en slik begivenhet) skal gjøres opp etter at den respektive begivenheten er avsluttet og det offisielle resultatet er kunngjort.

5.4. Resultatet av en begivenhet vil bli fastsatt på datoen for begivenhetens avslutning, med mindre det offisielle resultatet blir gitt senere. Resultatet av en begivenhet vil være den endelige avgjørelsen fra begivenhetens styrende organ på datoen for begivenhetens er avsluttet, med mindre annet er uttrykkelig angitt i disse spillereglene. Dersom en begivenhet foregår utenfor offisielle konkurranser, skal spill avregnes ved hjelp av informasjonen gitt av arrangøren av begivenheten.

5.5. Dersom en begivenhet har startet, men blir avbrutt, utsatt eller suspendert, og ikke fullføres innen 48 timer etter den offisielle starttiden, skal alle spill plassert på den aktuelle begivenheten annulleres, med unntak av:

Avregnet periode : Spill på markeder relatert til perioder, sett, runder eller segmenter av arrangementet som er fullført og offisielt avgjort før avbruddet eller suspensjonen (f.eks. 1. omgang i fotball).

Avgjorte utfall: Markeder der resultatet allerede er bestemt av den offisielle stillingen på tidspunktet for avbruddet eller suspensjonen (f.eks. «Totalt over 2,5» hvis det allerede er scoret 3 mål).

Arrangementer med lang varighet: Arrangementer som, i henhold til sitt offisielle format, normalt varer i mer enn 30 timer (f.eks. golfturneringer).

Idrettsspesifikke unntak: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og avregningen av spill plassert på den aktuelle begivenheten skal fastsettes i samsvar med de respektive reglene.

5.6. Utfallet og/eller avregningen av en begivenhet som er suspendert etter begivenhetens start, vil skje i henhold til reglene som er spesifisert for den aktuelle nedenfor. Hvis ingenting i sportens regler gjelder, gjelder punkt 5. 5. i de generelle reglene.

5.7. I forbindelse med oppgjør av spill skal ingen protesterte eller omgjorte avgjørelser som endrer det endelige resultatet av et arrangement/marked, anerkjennes.

5.8. Spill plasseres på utfallet av et arrangement/marked, uavhengig av stillingen på det tidspunktet spillet ble plassert; for eksempel er eventuelle feilaktige stillinger vist utenfor fotballmål og røde kort ikke grunnlag for at spill skal annulleres.

5.9. Spill på en bestemt periode teller kun poengsummen i den perioden, og påvirkes ikke av hva som skjer i eventuelle tidligere eller påfølgende perioder.

 

5.10. Hvis det tilbys odds på

 

«Uavgjort»-markedet tilbys sammen med Vinner-markeder for en begivenhet, og det blir uavgjort, taper innsatsene på Vinner-markedene for hvert lag. Hvis uavgjort ikke tilbys og det blir uavgjort, blir innsatsene på Vinner-markedene for begge lagene ugyldige, med mindre annet uttrykkelig er angitt i sportspesifikke regler.

5.11. Hvis en begivenhet innebærer walkover, walkover eller en annen situasjon der begivenheten anses som fullført uten å ha blitt spilt, blir alle innsatser ugyldige, uavhengig av hvordan styringsorganet for ligaen/idretten vurderer det.

5.12. Stavefeil, skrivefeil, lag som skifter navn og feilaktige ligaer skal ikke være grunn til at et spill blir ugyldig, så lenge det er klart, vurdert med rimelighet og basert på konteksten, hva den tiltenkte begivenheten var.

5.13. Hvis en begivenhet avholdes med feil antall deler av en begivenhet (f.eks. perioder, sett osv.) eller med en ikke-standard varighet for den aktuelle begivenheten uten at dette er angitt, vil alle spill på en slik begivenhet bli annullert.

5.14. For markedet «Samlet hjemme-/bortresultat for en liga på en dag (eller uke i tilfelle amerikansk fotball)», skal alle spill på markedet annulleres dersom ikke alle arrangementer den dagen/uken i den aktuelle ligaen spilles ferdig.

5.15. For markedet «Multi-way betting» skal spill alltid være gyldige, med mindre det er lagt til en bestemmelse for det aktuelle markedet om at en bestemt deltaker må starte for at spillet skal være gyldig. Dersom en slik bestemmelse er inkludert, vil alle spill på alle deltakere bli annullerte dersom den angitte deltakeren ikke starter i den spesifikke begivenheten.

5.16. Alle vinnende spill på «Multi-way»-markeder utbetales til full odds, uavhengig av antall vinnere.

5.17. Hvis et marked tilbys med «The Field» som et spillalternativ, må navngitte lag eller deltakere slå alle andre deltakere for at et spill på den aktuelle deltakeren skal vinne. Hvis en oppført deltaker ender uavgjort i kampen om seieren, vil spill på de uavgjorte deltakerne bli annullert, og alle andre spill vil være tapt.

5.18. Alle avgjorte markeder er endelige etter 72 timer, og ingen henvendelser vil bli akseptert etter denne perioden. Innen 72 timer etter at markedene er avgjort, vil Sportsbook kun tilbakestille eller korrigere resultatene på grunn av menneskelige feil, systemfeil eller feil gjort av den refererte resultatkilden.

5.19. Vinnerodds regnes som «all in run» og vil bli avgjort som et tap hvis valget ikke deltar i arrangementet, med mindre annet er angitt . Regler for dødt løp gjelder der det er mer enn én vinner. Innsatsen deles først på antall valg som endte uavgjort, og deretter avregnes denne delen av innsatsen som en gevinst og resten som et tap.

5.20. Hvis en av deltakerne i et arrangement ikke startet, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

5.21. I motorsport, med mindre annet er uttrykkelig angitt i de respektive sportsreglene, vil vinneren av arrangementet være den deltakeren som har kjørt flest runder hvis begge deltakerne i et arrangement ikke fullførte. Hvis begge deltakerne er ute i samme runde, skal sportsbooken avlyse dette head-to-head-markedet.

 

5.22. Hvis deltakerne er på samme plassering, skal sportsbooken annullere spill på dette head-to-head-markedet.

5.23. Alle kampmarkeder inkluderer IKKE ekstraomganger, med mindre annet er angitt.

5.24. Hvis et marked inkluderer eksakte navn på én av to deltakere,

 

må alle oppførte deltakere delta i arrangementet for at spillet skal være gyldig.

5.25. Hvis et arrangement ikke starter til planlagt tid, gjelder følgende regler:

Offisiell avlysning: Hvis arrangementet blir offisielt avlyst før det starter, vil alle spill bli annullert.

Forsinkelse: Hvis arrangementet blir forsinket og arrangøren av det aktuelle arrangementet ikke har gitt oppdateringer om ny tid for arrangementet innen 12 timer etter opprinnelig offisielle planlagte starttidspunkt, skal alle spill relatert til det berørte arrangementet annulleres, med mindre arrangøren av det aktuelle arrangementet omplanlegger arrangementet innen 12 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden og arrangementet starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden.

Unntak for idretter: Der idrettsspesifikke regler fastsetter noe annet, skal disse idrettsspesifikke reglene ha forrang, og oppgjør av spill plassert på det aktuelle arrangementet skal fastsettes i samsvar med de respektive gjeldende idrettsreglene.

5 .26. Plassholder og turneringsbasert utfall:

● 5.26.1. Prioritet på plass: I turneringer eller arrangementer der deltakerne kvalifiserer seg gjennom en turneringsbrakett eller gruppespill, kan Sportsbook tilby markeder før de spesifikke deltakerne er bekreftet. I slike tilfeller plasseres spillet på turneringsplassen (slot), uavhengig av hvilket lag eller hvilken person som til slutt fyller den.

● 5.26.2. Bekreftelse av lag: Når de offisielle deltakerne for en turneringsplass er bekreftet av styringsorganet for den respektive turneringen, vil deltakeropplysningene oppdateres tilsvarende. For dette markedet er identiteten til de spesifikke deltakerne på det tidspunktet spillet ble plassert, irrelevant og påvirker ikke spillets gyldighet.

● 5. 26.3. Endring av deltaker: Hvis et lag/en spiller blir erstattet, diskvalifisert eller byttet ut av turneringsarrangøren etter at de er bekreftet for en plass, men før kampen starter (f.eks. en «Lucky Loser» i tennis eller et erstatningslag i en cup), forblir alle spill gyldige og vil bli avgjort basert på prestasjonen til de faktiske deltakerne i kampen.

● 5.26.4. Endelighet av plassering: Avgjørselen strengt basert på turneringens offisielle forløp i henhold til de opprinnelige reglene for den respektive turneringen. Hvis turneringsbraketten, på grunn av endring av turneringsreglene før eller under turneringen, endres fundamentalt i forhold til den opprinnelige versjonen (f.eks. at turneringsformatet endres fra utslagsrunde til round-robin), skal Sportsbook annullere slike spill.

6. Godkjennelse, utsettelse og annullering av spill

6.1. Alle spill vil bli godkjent eller avvist utelukkende etter sportsbookens skjønn og i henhold til sportsbookens retningslinjer for risikostyring (som gjelder fra tid til annen).

 

6.2. Godkjennelse av live-spill (under kampen) kan være gjenstand for en kort forsinkelse før de godkjennes og/eller holdes som ventende under farlige situasjoner (f.eks. frispark, 1-mot-1-angrep osv.) etter sportsbookens skjønn.

6.3. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å avvise, begrense, kansellere eller begrense ethvert spill.

6.4. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å erklære spillene (eller en del av dem) ugyldige (utbetalinger gjøres med oddsen « 1») eller å utsette utbetalinger til rettssaken (inkludert rettslig behandling) er avsluttet i ett av følgende tilfeller:

6.4.1. Det er gjort feil ved godkjennelsen av spillene;

6.4.2. Det foreligger en programvare-/nettsidefeil

 

(åpenbare skrivefeil i listen over tilbudte arrangementer, avvik i odds på ulike plasser, uvanlige eller feil odds osv.);

6.4.3. Hvis det er tegn på bruk av urettferdig praksis (spill inngått på svindelaktig måte, åpenbart «dårlige» odds (f.eks. åpenbart feilaktige odds), byttede odds);

6.4.4. Det foreligger avvik fra gjeldende regler under godkjennelsen av et spill;

6.4.5. Det foreligger andre omstendigheter som bekrefter at spillet er feil;

6.4.6. spillet ble plassert etter at en begivenhet hadde startet eller hendelsen allerede hadde funnet sted;

6.4.7. Arrangementsstedet for begivenheten ble endret, med mindre annet er angitt i reglene for den aktuelle idretten;

6.4.8. utfallet av arrangementet eller markedet på tidspunktet for innsatsen allerede var kjent, eller hvis oddsen ikke er oppdatert riktig på grunn av tekniske problemer.

6.4.9. der utfallet er endret ved pålegg av sanksjoner, eller der pålegg av sanksjoner påvirker utfallet (f.eks. straffepoeng, tvungen nedrykk eller andre tiltak som iverksettes som følge av noe annet enn de normale resultatene av de aktuelle kampene/ konkurransene det er snakk om)

6.5. Hvis det foreligger en åpenbar feil i oddsen eller grensen for markedet, kan spill (plassert på odds med en åpenbar feil eller som overskrider grensen for markedet) på det aktuelle markedet bli annullert. Hvis et spill av en eller annen grunn aksepteres etter at en begivenhet har startet (annet enn tydelig angitte live-spill) vil spillene være gyldige med mindre sluttbrukeren har oppnådd en vesentlig fordel. Sportsbook forbeholder seg retten til å annullere spillet dersom det fastslås at en urettferdig fordel er oppnådd.

6.6. Ved mistanke om urettferdig aktivitet forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere ethvert spill (i slike tilfeller utbetales gevinsten med odds på «1») eller suspendere uttak i opptil 31 kalenderdager.

6.7. For sluttbrukerkontoer med minus (negativ) saldo forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle ventende spill, uansett om de er plassert med midler som stammer fra feilen eller ikke.

 

6. 8. Sportsbook forbeholder seg retten til å suspendere mottak av spill fra enhver unik sluttbruker-ID uten forvarsel.

6.9. Sportsbook er ikke ansvarlig for skader påført sluttbrukeren som følge av systemfeil, mangler, forsinkelser, manipulasjoner eller feil i dataoverføring.

6.10. Misbruk av feil i spillprogramvaren eller oversettelsesfeil er forbudt. En sluttbruker/operatør som oppdager feil i spillprogramvaren, må umiddelbart rapportere dette. Hvis en sluttbruker/operatør misbruker feil i spillprogramvaren, forbeholder Sportsbook seg retten til å suspendere sluttbrukerens spillkonto, fryse midlene og kansellere plasserte og/eller allerede avgjorte spill.

6.11. I kombinasjonsspill (også kalt akkumulatorer, parlays, multis) hvis visse utfall er relatert, for eksempel: å satse på at Barcelona vinner La Liga kombinert med en Barcelona-seier i avgjørende kamp, vil disse spillene bli annullert.

6.12. Spillinnstillinger.

6.12.1. Godta eventuelle oddsendringer – dersom det oppstår oddsendringer etter at spillet er plassert, kan spillet godtas uavhengig av endringen, dvs. dvs. uansett om oddsen økte eller gikk ned. Denne funksjonen er angitt som standardalternativ, og sluttbrukeren skal kunne velge den bort når som helst og endre innstillingen til et annet av alternativene i innstillingene for spill.

6.12.2.

Godta endringer i høyere odds – dersom det skjer endringer i oddsen etter at innsatsen er plassert, kan innsatsen godtas kun dersom oddsen har økt; dersom oddsen har gått ned etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen automatisk bli avvist. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter at den er aktivert manuelt.

6.12.3. Ikke godta endringer i odds – dersom det oppstår endringer i odds etter at innsatsen er plassert, vil innsatsen ikke bli akseptert. Sluttbrukeren må manuelt gjennomgå og bekrefte eventuelle oppdaterte odds før innsatsen plasseres på nytt. Sluttbrukeren må manuelt velge å aktivere denne funksjonen og skal kunne velge den bort når som helst. Funksjonen gjelder for innsatser plassert etter manuell aktivering av den.

7. Integritet i spill

7.1. (Med vilje utelatt).

7.2. Sportsbook kan etter eget skjønn begrense maksimumsbeløpet for et spill eller en innsats for ethvert arrangement, marked, operatør eller sluttbruker individuelt. Maksimumsgrenser for spill/innsats kan endres uten forutgående skriftlig varsel. Endringer gjelder ikke for spill som allerede er akseptert.

7.3. Sluttbrukere har kun lov til å spille som enkeltpersoner. Gruppespill er ikke tillatt. Gjentatte spill på samme utfall plassert av samme eller forskjellige sluttbrukere kan senere bli erklært ugyldige etter sportsbookens eget skjønn.

 

7.4. Selv etter at det offisielle resultatet av arrangementet allerede er kjent, kan sportsbooken anse de angitte spillene som ugyldige dersom den mener at sluttbrukeren handler i samspill eller som et syndikat, eller at de aktuelle spillene ble lagt inn av en eller flere sluttbrukere innenfor en kort tidsperiode.

7.5. Sportsbooken har rett til å nekte å godta spill eller å anse allerede innlagte spill som ugyldige dersom de er lagt inn fra forskjellige spillkontoer fra samme IP-adresse.

7. 6. Sportsbook kan gjøre en begivenhet eller et marked utilgjengelig for spill dersom det foreligger mistanke om brudd på integritet, rettferdighet, spill- eller systemfeil, inntil problemet er løst, inkludert, men ikke begrenset til, at sportsbooken, avhengig av omstendighetene, kan – suspendere spill på enhver begivenhet eller ethvert marked; holde tilbake utbetalingen og avvise ethvert spill inntil feilen er løst, og til enhver tid treffe beslutninger på en rettferdig, rimelig og i god tro måte;

7.7. Det er strengt forbudt å plassere spill på fiksede kamper på vår Sportsbook. Ethvert forsøk på å satse på arrangementer eller markeder som er forhåndsbestemt eller manipulert på noen måte, undergraver integriteten til sportsbetting-økosystemet og er et brudd på våre spilleregler. Sluttbrukere som blir funnet å være involvert i spill på oppgjorte kamper, vil bli utsatt for umiddelbare restriksjoner og kansellering av spillene. Vi er forpliktet til å opprettholde integriteten til sportsbetting og har nulltoleranse for aktiviteter som kompromitterer fair play og tilliten til våre sluttbrukere. Ved å bruke vår sportsbook samtykker sluttbrukere i å avstå fra å delta i enhver form for spill relatert til oppgjorte kamper og forstår at brudd kan resultere i permanent utestengelse fra å spille i sportsbooken. Eventuelle tvister angående mistanke om involvering i spill på oppgjorte kamper vil bli grundig undersøkt av vårt team, og avgjørelser vil bli tatt i samsvar med våre retningslinjer. Vi oppfordrer sluttbrukere til å rapportere mistenkelig aktivitet knyttet til oppgjorte kamper til vårt supportteam for etterforskning.

7.8. I alle tilfeller der det foreligger en spill- eller systemfeil, inkludert der transaksjoner for sports- og begivenhetsspill ikke kan gjenopprettes, skal de plasserte spillene annulleres og innsatsene returneres til sluttbrukerne.

7.9. I tilfelle det er umulig å få tak i tidsrelaterte offisielle data for arrangementet, skal sportsbooken annullere spillene som er berørt av forsinkelsen.

7.10. Bruk av arbitrasjestrategi, som innebærer å utnytte oddsforskjeller mellom ulike bookmakere/sportsbooker for å garantere fortjeneste, er strengt forbudt på vår sportsbook. Vi tolererer ikke noen form for spillaktivitet som har til hensikt å manipulere odds eller utnytte avvik for garantert fortjeneste. Sluttbrukere som blir oppdaget å drive med arbitrasjespill, vil få sine spill umiddelbart kansellert. Vår sportsbook er utformet for å tilby rettferdige og konkurransedyktige spillmuligheter til alle sluttbrukere, og ethvert forsøk på å omgå dette prinsippet undergraver integriteten til vår sportsbook. Ved å bruke våre tjenester samtykker sluttbrukere i å avstå fra å benytte seg av arbitrasjestrategier og forstår at brudd kan føre til permanent utestengelse. Eventuelle tvister angående mistenkt arbitrasjeaktivitet vil bli løst etter sportsbookens skjønn, og avgjørelsene vil være endelige.

8. Bonuser.

8.1. Spill plassert med et systemspill teller ikke med i omsetningskravet for bonusen.

8.2. Comboboost.

 

8.2.1. ​

 

8.2.2. Den endelige beregningen av bonusbeløpet baseres på de endelige oddsene for kombinasjonen når alle utfall er avgjort.

8. 2.3. Utsatte spill er ikke kvalifisert for Comboboost.

8.2.4. Sportsbook forbeholder seg retten til å endre, kansellere, kreve tilbake eller avvise enhver kampanje etter eget skjønn.

8.2.5. Comboboost er kun tilgjengelig på valg med odds på 1,50 eller høyere.

8.3. Gratisspill, gratispenger, spill uten risiko.

8.3. 1. Gratisinnsats – Sluttbrukeren får bare gevinstdelen av innsatsen. For eksempel, gratisinnsats 5 på odds

3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 - 5 = 12,5

8.3.2. Gratispenger – Sluttbrukeren får innsatsen og gevinstdelen på kontoen. For eksempel, gratispenger 5 på odds 3,5 får spilleren på kontoen 5*3,5 = 17,50

8. 3.3. Risikofri innsats – vanlig innsats, men hvis sluttbrukeren taper, får han innsatsen tilbake.

II. Spesielle regler for sport

1. Fotball:

1.1. Spill på utfallet av en kamp avgjøres basert på to omganger med det planlagte antallet minutter hver(standard 90 minutter, bestående av to omganger på 45 minutter hver), inkludert eventuell tid lagt til av dommeren for å kompensere for skader og andre

 

avbrudd. Det inkluderer ikke perioder med ekstraomganger eller straffesparkkonkurranser, med mindre dette er uttrykkelig angitt.

Skille mellom omgangene: Hver omgang må spilles i sin fulle planlagte varighet (f.eks. 45 minutter). Eventuell stoppetid eller tilleggstid lagt til av dommeren regnes som en del av den respektive omgangen den legges til, og kan ikke legges til varigheten av andre omgang for å oppfylle kravet om 90 minutter.

Avbrutte kamper: Hvis en kamp blir avbrutt før fullføring av den planlagte varigheten (f.eks. 45 minutter for hver omgang), skal oppgjøret reguleres av regel 5.5 i de generelle reglene, uavhengig av eventuelle senere beslutninger fra et styrende organ om å godkjenne stillingen som sluttresultat eller erklære kampen fullført.

Krav til fullføring: For at en kamp skal anses som fullført for oppgjørsformål, må hele den planlagte varigheten av hver omgang spilles på banen, med mindre annet er fastsatt i regel 5.5.

1.2. Tildelte hjørnespark som ikke er tatt, regnes ikke med.

1.3. Alle spillere som har deltatt i kampen siden avspark eller forrige mål, regnes som deltakere.

1.4. Selvmål vil ikke bli tatt i betraktning ved avregning av «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X», «Neste målscorer» eller lignende spillerspesifikke målscorer-markeder, og skal ignoreres. For alle markeder der rekkefølgen eller nummereringen av mål er spesifisert (inkludert lagspesifikke markeder), teller ikke selvmål med i målnummereringsrekkefølgen.

Eksempel 1: Hvis den offisielle stillingen er 1-0 og det andre målet som scores er et selvmål, skal markedet «Neste målscorer (Mål 2)» avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål.

Eksempel 2: Hvis et lags første mål i en kamp er et selvmål, skal markedet «Første målscorer (Lag X)» forbli aktivt og avgjøres basert på det neste kvalifiserte målet som ikke er et selvmål, scoret av en spiller fra det laget.

1.5. For «Spillerprops»-markeder - hvis en spiller ikke er i startoppstillingen, vil alle respektive spillermarkeder bli annullert (unntatt markedene 1.6. Målscorer når som helst, 1.7 Første målscorer,

1.8 Siste målscorer, 1.8.(A) Spiller som får kort, Spiller som scorer x+, x Lagets første målscorer).

1.6. Målscorer når som helst-markeder – spillene vil stå, hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1.7. Første målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter før det første målet ble scoret. Spillere som ikke er på banen og spillere som var oppført i troppen, men som forble på innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert;

1. 8. Siste målscorer-markeder – spill vil være gyldige hvis en spiller kom inn i kampen som innbytter. Ikke-felt spillere og spillere som var oppført i troppen, men som forble på

 

innbytterbenken og ikke spilte i kampen, vil bli annullert. Hvis en spiller gikk ut av kampen før det siste målet ble scoret, vil spill bli annullert;

I denne klausulen forstås en ikke-spiller som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.8.(A). Spiller som får kort: Spill plassert på dette markedet vil gjelde hvis spilleren deltar i kampen, inkludert hvis spilleren kommer inn på banen som innbytter. Spill plassert på dette markedet og som involverer spillere som er inkludert i lagets offisielle oppstilling for kampen, men som ikke kommer inn på banen på noe tidspunkt i løpet av kampen, skal annulleres.

1.9. Hvis en ikke-oppført spiller av en eller annen grunn scorer et mål, gjelder alle spill på oppførte spillere. I henhold til denne klausulen og disse vilkårene generelt skal en ikke-oppført spiller forstås som en spiller som ikke var oppført i kampdagstroppen.

1.10. Markedene «Målscorer når som helst», «Spiller som scorer X» eller «Neste målscorer» vil bli avgjort basert på TV- sendinger og statistikk fra Press Association, med mindre det foreligger klare bevis på at denne statistikken er feil.

1.11. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på måltidspunktet som annonseres i TV-sendingen. Hvis dette ikke er tilgjengelig, tar vi utgangspunkt i tidspunktet ifølge kampklokken.

1.12. Markeder for mål i bestemte perioder avgjør vi basert på tidspunktet ballen krysser mållinjen, og ikke tidspunktet sparket utføres.

1.13. Markeder for hjørnespark i intervaller avgjøres basert på tidspunktet hjørnesparket tildeles, og ikke tidspunktet det ble tatt. Hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, teller ikke. Hjørnespark som må tas på nytt, teller kun som 1.

1.14. Markeder for gule kort i intervaller avgjøres basert på tidspunktet kortet vises, og ikke tidspunktet overtredelsen begås.

1.15. Offside avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen vil gjelde i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.16. Straffesparkmarkeder avgjøres basert på tidspunktet da dommeren tar avgjørelsen. Denne regelen gjelder i alle situasjoner med videodommer (VAR).

1.17. Straffespark som er tildelt, men ikke tatt, regnes ikke med.

1.18. Neste måltype:

1.18.1. Fritt spark: Målet må scores direkte fra frisparket eller hjørnesparket for å regnes som et mål på frispark. valgte skudd teller så lenge den som tar frisparket eller hjørnesparket blir tilskrevet målet.

1.18.2. Straffespark: Målet må scores direkte fra straffesparket. Mål etter en retur fra et bommet straffespark teller ikke.

1.18.3. Selvmål: Hvis et mål blir erklært som et selvmål.

 

1.18.4. Hodestøt: Scorerens siste berøring må være med hodet.

1.18.5. Skudd: Målet må være med en hvilken som helst annen del av kroppen enn hodet, og de andre typene gjelder ikke.

1.18.6. Ikke mål: Hvis det ikke er scoret mål.

1. 19. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

1.20. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 5 minutter), forbeholder vi oss retten til å annullere de aktuelle spillene.

1.21. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli annullert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

1.22. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder vi oss retten til å annullere de respektive spillene.

1.23. Gult kort teller som 1 kort, og rødt eller gult

 

-rødt kort som 2. Det andre gule kortet for en spiller som fører til et gult-rødt kort, regnes ikke med. Som en konsekvens kan en spiller ikke forårsake mer enn 3 kort.

1.24. Oppgjør vil skje i henhold til all tilgjengelig dokumentasjon på kort vist i løpet av de ordinære 90 minuttene av kampen.

1.25. Kort vist etter kampens ordinære spilletid regnes ikke med. Kort vist i pausen regnes med i markedene for advarsler i 2. omgang, gitt at alle som fikk et gult kort i pausen vil fortsette å delta i kampen og ikke vil bli byttet ut før 2. omgang starter.

1.26. Kort til ikke spillere (allerede utskiftede spillere, ledere, spillere på benken, trener) tas ikke med i beregningen.

1.27. Et gult kort teller som 10 poeng, og et rødt eller gult-rødt kort teller som 25 poeng. Det andre gule kortet til en spiller som fører til et gult-rødt kort, tas ikke med i beregningen. Følgelig kan en spiller ikke gi mer enn 35 kortpoeng.

1.28. «Straffesparkkonkurranse – Totalt-marked» - Forutsi det totale antallet straffespark som scores i en straffesparkkonkurranse

1.29. Hvis kampformatet endres, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere alle spill.

1.30. Hvis en vennskapskamp avsluttes av dommeren før 80 minutter er spilt, vil spillene bli annullert.

1.31. Lagstatistikkmarkeder

 

Lagstatistikkmarkeder: Lagstatistikkmarkeder (inkludert, men ikke begrenset til, skudd, skudd på mål, offside, innkast, frispark, redninger, målspark og spesialspill), unntatt hjørnespark- og kortmarkeder, som reguleres av fotballregel 1.39, skal avgjøres i henhold til følgende prioritering av kilder:

1. Offisiell kilde (offisiell liga-/konkurranse-nettside, osv.).

2. WhoScored (https://www.whoscored.com/).

3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).

4. Sofascore (https://www.sofascore.com/).

Denne rekkefølgen er endelig og prioritert. Kilder med lavere rangering skal ikke tas i betraktning der relevante statistikker er tilgjengelige fra en kilde med høyere prioritet. For avregning av spill skal den opprinnelige offisielle publiseringen av resultatene gjelde . Eventuelle senere endringer eller tillegg til resultatene publisert av offisielle ligaer, turneringsarrangører eller

tredjeparts leverandører av statistikk skal ikke utgjøre grunnlag for ny avregning.

1. 32. Alle spill på fotballspillere avgjøres ved hjelp av informasjon fra OPTA

1.33. Stolpen eller tverrliggeren (treverket) — i tilfelle ballen treffer stolpen eller tverrliggeren og deretter forblir i spill (berøres av en spiller eller dommeren, treffer den andre stolpen eller tverrliggeren osv.). Hvis ballen treffer målstolpen/ tverrliggeren og deretter spretter mot en annen stolpe/tverrligger, teller kun ett treff mot stolpe/tverrligger, dersom ballen etter det første treffet ikke ble berørt av en spiller eller dommer.

1.34. Offside. Dersom det blir dømt frispark etter at offside er blitt dømt

 

- regnes offsiden.

1.35. Bruk av videodommer (VAR) («videogjennomgang») under kamper bekreftes av TV-sendinger etter følgende hendelser: hoveddommeren gir tegn til videogjennomgang (en boks tegnet i luften) eller hoveddommeren sjekker hendelsen på -banevideovurderingsskjermen.

Merk: Meldingen «Goal Check» på resultattavlen, eller at dommeren legger hånden til øret, er ikke tegn på en offisiell videovurdering. Alle andre samtaler mellom dommere og deres assistenter regnes heller ikke som offisielle videovurderinger. Mer om det offisielle videovurderingssystemet (VAR) https://www.fifa.com/technical/football-technology.

1.36. Spill på at det medisinske teamet som kommer inn på banen. Det medisinske teamet anses først å ha kommet inn på banen når dommeren gir tillatelse og spilleren mottar hjelp. Dersom to medisinske team blir kalt inn på banen samtidig for forskjellige fotballag av hoveddommeren, regnes slike innganger som én inngang av det medisinske teamet.

1.37. Forventede mål (xG). Forventede mål er en statistisk måleenhet brukt i fotball som gir mer informasjon om kvaliteten på sjansene. Forkortelsen for forventede mål er «xG». Disse spillene avregnes ved hjelp av absolutte verdier (i hundredeler). https://www.fotmob.com/ regnes som referanse for avregningene.

1.38. Forklaring av begrepene som brukes for fotballspiller-props:

1.38.1. Mål/Selvmål

 

Ulike styrende organer har ulike regler, og der det er mulig samarbeider OPTA (https://soccerstats. info/ ) samarbeider med relevante personer for å gjenspeile deres offisielle avgjørelser om målscorere.

Når det gjelder avbøyninger, blir normalt et mål godkjent hvis det opprinnelige forsøket er på mål. Et selvmål blir vanligvis godkjent hvis forsøket er utenfor mål og blir avbøyd inn i målet av en motspiller.

1.38.2. Skudd

Et skudd på mål defineres som ethvert klart forsøk på å score som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville ha gått i nettet hvis ikke det ble reddet av målvakten eller stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

● Går over eller utenfor målet uten å komme i kontakt med en annen spiller.

● Ville ha gått over eller utenfor målet, men ble stoppet av en redning fra målvakten eller av en felt spiller.

● Treffer målrammen direkte, og det blir ikke scoret mål.

Blokkerte skudd regnes ikke som skudd.

1.38.3. Skudd på mål – ethvert målforsøk som:

● Går i nettet uavhengig av intensjon.

● Er et klart forsøk på å score som ville gått i nettet hvis ikke målvakten hadde reddet eller blitt stoppet av en spiller som er siste mann, uten at målvakten har noen sjanse til å forhindre målet (siste linjeblokkering).

Skudd som treffer målrammen direkte, regnes ikke som skudd på mål, med mindre ballen går inn og godkjennes som mål.

Skudd som blokkeres av en annen spiller, som ikke er siste mann, regnes ikke som skudd på mål.

1.38 .4.

 

Målassist

Den siste berøringen (pasning, innlegg, skuddforsøk eller annen berøring) som fører til at mottakeren av ballen scorer et mål. Hvis den siste berøringen (som definert i denne paragrafen) blir avledet av en motspiller, får initiativtakeren kun en målassist hvis mottakeren sannsynligvis ville ha mottatt ballen uten at avledningen hadde funnet sted. Selvmål, direkte frispark, direkte hjørnesparkmål og straffespark gir ikke målassist .

1.38.5. Takling

En takling defineres som en situasjon der en spiller kommer i kontakt med ballen i en duell på bakken og lykkes med å ta ballen fra spilleren som har ballbesittelse.

Spilleren som blir taklet må tydelig ha ballbesittelse før taklingen utføres.

 

● En vunnet takling anses å være der takleren eller en av lagkameratene gjenvinner ballbesittelse som følge av duellen, eller at ballen går ut av spill og er «sikker» ;

● En tapt takling er når en takling utføres, men ballen går til en motspiller.

Begge regnes som vellykkede taklinger, men utfallet av taklingen (vunnet eller tapt) er forskjellig avhengig av hvor ballen havner etter taklingen.

Det regnes ikke som en takling når en spiller avskjærer en pasning på noen måte.

1.39. Oppgjør av hjørnespark- og kortmarkeder

Hjørnespark- og kortmarkeder skal gjøres opp basert på visuelt bevis fra den offisielle kampsendingen og/eller sanntids kamprapporteringsdata levert av sportsbookens dataleverandører. I tilfelle av avvik mellom disse kildene og statistikk publisert på offisielle liga- eller konkurransesider, skal visuelt bevis og/eller kampresultater og hendelsesdata fra sportsbookens dataleverandører ha forrang ved oppgjør.

Endelighet: Oppgjør fastsatt i henhold til denne regelen skal være endelig. Etterfølgende korreksjoner, endringer eller avvik på tredjeparts- eller offisielle nettsider skal ikke utgjøre grunnlag for omgjøring av et spill.

Hjørnespark: Kun hjørnespark som faktisk blir tatt, skal telle for oppgjør av de relevante spillene. Eventuelle hjørnespark som er tildelt, men ikke tatt, skal ikke tas i betraktning.

Prioritet: Visuelt bevis, kampresultater og hendelsesdata fra Sportsbook-dataleverandørene er de primære og avgjørende kildene for å fastslå utfall.

2. Tennis.

2.1. I tilfelle av oppgivelse, walkover eller tidlig avslutning av kampen før bestemte poeng- eller spillrelaterte hendelser er fullført, vil alle uavgjorte eller berørte spill vil bli annullert, med mindre utfallet av et bestemt marked allerede er avgjort og det ikke er noen tenkelig måte settet og/eller kampen kan spilles til sin naturlige avslutning uten å ubetinget avgjøre resultatet av det markedet.

Eksempler:

a) Et sett avbrytes ved 4-4: spill på Over/Under 9,5 game eller færre i settet avgjøres som Vunnet/Tapt henholdsvis, siden enhver naturlig avslutning på settet ville ha minst 10 game; spill på Over/Under 10,5 game eller flere skal annulleres.

b) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved 6-4 4-6: spill på Over/Under 25,5 game eller færre i en kamp vil bli avgjort som Vunnet/Tapt, siden en naturlig avslutning på kampen ville ha minst 26 game; spill på Over/Under 26,5 game eller flere skal annulleres.

c) En kamp bestående av 3 sett avbrytes ved stillingen 6-4, 4-6, 5-5: spill på en av spillerne med et handicap på +2,5 eller mer vil bli avgjort som Vunnet, spill på en av spillerne med et handicap på -2,5 eller mindre vil bli avgjort som Tapt, og spill på uavgjort med et handicap på +/- 3 eller mer vil bli avgjort som Tapt. Alle spill på handicap mellom -2 til +2 blir ugyldige.

 

2.2. Ved forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjorte, og handelen fortsetter så snart kampen gjenopptas. For den forsinkede/avbrutte kampen blir ikke spillene annullert med mindre turneringen offisielt blir avlyst/utsatt.

2.3. Hvis dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den kampen stå.

2.4. Dersom en kamp avsluttes før bestemte poeng/sett er fullført, anses alle berørte poeng-/settrelaterte markeder som ugyldige.

2.5. Hvis markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

2.7. Alle spill står ved kraft under følgende omstendigheter:

a) Endring av spillested

b) Endring av kampdag og/ eller tidsplan

c) Endring av underlaget som kampen spilles på

d) Endring fra innendørs til utendørs bane eller omvendt

2.8. Hvis en kamp avgjøres av en tie-break, vil tie-breaken regnes som 3. sett.

2.9. Hver tie-break eller match tie-break teller som 1 game.

3. Basketball

3.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

3.2. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

3.3. Hvis markedene forblir åpne med feil stilling på sportsbookens resultattavle , noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

3.4. Dersom en kamp ikke ender uavgjort, men det spilles ekstraomgang for kvalifiseringsformål, vil markedene avgjøres i henhold til resultatet ved slutten av ordinær tid.

3.5. Dersom en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd (f.eks. for markedene «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. ekstraomgang)», «Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. ekstraomgang)» ), vil de respektive spillene bli annullert.

 

3.6. Markedet «Blir det ekstraomgang» vil bli avgjort som «ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid, uavhengig av om det spilles ekstraomgang eller ikke.

3.7. Regler for spill på basketballspillere:

3.7.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

3.7.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle kampstatistikken er mottatt fra statistikkleverandørene.

3.

 

7.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen være gyldige, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert.

3.7.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle relevante spill bli annullert med mindre de er avgjort før kampen ble avbrutt.

3.7.5. All overtid er inkludert i avregningen.

3.7.6. Kildene til sportsdata for NBA og NCAA er nba.com og ncaa.com.

3.7.7. Kilden til sportsdata for Euroleague-basketball er dataene fra datafeed-leverandørene.

3.7.8. Spillerdeltakelse (Deltakere)

En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «Deltaker») hvis vedkommende har vært på spillefeltet (f.eks. is/bane) under live-kampen mens kampklokken gikk.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimum varighet for avregning. Enhver spiller som befinner seg på spillefeltet under aktiv kamp, regnes som en Deltaker, og spill på alle spiller-spesialmarkeder for den spilleren vil stå.

Ugyldige spill: Spillere som ikke går inn på banen på noe tidspunkt under hele kampen regnes som «ikke-deltakere», og spill på markeder som involverer slike spillere vil bli annullert.

3.8. Oppgjør for basketball-rebounds

For oppgjør av alle rebound-relaterte markeder (totalt, lag- eller spiller-rebounds) beregnes resultatene utelukkende ut fra summen av individuelle offensive og defensive rebounds som er kreditert spillerne i de offisielle kampstatistikken.

Unntak av lagrebounds: «Lagrebounds» (de som kun krediteres på lagnivå og ikke tilskrives noen individuell spiller) er ekskludert fra avregningen.

 

Beregning: Det endelige totalresultatet beregnes utelukkende ut fra summen av individuelle spillerstatistikker som er registrert i den offisielle kampstatistikken levert av ligaen, turneringen eller en anerkjent offisiell kilde.

4. Amerikansk fotball

4.1. I tilfelle forsinkelser (regn, mørke...) forblir alle markeder uavgjort , og handelen vil fortsette så snart kampen fortsetter.

4.2. Markeder tar ikke hensyn til overtid med mindre annet er uttrykkelig angitt.

4.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling, som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

4.4. Dersom odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 89 sekunder), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.5. Hvis en feil stilling vises, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spillene for dette tidsrommet.

4.6. Ved avbrutte eller utsatte kamper anses alle markeder som ugyldige, med mindre kampen fortsetter i samme NFL-ukeprogram (torsdag – onsdag lokal stadiontid).

4.7. Hvis lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

4.8. Alle tilbudte spillere regnes som deltakere.

4.9. Hvis det ikke scores flere touchdown, vil markedet «Neste touchdown-scorer (inkl. overtid)» bli annullert.

4. 10. Spillere som ikke er oppført i kampoppstillingen, regnes som «Konkurrent 1 annen spiller» eller «Konkurrent 2 annen spiller» ved oppgjør. Merk: dette gjelder ikke spillere som er oppført uten aktiv odds.

4.11. Spillere fra forsvaret eller spesialtroppen regnes som «Konkurrent 1 d/st-spiller» eller «Konkurrent 2 d/st-spiller» ved oppgjør, selv om spilleren

 

er oppført som dedikert utfall.

4.12. Markedet vil bli avgjort basert på TV-sending og statistikk levert av offisielle forbund, med mindre det foreligger klare bevis på at statistikken ikke er korrekt.

4.13. Regler for spillerprops i amerikansk fotball:

4.13.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

4.13.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den den endelige offisielle resultatrapporten er mottatt fra statistikkleverandørene.

 

4.13.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på denne kampen bli annullert..

4.13.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

4.13.5. Kilden til sportsdata for amerikansk fotball er nfl.com.

4.13.6. En touchdown tilskrives enhver spiller som bærer eller mottar ballen i end zone (dvs. det ekskluderer TD-er på pasning)

4.13.7. Markedene for «spiller taklinger» avgjøres basert på totalt antall taklinger, som er summen av solo- og assisterte taklinger.

4.13.8. All overtid er inkludert i oppgjøret.

5. Ishockey

5.1. Alle markeder (unntatt markeder for periode, overtid og straffekonkurranse) gjelder kun ordinær tid, med mindre annet er uttrykkelig nevnt i det respektive markedet.

5.2. Dersom en kamp avgjøres ved straffekonkurranse, vil ett mål legges til vinnerlagets poengsum og kampens totale poengsum for oppgjørsformål. Dette gjelder kun for markedene som inkluderer overtid og straffekonkurranse.

5.3. Hvis markedet fortsatt er åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted: mål og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.4. Hvis oddsen ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

5.5. Hvis en feil stilling legges inn på sportsbookens resultattavle, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

5. 6. Regler for spillerprops i ishockey:

5.6.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, vil spillet bli annullert.

5.6.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

5.6.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå ved lag, forutsatt at kampen ikke også

 

utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget fortsatt er utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter

 

innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert.

5.6.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt, og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill relatert til den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

5.6.5. Kilde for sportsdata for NHL er nhl.com.

All overtid er inkludert i oppgjøret, men inkluderer ikke straffeslagkonkurranser.

5.6.6. En spiller anses å ha deltatt i kampen (en «deltaker») hvis den aktuelle spilleren går på isen på et hvilket som helst tidspunkt mens den offisielle kampklokken går.

Ingen minimumstid: Det er ingen krav til minimumstid for deltakelse for oppgjørsformål. Hvis en spiller befinner seg på spillefeltet (isen) under aktivt spill i en hvilken som helst tidsperiode mens kampklokken går (uavhengig av om de har registrert andre statistikker), skal alle spill på den aktuelle spillerens individuelle prestasjon gjelde.

Ikke-deltakere: Bare spillere som ikke går ut på isen på noe tidspunkt under hele kampen, regnes som «Ikke-deltakere», og alle spill på slike spillere blir annullert.

6. Baseball

6.1. Hvis en inning avsluttes før det X. poenget er nådd (inkl. ekstra innings), blir spillene plassert på dette markedet (Hvilket lag vinner kappløpet til x poeng?, Hvem scorer det X. poenget (inkl. ot )) vil bli annullert.

6.2. Markedet «Når avgjøres kampen?» vil bli avgjort som «En hvilken som helst ekstra inning» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles forlengelse (ekstra innings) eller ikke.

6.3. Markedet «Blir det forlengelse?» vil bli avgjort som «Ja» hvis kampen ender uavgjort ved slutten av ordinær tid (etter hele 9 innings), uavhengig av om det spilles ekstraomganger.

6.4. Mulige ekstraomganger tas ikke med i beregningen i noen markeder, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

6.5. Alle markeder avgjøres basert på sluttresultatet etter 9 omganger (eller 8 1⁄2 omganger hvis hjemmelaget leder på det tidspunktet). Det eneste unntaket er Vinner-markedet før kampstart (se regel 6.9). Hvis et forkortet format (f.eks. 7 omganger) blir offisielt kunngjort før kampstart, vil alle spill avgjøres basert på det planlagte antallet omganger. I tilfelle en dobbelkamp, der kampene offisielt er begrenset til 7 omganger, vil spill avgjøres i henhold til det endelige resultatet etter den 7. omgangen. Det kreves minimum 6½ omganger (hvis hjemmelaget leder) for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort .

 

6.6. Hvis en kamp ikke starter på den offisielt planlagte dagen (lokal tid) som publisert av det styrende organet på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse, vil alle spill bli erklært ugyldige.

6.7. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt på grunn av regnforsinkelse eller annen utsettelse og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill være gyldige. Hvis kampen blir avbrutt og

 

omlagt til å gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre utfallet allerede var avgjort før kampen ble avbrutt.

6.8. Hvis markeder forblir åpne med feil resultat eller feil kampstatus, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

6.9. Vinnermarkedet vil bli avgjort for før kampen hvis kampen går over minst 5 innings (4,5 hvis hjemmelaget leder) og regnes som offisiell.

6.10. Regler for baseballspiller-props:

6.10.1. Hvis en eller flere av spillerne i et spill ikke deltar, blir spillet annullert.

6.10.2. Alle spill på spillere avgjøres så snart den endelige offisielle resultatlisten er mottatt fra statistikkleverandørene.

6.10.3. Hvis spillestedet endres fra det opprinnelig planlagte, vil alle spill på kampen stå, forutsatt at kampen ikke også blir utsatt med mer enn 48 timer, og forutsatt at hjemmelaget forblir utpekt som sådan. Hvis kampen blir avlyst eller utsatt og ikke starter innen 48 timer etter den opprinnelige starttiden, vil alle spill plassert på kampen bli annullert. I henhold til denne klausulen skal hver kamp i tilfelle av en dobbelkamp betraktes som en egen begivenhet. (f.eks. hvis den første kampen blir avlyst, skal den andre kampen i dobbelkampen ikke betraktes som den omberammede første kampen).

6. 10.4. Hvis en kamp som har startet blir avbrutt og gjenopptas innen 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill knyttet til den kampen være gyldige. Hvis en kamp starter, deretter blir avbrutt og gjenopptas mer enn 48 timer etter den opprinnelig planlagte starttiden (lokal tid), vil alle spill plassert på den aktuelle kampen bli annullert, med mindre de er avgjort før kampens avbrudd.

6.10.5. Alle ekstra omganger er inkludert i avregningen.

6.10.6. Hvis en spiller ikke var i startoppstillingen for baseball, vil spillet bli annullert.

6.10.7. Spillerspill. Hvis et endelig utfall for et spill på en spiller kan fastslås under kampen, vil det avgjøres som seier/tap uansett hvor mange omganger som spilles. For alle andre spillermarkeder som har et ubestemt utfall, må kampen gå over minst 8,5 omganger for at spillene skal være gyldige; ellers vil disse spillene bli annullert.

6.10.8. Hvis det skjer et sent bytte av pitcher, vil alle spill forbli gyldige uavhengig av startpitcher. Men hvis en enkelt pitcher ikke starter kampen, vil alle denne spillerens vil bli annullert.

 

7. Håndball

7.1. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer det X. poenget? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvilket lag vinner løpet til X poeng? (inkl. forlengelse)» bli annullert.

7.3. Alle markeder (unntatt

 

«Hvem scorer det X. poenget» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng») gjelder kun for ordinær spilletid.

7.4. Hvis kampen går til 7-meterskonkurranse, skal spill plassert på markedene «Hvem scorer det X. poenget?» og «Hvilket lag vinner løpet til X poeng?» annulleres.

7.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 3 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

7.6. Hvis markeder forblir åpne med en feil stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8. Volleyball

8.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

8.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

8.3. Golden set tas ikke i betraktning i andre markeder.

8.4. Dersom markeder forblir åpne med feil poengsum, noe som har en betydelig innvirkning på oddsen – hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av bookmakeren etter rimelig skjønn – forbeholder bookmakeren forbeholder seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

8.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta slike trekk i betraktning.

9. Strandvolleyball

9.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal alle spill plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» annulleres.

9.2. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, annulleres alle uavgjorte markeder.

9.3. Golden set tas ikke med i betraktning i noen andre markeder.

9.4. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

9.5. Hvis et lag trekker seg, blir alle uavgjorte markeder annullert.

 

9.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

10. Futsal

10.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

10.2. Hvis en kamp blir avbrutt og gjenopptatt innen 48 timer etter opprinnelig avsparkstidspunkt, vil alle åpne spill bli avgjort med det endelige resultatet. Ellers vil alle uavgjorte spill bli annullert.

10.3. Hvis et marked forblir åpent når noen av følgende hendelser allerede har funnet sted,

f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

10 .5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

10.6 Hvis en feil stilling legges inn, vil alle markeder bli kansellert for den tiden da den feilaktige stillingen ble vist.

10.7. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11. Badminton

11.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, vil spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer

 

[X.] poeng i [N.] sett» skal annulleres.

11.2. Dersom en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.3. Dersom markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

11.4. Dersom et lag trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

11.5. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

11.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta poengtrekk i betraktning.

12. Rugby union og rugby league

 

12.1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

12. 2. Vanlige 80 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

12.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule-røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det aktuelle markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

12.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.6. Hvis lagnavnene eller turneringen vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

12.7. Regler for spillerprops

12.7.1. Tryscorer når som helst

Dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Ethvert spill på et marked der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil spill på markeder som involverer alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da tryet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid, skal spill på dette markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil kun spill på markeder som involverer spillere som scoret et try i første omgang bli avgjort som vinnere, og alle gjenværende spill vil bli annullerte.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen try i løpet av kampen, vil spillene på «Ingen tryscorer» avgjøres som vunnet, og spill som involverer alle spillervalg avgjøres som tapt, forutsatt at spilleren har deltatt i kampen.

Straffetries teller ikke i avregningsøyemed.

12.7.2. Første tryscorer

Spill på markeder med et valg som ikke deltar i kampen, blir annullert. Spill på markeder med valg der spilleren kommer inn i kampen etter at det første trynet er scoret, skal også annulleres.

 

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurransene vil alle spill på andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om spilleren var på banen da trynet ble scoret.

Hvis kampen blir avbrutt før halvtid,

 

vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen tryscorer» avgjort som vunnet, og spill på alle spillervalg avgjort som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Straffetry teller ikke ved avgjøring.

12.7.3. Siste tryscorer

Spill på dette markedet avgjøres ved slutten av ordinær tid. Spill på valg av en spiller som ikke deltar i den aktuelle kampen, er ugyldige. Hvis kampen avbrytes før ordinær spilletid er fullført, skal spill på markedet annulleres uavhengig av om utfallet allerede er avgjort.

Straffetries teller ikke ved oppgjør.

Valget «Ingen tryscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke scores noen trys i løpet av kampen, skal spill på valget «Ingen tryscorer» avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at spilleren deltok i kampen.

Merk: For de australske NRL- og State of Origin-konkurranser vil spill på alle andre spillervalg bli avgjort som tapte, uavhengig av om den respektive spilleren var på banen da det siste forsøket ble scoret.

12.7.4 Hjemme-/bortelagets første forsøksscorer

Spill på et valg der den aktuelle spilleren ikke deltar i kampen, skal annulleres. Spill på valg der den aktuelle spilleren kommer inn i kampen etter at det første forsøket er scoret, skal også annulleres.

Hvis kampen blir avbrutt før pause, vil spill på markedet bli annullert uavhengig av om utfallet allerede er avgjort. Hvis kampen blir avbrutt i løpet av andre omgang, vil spill på markedet bli avgjort forutsatt at det ble scoret et forsøk i løpet av første omgang.

Valget «Ingen forsøksscorer» er inkludert i dette markedet. Hvis det ikke blir scoret noen forsøk i løpet av kampen, vil spill på valget «Ingen forsøksscorer » skal avregnes som vunnet, og spill på alle spillervalg skal avregnes som tapt, forutsatt at den aktuelle spilleren deltok i kampen.

Merk: For den australske NRL-konkurransen vil spill på alle andre spillervalg avregnes som tapt, uavhengig av om spilleren var på banen da det første forsøket ble scoret.

 

Straffforsøk teller ikke i avregningen.

13. Rugby Sevens

13. 1. Alle markeder (unntatt halvtid, første omgang, ekstraomgang og straffesparkkonkurranse) gjelder kun ordinær spilletid.

13.2. Ordinær 14 / 20 minutter: Markeder baseres på resultatet ved slutten av planlagte 14

/ 20 minutters spill, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomgang, tid avsatt til straffesparkkonkurranse eller sudden death.

13.3. Hvis markedet forblir åpent når følgende hendelser allerede har funnet sted, f.eks. mål, røde eller gule -røde kort og straffer, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.4. Hvis markedet ble åpnet med et manglende eller feilaktig rødt kort, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere spill på det respektive markedet i den grad slike spill påvirkes av det manglende eller feilaktige røde kortet.

13.5. Hvis odds ble tilbudt med feil kamptid (mer enn 1 minutt), forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

13.6. Hvis lagnavnene eller kategoriene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14. Dart

14.1. I tilfelle en kamp ikke blir fullført, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

14.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på

 

oddsene, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.3. Dersom spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

14.4. Bullseye teller som rød utspillingsfarge.

15. Snooker

15.1. I tilfelle en spiller trekker seg eller blir diskvalifisert, anses alle uavgjorte avgjorte markeder anses som ugyldige.

15.2. Ved omstilling av ballene forblir oppgjøret gyldig dersom utfallet ble avgjort før omstillingen.

15.3. Ingen feil eller frie baller tas i betraktning ved oppgjør av markeder for «Potted-Colour».

 

15.4. Dersom en frame starter men ikke fullføres, vil alle frame-relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

15.5. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.6. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

15.7. Hvis en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16. Bordtennis

16.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [Y]» skal annulleres.

16.2. Dersom en kamp ikke fullføres, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

16.3. Dersom markeder forblir åpne med en feilaktig stilling som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen avgjøres av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.4. Dersom spillerne/ lagene vises feil hos bookmakeren, forbeholder bookmakeren seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

16.5. Hvis en spiller trekker seg, anses alle uavgjorte markeder som ugyldige.

16.6. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

17. Bowls

17.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, skal spillene som er plassert på markedet (X. sett – hvilket lag vinner kappløpet til X poeng, X. sett – hvilket lag scorer det X. poenget) annulleres.

17.2. I tilfelle en spiller trekker seg eller gir opp, skal alle uavgjorte spill annulleres.

17.3. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken etter rimelig skjønn, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17.4. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

17. 5. Hvis en spiller trekker seg, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

18. Cricket Head to Heads

 

18.1. Kampspill

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen?

Regler: Alle kampspill avgjøres i henhold til de offisielle konkurransereglene. I kamper som påvirkes av ugunstige værforhold, avgjøres spillene i henhold til det offisielle resultatet.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill annullert.

Ved uavgjort, og dersom de offisielle konkurransereglene ikke utpeker en vinner, gjelder regler for dødt løp

.

 

I konkurranser der en bowl-off eller super over avgjør en vinner, vil spill avgjøres

på det offisielle resultatet.

I First Class-kamper, hvis det offisielle resultatet er uavgjort, vil spill avgjøres som en dead-heat mellom begge lagene.

Spill på uavgjort vil avgjøres som tapere.

Hvis en kamp avbrytes på grunn av eksterne faktorer, vil spillene bli annullert med mindre en vinner blir kåret basert på de offisielle konkurransereglene.

Hvis en kamp blir avlyst, vil alle spillene blir ugyldige hvis den ikke spilles om eller gjenopptas innen 48 timer etter den oppgitte starttiden.

18.2. Dobbel sjanse

Beskrivelse av markedet: Vil kampresultatet bli ett av de tre oppgitte alternativene? Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultatspill vil bli avgjort i samsvar med de offisielle konkurransereglene.

Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.3. Kampspill: Uavgjort ingen innsats

Beskrivelse av markedet: Hvem vinner kampen, gitt at alle spill blir ugyldige hvis kampen ender uavgjort?

Regler: Uavgjort vil bli avgjort som en dead heat. Alle kampresultater vil bli avgjort i henhold til de offisielle konkurransereglene. Hvis det ikke foreligger et offisielt resultat, blir alle spill ugyldige.

18.4. Vinner av myntkast

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet?

Regler: Hvis det ikke blir noe myntkast, vil alle spill bli annullert. Andre tilsvarende metoder regnes som myntkast

f.eks. bat flip.

18.5. Myntkast/Seier-dobbelt

 

Beskrivelse: Hvem vinner myntkastet, og hvem vinner deretter kampen? Regler: Regler for vinner av myntkast som ovenfor. Regler for kampspill som ovenfor

18.6. Uavgjort

Beskrivelse: Vil kampen ende uavgjort?

Regler: Alle spill vil bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert. For førsteklasses kamper regnes det som uavgjort når det laget som slår sist blir slått ut for andre gang med lik poengsum.

18.7. Flest firere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest firere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er bestemt.

Kun firere scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke.

Firere scoret i en superover teller ikke.

I First Class-kamper teller kun firere fra første innings.

18.8. Flest seksere

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil slå flest seksere?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre

utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun sixer scoret med balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) teller med i antall sixer.

Overkast og ekstrapoeng teller ikke. Seksere scoret i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun seksere fra første innings.

18.9. Flest ekstrapoeng

 

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil ha flest ekstrapoeng lagt til sin slagpoengsum?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i en av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffeløp i kampen teller med i det endelige resultatet. Hvis det er løp fra balltreet i tillegg til ekstrapoeng fra samme levering, teller ikke runene fra balltreet med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en superover teller ikke.

I førsteklasses kamper teller kun ekstrapoeng fra første innings.

18.10. Flest innløp

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil innkassere flest innløp i kampen?

Regler: En «innrømmet» run out betyr at et medlem av det laget blir run out mens det slår. I kamper med begrenset antall overs blir spill annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper blir spill annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run Outs i en super over teller ikke.

I First Class-kamper teller kun run outs i første innings.

18.11. Høyeste første over

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs i den første overen av sin innings?

Regler: Den første overen må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis inningsen avsluttes under den første overen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, vil alle spill bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings . Ekstrapoeng og straffepoeng i den aktuelle overen teller med i utfallet.

18.12. Flest runs i grupper av overs

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs etter det første angitte antallet overs i sin innings?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort.

I kamper med begrenset antall overs blir spillene annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de angitte oversene som var kastet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I First Class-kamper gjelder markedet kun hvert lags første innings.

 

18.13. Høyeste første partnerskap

Beskrivelse av markedet: Hvilket lag vil score flest runs før de mister sin første wicket?

Regler: Hvis det slagende laget når slutten av sine tildelte overs, når målet sitt eller erklærer seg ferdig før den første wicket faller, vil resultatet være den samlede poengsummen. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg på grunn av skade som en wicket.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen har blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen allerede er fastsatt før reduksjonen.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt.

I First Class-kamper refererer markedet kun til hvert lags første innings.

Kampmarkeder

18.14. Kampmarkeder Fours i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil bli slått i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Kun fours scoret fra batten (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) vil telle med i det totale antallet firere. Overthrows, alle run-fours og ekstras teller ikke.

Fours scoret i en super over teller ikke.

18.15. Match Sixes

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil bli slått i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Kun seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet seksere. Overkast og ekstrapoeng teller ikke.

Seksere scoret i en superover teller ikke.

18.16. Match-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstraer vil bli scoret i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

 

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

Alle wide-leveranser, no balls, byes, leg byes og straffepunkter i kampen teller med i sluttresultatet. Hvis det er runs fra ballen samt ekstrapoeng fra samme leveranse, teller ikke runs fra ballen med i den endelige summen.

Ekstrapoeng i en super over teller ikke.

18.17. Wides i kampen

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er fastsatt. Alle runs som skyldes en wide-levering, unntatt straffepunkter, teller med i den endelige summen. Wides i en super over teller ikke.

18.18. Run Outs i kampen

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil det være i kampen?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen av overs.

I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Run outs i en super over teller ikke.

18.19. Match Wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Wickets i en super over teller ikke.

18.20. Match-ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil det bli scoret totalt i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. En duck klassifiseres som at noen

 

blir utvist for null runs. Retired hurt teller ikke som en utvisning. Ducks i en super over teller ikke.

18.21. Kampmilepæler

Beskrivelse: Hvor mange av de angitte milepælene (50/100) vil bli scoret totalt i kampen?

Regler: Dette avgjøres av hvor mange individuelle innings på 50+ eller 100+ som scores i kampen. En score på over 100 vil telle som både en 50 og en 100. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er fastsatt før reduksjonen.

18.22. Maksimalt antall overs i kampen

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det overs med høyest poengsum i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.74 I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Alle runs, inkludert ekstrapoeng, teller med i utbetalingen. Super overs teller ikke. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs.

Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.23. Kampens beste slagmann

Beskrivelse av markedet: Hvilken slagmann vil score flest runs i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av slagmannen med den høyeste individuelle poengsummen i kampen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmenn for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en erstatning på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en slagmann ikke slår, men var oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen stå ved lag. Hvis en slagmann blir byttet inn etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere scorer samme antall runs, gjelder regler for dødt løp. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.24. Kampens beste bowler

Beskrivelse av markedet: Hvilken bowler vil ta flest wickets i kampen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med flest wickets i kampen.

 

I begrensede overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet i en av inningsene på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær.

Spill på beste bowler for First Class-kamper gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatningsspiller på grunn av hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme gjelder erstatningsspilleren.

Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå.

Hvis en innbytter (på grunn av hjernerystelse eller annet) som ikke er oppgitt i startoppstillingen tar flest wickets, vil spill på markedet bli annullert.

Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med samme antall wickets og innkasserte runs, vil dødløpsreglene gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke med.

Hvis ingen bowlere tar en wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.25. Laget til beste slagmann

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste slagmannen i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Batter», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall runs scoret av den beste slagmannen på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort på det tidspunktet en kamp blir avbrutt, vil spillene stå.

18.26. Laget til beste bowler

Beskrivelse: Hvilket lag vil ha den beste bowleren i kampen?

Regler: De samme reglene gjelder som for «Match Top Bowler», med regler for dødt løp som gjelder hvis antall wickets tatt av den beste bowleren på begge lagene er det samme. Hvis utfallet allerede er avgjort når en kamp avbrytes, vil spillene stå.

18.27.

Kampens beste spiller

Beskrivelse: Hvem blir kåret til kampens beste spiller?

Regler: Spillene avgjøres basert på den offisielt kårede spilleren av kampen. Regler for dødt løp gjelder. Hvis ingen spiller av kampen blir offisielt kåret, vil alle spill bli annullert. Alle spillere som spilte i kampen vil bli avgjort, inkludert innbyttere. Hvis en spiller ikke spiller, vil spillene bli annullert.

18.28. Første innings-ledelse

Beskrivelse: Hva vil være poengforskjellen mellom de to første inningsene i en førsteklasses kamp?

Regler: Begge de to første inningsene må være fullført. Regler for uavgjort gjelder i tilfelle likestilling. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.29. Fifty/ Hundred i kamp

 

Beskrivelse: Vil det bli scoret en fifty/hundred i kampen?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en fifty. Det samme gjelder for hundred. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

18.30. Femtier/hundre i første innings

Beskrivelse: Vil det bli scoret en femtier/hundre i kampens første innings?

Regler: Enhver poengsum på 50 eller mer teller som en femtier. Det samme gjelder for hundre. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet i første innings på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper må inningsen være fullført, eller over 200 overs, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I First Class-kamper refererer dette markedet kun til kampens første innings, ikke begge lags første innings.

18.31. Høyeste individuelle poengsum

Beskrivelse: Hva blir den høyeste poengsummen til en slagmann i kampen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt kastet på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Regler for dødt løp gjelder.

Leveringsmarkeder

18.32. Runs fra levering

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra den angitte leveringen?

Regler: Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets totale poengsum fra den angitte leveransen. For avgjøringsformål teller alle ulovlige baller som leveranser. Hvis for eksempel en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil den neste ballen bli regnet som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til en free hit, eller en free hit må kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke runene som er scoret fra den ekstra kastet, teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet. I The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. For eksempel, hvis det ikke er noen ulovlige kast,

vil den 5. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 5. kast, 1. over», og den 6. ballen som kastes i innings vil vises som «X løp fra 1. kast, 2. over». Hvis det er et ulovlig kast blant de fem første ballene som kastes, vil den 6. ballen som kastes i innings vises som «X løp fra 6. kast, 1. over». Alle andre regler forblir de samme som for andre formater.

Over-markeder

18.33. Runs i over

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli ugyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstrapoeng og straffepoeng i det aktuelle overet teller med i utfallet, med mindre straffepoengene fører til at inningsen eller kampen avsluttes før en ball er kastet i overet, i hvilket tilfelle det overet vil bli annullert. Hvis det oppstår en run out i bowlerens oppkjøring for å avslutte kampen, og ingen kast er fullført i det overet, vil spillene bli annullert. For The Hundred består en over av 5 gyldige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler er de samme som for andre formater.

18.34. Boundary i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli scoret en boundary i den angitte overen?

Regler: Som for «Runs i over». Kun boundaries scoret fra balltreet (uavhengig av om kastet – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

18.35. Wicket i over

Beskrivelse av markedet: Vil det bli tatt et wicket i den angitte overen? Regler: Som for «Runs i over» .

For oppgjørsformål teller alle wicket, inkludert run outs. En batsman som trekker seg skadet teller ikke som et wicket. Hvis en batsman blir utgått på tid eller trekker seg ut, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg skadet teller ikke som en utvisning.

18.36. Over Odd/Even

Beskrivelse av markedet: Vil antall runs scoret i den angitte overen være oddetall eller partall?

Regler: Som for «Runs in Over». Null regnes som et partall.

Gruppemarkeder

18.37. Runs i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, blir spillet ugyldig, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. Ekstra og straff runs i den aktuelle gruppen av overs teller med i oppgjøret for den gruppen. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort før reduksjonen. For

 

Hundred vil en over bestå av 5 gyldige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre formater med begrenset antall overs.

18.38. Wickets i grupper av overs

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil falle i det angitte antallet overs?

Regler: Hvis det angitte antallet overs ikke fullføres, vil spillet bli annullert, med mindre laget er all out, erklærer, når målet sitt eller utfallet av spillet allerede er avgjort. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis den totale inningsen på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet spillet ble plassert, med mindre utfallet av spillet allerede var avgjort. For avgjøringsformål, hvis en slagmann blir utgått på tid eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen. Retired hurt teller ikke som en utvisning. For The Hundred vil en over bestå av 5 lovlige kast, så en full innings vil bestå av 20 overs. Alle andre regler forblir

som for andre formater med begrenset antall overs.

18.39. Runs i sesjon

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i den angitte sesjonen?

Regler: Resultatet bestemmes av det totale antallet runs scoret i den angitte sesjonen, uavhengig av hvilket lag som har scoret dem.

Hvis det bowles færre enn 20 overs i en sesjon, vil spillene bli annullert med mindre utfallet allerede er avgjort.

Innings-markeder

18.40. Innings-runs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil et lag score i en angitt innings?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt skulle ha blitt bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings forblir gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings.

I uavgjorte First Class-kamper vil spillet bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper, hvis det er bowlet færre enn 60 overs i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjørselens formål.

18.41. Innings-wickets

Beskrivelse av markedet: Hvor mange wickets vil det slagende laget miste i den aktuelle inningsen?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort før reduksjonen.

 

I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort.

Uttatt på grunn av skade teller ikke som en utvisning. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen bli ansett som fullført for avgjøringsformål.

18.42. Fours i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange fours vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Fours».

18.43. Sixes i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange sixes vil det slagende laget slå i sin nåværende innings? Regler: Samme som for «Most Sixes».

18. 44. Innings-ekstraer

Beskrivelse av markedet: Hvor mange ekstrapoeng vil bli lagt til det nevnte lagets slaginnslag?

Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.45. Innings Wides Conceded

Beskrivelse: Hvor mange wides vil det nevnte bowlinglaget kaste? Regler: Samme som Match Wides.

18.46. Innings Ducks

Beskrivelse: Hvor mange ducks vil bli scoret i det nevnte lagets slaginnslag? Regler: Samme som Match-ducks.

18.47. Innings-run-outs

Beskrivelse av markedet: Hvor mange run outs vil bli innrømmet i innings? Regler: Samme som for Flest ekstrapoeng.

18.48. Maksimalt over i innings

Beskrivelse av markedet: Hvor mange runs vil bli scoret i det overet med høyest poengsum i den aktuelle innings?

Regler: Samme som for Maksimalt over i kamp

18.49. Innings-runs, oddetall eller partall?

Beskrivelse av markedet: Vil det totale antallet innings-runs være et oddetall eller et partall

?

Regler: Hvis inningsen blir avbrutt, oppgitt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.50. Innings avsluttes med en boundary

 

Beskrivelse av markedet: Vil den siste ballen i inningsen være en boundary?

Regler: Kun boundaries scoret fra balltreet (uansett levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries.

I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det skjer en reduksjon i antall overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Hvis kampen blir avbrutt eller det ikke foreligger noe offisielt resultat, vil alle spill bli annullert.

18.51. Topp Batter i innings

Beskrivelse: Hvilken batter vil score flest runs for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av batteren med den høyeste individuelle poengsummen i et lags innings. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill på beste slagmann før kampen for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som en hjernerystelseserstatning, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Hvis en slagmann ikke slår, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den slagmannen gjelde. Hvis en slagmann byttes inn etter at live-markedet er tilbudt, vil det opprinnelige markedet fjernes og avregnes som normalt, selv om innbytteren oppnår den høyeste individuelle poengsummen. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Når to eller flere spillere oppnår samme antall runs, gjelder reglene for dødt løp i innings. Runs oppnådd i en super over teller ikke.

18.52. Beste bowler i innings

Beskrivelse: Hvilken bowler vil ta flest wickets for det angitte laget?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det høyeste individuelle antallet wickets i en enkelt innings. I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 50 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Spill før kampen for First Class gjelder kun for den første inningsen til hvert lag, og vil bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort. Hvis en spiller ble oppgitt ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, i likhet med erstatningsspilleren. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppgitt i startoppstillingen, vil spill på den bowleren stå ved lag. Hvis en bowler blir erstattet etter at live-markedet er blitt tilbudt, vil det opprinnelige markedet bli fjernet og avgjort som normalt, selv om innbytteren tar flest wickets. Et nytt marked med oppdaterte valg kan bli tilbudt. Hvis to eller flere bowlere har tatt like mange wickets, vil den bowleren som har sluppet inn færrest runs være vinneren. Hvis det er to eller flere bowlere med like mange wickets og like mange runs sluppet inn, vil dødvannsregler gjelde. Wickets tatt i en super over teller ikke. Hvis ingen bowlere tar et wicket i en innings, vil alle spill bli annullert.

18.53. Siste spiller stående

Beskrivelse: Hvilken batter vil være ikke ut når inningsen er fullført?

 

Regler: Hvis det er to eller flere batters som ikke er ut når inningsen er fullført, vil vinneren for avregningsformål være den siste batteren som møter en ball (lovlig eller ikke). Spillere vil ikke anses å ha vært «not out» hvis de ikke lenger befant seg ved creasen etter å ha trukket seg skadet eller ikke har slått. Hvis mer enn 11 spillere slår, vil markedet bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis inningsen, etter at spillet er plassert, på noen måte er blitt redusert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær. Alle spillere som deltok i inningsen vil bli avgjort, inkludert innbyttere.

18. 54. Mest økonomiske bowler

Beskrivelse: Hvilken bowler vil gi fra seg færrest runs per over i inningsen?

Regler: Resultatet av dette markedet avgjøres av bowleren med det laveste antallet runs gitt fra seg per over mens han bowler i en individuell innings. For å samsvare med scorecardet, teller wides og no-balls i dette tilfellet, mens byes, legbyes og straffepunkter ikke gjør det. Hvis en bowler ikke bowler, men ble oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren være gyldige. Spill før kampstart for First Class-kamper gjelder kun for hver lags første innings, og vil bli annullert dersom færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Dersom en spiller ble oppført ved loddtrekningen, men senere blir tatt ut som erstatning for hjernerystelse, vil den spilleren fortsatt telle, og det samme vil erstatningsspilleren. Dersom en bowler ikke bowler, men var oppført i startoppstillingen, vil spill på den bowleren gjelde. Hvis to eller flere bowlere har nøyaktig samme antall runs per over, vil regler for dødt løp gjelde. Runs gitt i en super over teller ikke.

Spillermarkeder

18.55. Batter-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den oppgitte batteren score?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil poengsummen være det endelige resultatet. Hvis en batter ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en batter trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet runs scoret av den batteren i inningsen telle. Hvis batteren ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da batteren trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av ytre faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir utslått. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen vil kun slagmannens første innings telle.

Runs scoret i en super over teller ikke.

18.56. Kombinerte slagmann-runs

Beskrivelse: Hvor mange runs vil de navngitte slagmennene score totalt?

Regler: Som «Batter Runs», og hvis noen av de navngitte slagmennene ikke slår, vil spillet bli annullert, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort eller vil bli avgjort.

18.57. Batter Fours

 

Beskrivelse: Hvor mange firere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått ved slutten av en innings, vil antallet firere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, vil spillet bli annullert. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet firere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det var da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre avgjørelsen allerede er fastsatt eller vil bli fastsatt. Resultatet vil anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre avregningen av spillet allerede er avgjort. Bare firere scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet firere. Overkast, alle løpende firere og ekstrapoeng teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Firere scoret i en superover teller ikke.

18.58. Slagmannens seksere

Beskrivelse: Hvor mange seksere vil den navngitte slagmannen slå?

Regler: Hvis slagmannen avslutter inningsen uten å bli utslått, vil antall seksere være det endelige resultatet. Hvis en slagmann ikke slår, blir spillet ugyldig. Hvis en slagmann trekker seg på grunn av skade, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet seksere slått av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs blir spill ugyldige hvis det ikke vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller kommer til å bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, passeres, eller slagmannen blir utvist. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Kun sixer scoret med balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller med i det totale antallet fours. Overthrows og extras teller ikke. For spill før kampen teller kun slagmannens første innings. Sixer scoret i en super over teller ikke.

18.59. Batterens milepæler

Beskrivelse: Vil den navngitte batteren nå den angitte milepælen? Regler: Som «Batterens løp»

18.60. Batterens mottatte kast

Beskrivelse: Hvor mange kast vil den navngitte slagmannen motta?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller ikke wides, men no-balls gjør det. Hvis en slagmann trekker seg skadet, men kommer tilbake senere, vil det totale antallet kast mottatt av den slagmannen i inningsen telle. Hvis slagmannen ikke kommer tilbake senere, vil det endelige resultatet være slik det sto da slagmannen trakk seg. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær,

 

med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis grensen der innsatsen ble plassert er passert, eller slagmannen blir slått ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For kampspill vil kun slagmannens første innings telle. Kast i en super over teller ikke.

18.61. Slagmannens utslagsmetode

Beskrivelse: Hvordan vil den navngitte slagmannen bli utslått?

Regler: Hvis den angitte slagmannen ikke blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte slagmannen trekker seg og ikke kommer tilbake for å slå senere, vil alle spill bli annullert. Hvis den slagmannen kommer tilbake for å slå senere og blir utslått, vil spillene stå. Fanget og bowlet er inkludert i felters fangst.

18.62. Bowler-wickets

Beskrivelse: Hvor mange wickets vil den angitte bowleren ta?

Regler: Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spillene bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. For spill før kampen teller kun bowlerens første innings. Wickets scoret i en super over teller ikke.

18.63. Bowler Runs Conceded

Beskrivelse: Hvor mange runs vil den navngitte bowleren gi fra seg?

Regler: I henhold til scorecardet, så i dette tilfellet teller wides og no-balls, men byes, leg byes og straffepunkter teller ikke. Hvis en bowler ikke bowler, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der innsatsen ble plassert, er passert, eller slagmannen er ut. I uavgjorte First Class-kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. For innsatser før kampen teller kun bowlerens første innings . Runs gitt fra seg i en super over teller ikke.

18.64. Navngitt spiller – spillerprestasjon

Beskrivelse: Hvor mange poeng vil den navngitte spilleren score i poengsystemet for spillerprestasjon?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. Hvis spilleren ikke slår eller bowler, men er i startelleveren, vil alle spill likevel avgjøres. Hvis spilleren ikke er i startelleveren, vil spillene bli annullert. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer,

 

inkludert dårlig vær,

med mindre utfallet er avgjort. Resultatet anses som avgjort hvis linjen der spillet ble plassert, er passert. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre begge første innings er fullført. I First Class-kamper teller kun poeng fra første innings. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.65. Batter Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest runs?

Regler: I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke senere slår, vil alle spill likevel avgjort. Runs scoret i en super over teller ikke.

18.66. Bowler Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil ta flest wickets?

Regler: I limited overs-kamper vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Hvis en av dem ikke gjør det, og deretter bowler, blir alle spill likevel avgjort. Wickets tatt i en super over teller ikke.

18.6 7. All -Rounder Matchbet

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte spillerne vil score flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

Regler: Poeng scores som følger: 1 poeng per løp, 20 poeng per wicket, 10 poeng per fangst, 25 poeng per stumping. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge spillerne må være oppført i startoppstillingen, eller opptre som innbytter. Dersom en av spillerne deretter ikke slår eller bowler, vil alle spill likevel bli avgjort. Poeng scoret i en super over teller ikke.

18.68. Keeper Match innsats

Beskrivelse: Hvilken av de navngitte wicketkeeperne scorer flest poeng i poengsystemet for spillerprestasjoner?

 

Regler: Poeng scores som ovenfor. I kamper med begrenset antall overs vil innsatser bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte overs i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Begge de navngitte spillerne må starte kampen som wicketkeeper, eller inntre som innbytter, men hvis deres rolle endres av en eller annen grunn, vil alle spill likevel avgjøres i henhold til poengsystemet ovenfor. Poeng scoret i en super over teller ikke.

Partnerskapsmarkeder

18.69. Neste wicket faller

Beskrivelse: Hvor mange runs vil det slagende laget ha scoret når neste wicket faller?

Regler: Hvis partnerskapet avsluttes ved slutten av en innings, vil spillene avgjøres ut fra sluttresultatet. For avgjøringsformål teller ikke en slagmann som trekker seg skadet som et wicket. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de planlagte oversene i noen av inningsene på grunn av eksterne faktorer, med mindre utbetalingen allerede er avgjort eller vil bli avgjort. Resultatet anses som avgjort dersom grensen der spillet ble plassert, er passert, eller dersom det aktuelle wicket faller. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert dersom færre enn 200 overs er blitt bowlet, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort.

18.70. Neste spiller ut

Beskrivelse: Hvilken slagmann blir den neste som blir utslått?

Regler: Hvis en av slagmennene trekker seg på grunn av skade, eller hvis slagmennene ved creasen er andre enn de som er oppgitt, vil spillene på begge slagmennene bli erklært ugyldige. Hvis det ikke faller flere wickets, vil alle spill bli ugyldige.

18.71. Metode for neste wicket-utslag Beskrivelse: Hvordan vil neste slagmann bli utslått ?

Regler: Resultatet avgjøres av utslagsmetoden for den neste wicket som faller. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som en wicket. Hvis en slagmann blir utslått, vil alle spill bli annullert. Hvis den angitte wicket ikke faller, vil alle spill bli annullert. Caught and bowled er inkludert i fielder catch.

18.72. Kappløp til «X» runs

Beskrivelse: Hvilken slagmann vil nå det angitte antallet runs først?

Regler: Alle spill står, uavhengig av eventuell avkorting. Hvis ingen av slagmennene når det angitte antallet runs, vil markedene avgjøres som «Ingen»

18.73. Neste boundary: fire eller seks

 

Beskrivelse: Vil neste boundary være en fire eller en seks?

Regler: Hvis det ikke blir flere boundaries i inningsen, vil spillene bli annullert. Kun boundaries scoret fra battet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle som en boundary. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke som boundaries. I kamper med begrenset antall overs vil spillene bli annullert hvis det totale antallet overs på et hvilket som helst tidspunkt reduseres til mindre enn 80 % av det angitte maksimale antallet overs på det tidspunktet innsatsen ble plassert, med mindre utfallet av innsatsen allerede var avgjort før reduksjonen. I uavgjorte førsteklasses kamper vil innsatser bli annullert hvis færre enn 200 overs blir bowlet, med mindre utfallet av innsatsen allerede er avgjort. Boundaries scoret i en super over teller ikke.

18. 74. Vinnende over

Beskrivelse: I hvilket over av det nevnte lagets innings vil kampen bli fullført?

Regler: Alle spill blir ugyldige hvis det ikke foreligger et offisielt resultat. I kamper med begrenset antall overs blir alle spill ugyldige hvis det maksimale antallet overs på noen måte reduseres etter at spillet er plassert.

Ensidige markeder

18.75. Begge lagene skal score «X» runs

Beskrivelse: Vil begge lagene score det angitte antallet runs?

Regler: I tråd med reglene for innings-runs

vil hver innings anses som fullført hvis minst 80 % av oversene som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert, er bowlet, og dette markedet vil bli avgjort i henhold til dette. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 100 overs er bowlet i et av lagets første innings, med mindre avgjøringen av spillet allerede er fastsatt. Kun runs scoret i den første innings teller. Hvis et lag erklærer at innings vil bli ansett som fullført for avregningsformål.

18.76. Utslåingsmetode for en av slagmennene

Beskrivelse: Vil en av de navngitte slagmennene bli slått ut på den angitte måten?

Regler: Alle spill vil bli avgjort, uavhengig av om en av slagmennene forblir «not out» eller «retired hurt» ved slutten av inningsen.

18.77. Begge slagmenns utslagsmetode

Beskrivelse: Vil begge de nevnte slagmennene bli slått ut på den angitte måten? Regler: Som « Utslåingsmetode for en av slagmennene»

18.78. Runs fra påfølgende kast

Beskrivelse: Hvor mange runs vil bli scoret fra hvert av de angitte kastene?

 

Regler: Som «Runs fra kast», bortsett fra at det angitte antallet runs må scores fra begge de navngitte kastene.

18.79. Wicket fra levering

Beskrivelse: Vil det bli tatt et wicket i den angitte leveringen?

Regler: Den angitte leveringen må fullføres for at spillene skal være gyldige. For avregningsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på den forrige ballen.

18. 80. Begge slagmennene skal score «X» løp i over

Beskrivelse: Vil begge slagmennene score det angitte antallet løp i overet?

Regler: Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, anses det overet som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill blir ugyldige, med mindre oppgjøret allerede er avgjort . Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Runs må scores med balltreet for å telle med i utfallet. Spill vil bli avgjort uavhengig av om noen av de angitte slagmennene blir utvist eller må trekke seg skadet før overet starter.

18.81. Begge slagmennene skal score en boundary i overet Beskrivelse: Vil begge slagmennene score en boundary i overet?

Regler: Som «Begge slagmennene skal score ‘ X» runs i over». Både fours og sixes teller som boundaries. Kun fours eller sixes scoret fra balltreet (fra enhver levering – lovlig eller ikke) vil telle. Overthrows, alle run fours og extras teller ikke.

18.82. Både en four og en six skal scores i et over Beskrivelse: Vil både en four og en six bli scoret i overet?

Regler: Det angitte overet må være fullført for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under en over, vil den overen anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overen ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Kun firere eller seksere scoret fra balltreet (fra hvilken som helst levering – lovlig eller ikke) teller. Overkast, alle run-fours og ekstras teller ikke.

18.83. Kombinasjonsmilepæler for slagmann og bowler

Beskrivelse: Vil den navngitte slagmannen og den navngitte bowleren nå sine angitte milepæler?

Regler: For slagmann – det samme som «Batter Runs». I førsteklasses kamper teller kun runs scoret i første innings. For bowler – hvis en bowler ikke bowler, vil vedkommende anses å ha tatt 0 wickets. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert dersom det ikke har vært mulig å fullføre

 

minst 80 % av de planlagte oversene i den aktuelle inningsen på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utfallet allerede er avgjort. I uavgjorte førsteklasses kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs er bowlet, med mindre spillerens bowling-innings er fullført. Resultatet anses som avgjort hvis linjene der spillet ble plassert, er passert. I førsteklasses kamper teller kun wickets og runs fra første innings. Wickets og runs scoret i en super over teller ikke.

18.84. Batters Combo Milestones

Beskrivelse: Vil begge slagmennene nå sine angitte milepæler? Regler: Samme som «Combined Batter Runs».

Merknader for alle markeder

18.85. Spillere utvist/trukket seg

En spiller som blir utvist, regnes som trukket seg, og vil derfor avregnes som en wicket.

18. 86. Hjernerystelse/taktiske utskiftninger

Når en spiller forlater banen som innbytter, teller dette ikke som en wicket. Hvis spilleren ikke kommer tilbake senere, vil sluttresultatet være slik det var da spilleren forlot banen. Når en spiller kommer inn i kampen som innbytter, vil både denne og spilleren som ble erstattet, for avregningsformål, bli ansett som å ha spilt en fullstendig rolle i kampen.

18.87. Straffepunkter etter avslutningen av en innings

Straffepoeng som legges til et lags totale poengsum etter starten av det andre lagets innings, teller ikke med i oppgjøret av markeder i den forrige innings.

18.88. The Hundred

For The Hundred består en over av 5 lovlige kast, så en full innings består av 20 overs. Alle andre regler forblir de samme som for andre begrensede overs-formater.

18.89. Feil opprettede kamper

Hvis en kamp opprettes i feil format (dvs. T20 i stedet for List A), vil spillene bli annullert og en ny kamp vil bli opprettet.

19. Squash

19.1. Hvis et sett avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet «Hvem scorer [X.] poeng i sett [y]» som ugyldig (annullert).

19.2. Hvis markeder forblir åpne med en feil poengsum som har en betydelig innvirkning på oddsen, hvor omfanget av innvirkningen bestemmes av sportsbooken som handler rimelig, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de respektive spillene.

 

19.3. Hvis spillerne/lagene vises feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

19.4. Hvis en spiller trekker seg, gir opp kampen eller blir diskvalifisert, skal alle uavgjorte markeder annulleres.

19.5. Offisielle poengtrekk vil bli tatt i betraktning for alle uavgjorte markeder. Markeder som allerede er avgjort, vil ikke ta hensyn til poengtrekk.

19.6. Dersom dommeren tildeler straffepoeng, vil alle spill på den aktuelle kampen stå ved lag.

20. Aussie Rules Football

20.1. Alle markeder ekskluderer ekstraomganger, med mindre annet er uttrykkelig angitt.

20.2. Vanlige 80 minutter: Markedene er basert på

resultatet ved slutten av de planlagte 80 minuttene, med mindre annet er uttrykkelig angitt. Dette inkluderer eventuell tilleggstid for skader eller avbrudd, men inkluderer ikke ekstraomganger.

20.3. Hvis odds ble tilbudt med feil kampstarttid (mer enn 2 minutter), forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

20.4. Hvis lagnavnene eller kategorien vises feil, forbeholder sportsbook seg retten til å annullere de aktuelle spillene.

21. Boksing

21.1. Hvis en av bokserne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen bli ansett som vinner av forrige runde.

21. 2. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

21.3. Dersom det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle «Total Rounds», «Round Betting» og «Seiersmetode»-spill bli annullert.

21.4. Regler for boksemarkeder:

21.4.1. Vinner (Vinner kampen) forutsier hvilken bokser som vinner kampen. Det tilbys ikke noe uavgjort-valg. For Vinner-markedet, der det ikke tilbys noe uavgjort-valg, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

21.4. 2. 1x2 (Kampresultat): Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

21.4.3. Totalt antall runder (Over/Under): Betyr å satse på i hvilken runde kampresultatet vil bli avgjort. For avregningsformål der en halv runde er angitt, vil 1 minutt og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 9,5 runder være ett minutt og tretti sekunder av den 10. runden. Hvis kampen ender nøyaktig 1 minutt og 30 sekunder inn i den 10. runden, vil resultatet være over 9,5 runder.

 

21.4.4. Vinner & nøyaktig runde: forutsi runden der utvalget vil vinne kampen. Spill på vinner og nøyaktig runde gjelder for en bokser som vinner ved KO (knockout), TKO (teknisk knockout) eller diskvalifisering i løpet av den runden. Dersom en bokser ikke møter opp til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i forrige runde. I tilfelle en teknisk avgjørelse før kampens slutt, vil alle spill avgjøres som seier på poeng, og rundespill vil anses som tapte.21.4.5. Vinnende metode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill vil bli avgjort basert på det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som knockout/teknisk knockout.21.4.6. «Enhver fighter som vinner innenfor distansen» forutsier om kampen vil bli avgjort før det planlagte antallet runder. I tilfelle en teknisk avgjørelse vil kampen, for avregningsformål, anses for IKKE å ha gått hele distansen.

22. MMA

22.1. Alle markeder avgjøres i henhold til resultatet som er tilgjengelig umiddelbart etter kampens slutt. Eventuelle senere anker eller endringer i resultatet tas ikke i betraktning ved avregning.

22.2. Hvis en av utøverne ikke møter opp til neste runde, vil motstanderen anses å ha vunnet i forrige runde.

22.3. Skulle en av de aktuelle utøverne trekke seg eller bli erstattet, vil spillene bli annullert.

22.4. Dersom en kamp blir erklært som «No Contest», vil alle spill bli annullert.

22.5. Skulle det planlagte antallet runder endres før kampen, vil alle spill på «Totalt antall runder» , «Vinner og eksakte runder» og «Vinnende metode» vil bli annullert.

22.6. Regler for MMA-markeder:

22.6.1. Vinner (Vinner kampen) - forutsier hvilken deltaker som vil vinne kampen. Det tilbys ikke uavgjort som valg. For Vinner-markedet der uavgjort ikke tilbys, vil alle spill bli annullert i tilfelle uavgjort (dette inkluderer en kamp som ender med flertallsuavgjort eller teknisk uavgjort).

22.6.2.1x2 (Kampresultat) Forutsi resultatet av kampen. Hvis kampen ender med uavgjort ved flertallsavgjørelse eller teknisk uavgjort, vil «Uavgjort» være det vinnende valget.

22.6.3. Totalt (Over/Under) Spill på runden der kampens utfall vil bli avgjort. For avregningsformål, der en halv runde er angitt, vil 2 minutter og 30 sekunder av den respektive runden definere halvdelen for å avgjøre under eller over. Dermed vil 2,5 runder være to minutter og tretti sekunder av 3. . Hvis kampen ender nøyaktig 2 minutter og 30 sekunder inn i 3. runde, vil resultatet være over 2,5 runder.

 

22.6.4. Vinnemetode forutsier metoden som kampens utfall vil bli avgjort med. Alle spill avgjøres ut fra det offisielle resultatet som blir kunngjort. En seier ved diskvalifisering regnes som Knockout/Teknisk Knockout.

For formålene med Vinnemetode-markedet inkluderer en KO (knockout) følgende:

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne står;

– dommeravbrudd på grunn av slag mens en eller begge bokserne ligger på gulvet;

– avbrudd av lege;

– avbrudd av en fighters hjørne/team;

– en fighter trekker seg på grunn av skade;

– seier ved diskvalifisering.

I forbindelse med markedet for Vinnende metode inkluderer en submission følgende:

– dommeravbrudd på grunn av tap-out;

– dommeravbrudd på grunn av teknisk submission;

– en fighters verbale submission (inkludert en verbal submission som gjøres på grunn av slag).

22.6.5. Vinner & Eksakt Runde

Dette markedet forutsier den spesifikke runden der en fighter vinner kampen.

Vinnende betingelser: For at et spill på en bestemt runde skal avregnes som en seier, må den valgte utøveren vinne vedKnockout (KO), Teknisk Knockout (TKO), Diskvalifisering (DQ) eller Submission i løpet av den runden.

Unnlatelse av å møte til neste runde: Hvis en utøver unnlater å møte til neste runde, skal motstanderen anses å ha vunnet kampen i den forrige runden.

Avgjørelser og tekniske avgjørelser: I tilfelle en teknisk avgjørelse (avbrudd før kampens slutt der vinneren bestemmes av dommernes poengkort) eller en avgjørelse ved slutten av den fullstendige planlagte distansen, vil alle spill på bestemte runder avregnes som tapt.

Presisering: For avregningsformål behandles en teknisk avgjørelse som en seier på poeng (poengkort). Siden det ikke er en avslutning (avbrudd) innenfor runden, teller det ikke som en seier i noen spesifikk runde, uavhengig av når kampen ble stoppet.

23. Golf

23.1. En spiller anses å ha spilt i en turnering eller en spesifikk runde så snart de har slått ut. Hvis en spiller trekker seg, gir opp eller blir diskvalifisert etter å ha slått ut, vil spillene stå.

23.2. I turneringer påvirket av dårlig vær eller andre lignende årsaker, vil spillene avgjøres ut fra det offisielle resultatet, uavhengig av antall spilte runder.

 

23.3. Hvis turneringen avbrytes, vil alle spill plassert etter den siste fullførte runden bli annullert.

23.4. Hvis en golfrunde avbrytes, vil alle uavgjorte markeder bli annullert.

23.5. Offisielle resultater fra turneringssiden på tidspunktet for troféutdelingen brukes til avregning (etterfølgende diskvalifisering etter dette tidspunktet teller ikke ).

23.6. Ved eventuelle forsinkelser (regn, mørke…) forblir alle uavgjorte markeder uavgjorte, og handelen vil fortsette så snart runden/turneringen fortsetter

23.7. I tilfelle noen ikke stiller til start, vil 2-ball- og 3-ball-spill bli annullert.

23.8. Regler for golfmarkeder:

23.8.1. ”2 Balls” handler om å forutsi hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Hvis begge spillerne trekker seg på samme hull, blir markedet ugyldig. Markedet blir ugyldig hvis begge deltakerne oppnår samme poengsum for den aktuelle runden. En spiller regnes som deltaker hvis han slår ut på sitt første planlagte hull.

23.8.2. ”3 Balls” forutsier hvilken spiller som vil oppnå den laveste poengsummen i den angitte runden. Regler for dødt løp gjelder.

23.8.3. ”Outright Winner » – alle vinner-spill avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet. Resultatet av omspill tas med i beregningen. Dersom en turnering av en eller annen grunn (f.eks. dårlige værforhold) reduseres fra det planlagte antallet hull, vil vinner-spill (unntatt «Leder etter første runde»-spill) som er plassert før den siste fullførte runden, avgjøres på den spilleren som tildeles trofeet.

23.8.4. «Gruppespill (Topp XY)» – Vinneren blir den spilleren som oppnår den høyeste plasseringen ved slutten av turneringen. Regler for dødt løp gjelder, unntatt der vinneren avgjøres av en omspill. Spesialtilfelle: Dersom et gruppespill tilbys og kun én deltaker starter, vil spill relatert til det aktuelle gruppespillet bli annullert.

23.8.5. ”Sluttplassering for en navngitt spiller” – i tilfelle uavgjort om en sluttplassering vil den uavgjorte plasseringen telle. For eksempel vil en uavgjort med 4 andre spillere om 7. plass telle som en sluttplassering på 7. plass.

23.8.6. «Leder ved slutten av runden (f.eks. første runde – vinner)» – oppgjør baseres på turneringspoengsummen ved slutten av den angitte runden. Regler for uavgjort gjelder.

23.8.7. «T opptak i topp 4/topp 5/topp 6/topp 10/ Top 20-plassering» – Regler for dødt løp gjelder.

23.8.8. «Vinner/vinner ikke en major» – De fire major-turneringene er US Open, US Masters, USPGA og British Open.

23.8.9. «Deltakermarkeder» – hvis den berørte deltakeren trekker seg, blir alle uavgjorte deltakermarkeder annullert.

 

23.8.10. «Totalspill» – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle uavgjorte totalspill ugyldige.

23.8.11. «Hull» og «Hull a til b»-spill – hvis en spiller som er oppført i gruppen trekker seg, blir alle relaterte og uavgjorte «hull»- og «hull a til b»-spill ugyldige.

23.8.12. «Vinner» – avgjøres av den offisielle vinneren av hele turneringen (inkludert ekstra hull). Spill på alle oppførte spillere vil være gyldige så snart de har slått ut.

23.8.13. «Vinner av gruppe» – vinneren av dette markedet er spilleren med den laveste poengsummen i en bestemt gruppe av spillere etter at turneringen er over. Kun spillere som er en del av markedet tilhører den gruppen. Hvis det er to eller flere spillere i den gruppen som står likt med den laveste turneringsscoren i den gruppen, gjelder avregning ved dødt løp.

23.8.14. «Leder ved slutten av runde x» – hvis det er to eller flere spillere som står likt i ledelsen etter en runde, gjelder avregning ved dødt løp. Hvis en spiller ikke slår et eneste slag i en turnering, blir han annullert for alle «Leder ved slutten av runde»-markeder. Hvis en spiller trekker seg fra turneringen, vil han bli annullert for alle «Slutt på runde – leder»-markeder, så lenge han ikke har spilt et slag i den respektive runden.

24. Motorsykkelracing

24.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

25. Friidrett

25.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer.

26. Vintersport

26.1. Hvis en bestemt begivenhet blir utsatt eller avbrutt, forblir spillene gyldige forutsatt at begivenheten fullføres innen 72 timer

27. Formel 1

27.1. Generelle spilleregler for Formel 1:

27.1.1. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, anses resultatet på tidspunktet for pallpresentasjonen som gyldig for utbetalingsformål.

27.1.2. Arrangementer som forkortes på grunn av værforhold eller andre omstendigheter, men som anses som offisielle av det styrende forbundet, vil bli avgjort tilsvarende så lenge full poengsum tildeles.

27.1.3. Hvis et løp blir utsatt til en annen dag (bestemmes innenfor UTC-tidssonen), skal alle markeder anses som ugyldige.

 

27.1.4. Med mindre annet er angitt i markedsreglene, vil regelen om dødt løp gjelde hvis antall vinnere overstiger det forventede antallet vinnende valg for et bestemt marked.

27.1.5. Hvis en eller flere førere må starte løpet fra pit , vil han/de bli rangert på slutten av startfeltet for oppgjørsformål.

27.1.6. Hvis konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i forskjellige runder, tas antall fullførte runder i betraktning for oppgjørsformål.

27.2. Regler for lagmarkeder

27.2.1. «Vinner (lag)», «

Topp x (lag)” og “Head2head (lag)” avgjøres med det laget som har den best plasserte bilen i sluttresultatet.

27.2.2. “Første til å bryte (lag)” avgjøres med det laget som brøt med en bil først. Merk: Spesifikke regler for utbruddsmarkedet anses som gyldige for dette markedet.

27.2.3. “ Første pitstopp (lag)” avgjøres av det laget hvis bil kjørte inn i pitlane først.

Merk: Spesifikke regler for pitstopp-markedet gjelder for dette markedet.

27.2.4. Lagets totale antall forbikjøringer avgjøres basert på det akkumulerte antallet forbikjøringer for begge bilene i det angitte laget. Merk: Spesifikke regler for forbikjøringsmarkedet gjelder for dette markedet.

27.3. Markeder for regler for raskeste runde

27.3. 1. Føreren som oppnådde den raskeste runden i den angitte runden, gruppen av runder eller løpet, regnes som vinneren.

27.3.2. Rundetiden i millisekunder er gyldig for avregningsformål.

27.4. Regler for Head2head-markeder og Vinner av gruppe-markedet

27.4.1. Hvis alle konkurrenter (som er angitt som dedikerte valg) trekker seg i samme runde, blir markedet annullert.

27.4.2. Markeder vil bli ansett som ugyldige hvis en av førerne bryter i eller før oppvarmingsrunden.

27.5. Regler for markeder for forbikjøringer

27.5.1. En forbikjøring må opprettholdes til slutten av runden for å bli tatt med i oppgjøret.

27.5.2. Forbikjøringer i løpet av første runde tas ikke med i oppgjøret.

2 7.5.3. Overtakelser av en bestemt fører i samme runde når han kjører inn i eller ut av pitten, regnes ikke med ved oppgjør.

27.5.4. Overtakelser av en bil i den runden den trekker seg, regnes ikke med ved oppgjør.

 

27.5.5. Å kjøre en runde bak eller foran regnes ikke som en forbikjøring.

27.6. Regler for markeder ved utfall

27.6.1. En bil regnes som utgått for utbetalingsformål hvis den ikke passerer målstreken når løpet regnes som avsluttet, med mindre bilen/føreren blir diskvalifisert.

27.6.2. Hvis mer enn én deltaker faller ut i samme runde som den første utgåelsen skjedde, vil regelen om dødt løp bli anvendt.

27.6.3. Hvis en bil trekker seg i pitten eller pitlane, regnes den siste påbegynte runden for oppgjørsformål.

27.7. Markeder for pitstopp

27.7.1. Bilen som kjører inn i pitlane først, regnes som vinner av dette markedet.

27.7.2. Hvis en bil kjører inn i pitlane og trekker seg, vil det likevel regnes som et pitstopp for oppgjørsformål.

27.8. Regler for markedet for totalt antall fullførte løp.

27.8.1. En fører regnes kun som fullført for oppgjørsformål dersom han passerer målstreken når sesjonen anses som avsluttet.

28. Sjakk

28.1. Generelle merknader

● Alle spill refererer til en enkelt kamp som beskrevet i tilbudet, med mindre annet er angitt.

● Hvis kampen ikke fullføres (f.eks. diskvalifisert eller avbrutt), vil alle relaterte markeder bli annullert med mindre utfallet allerede var avgjort.

● Hvert trekk telles når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet for å ha 10 trekk), med mindre annet er angitt i markedsbeskrivelsen.

● Alle trekk og hendelser er basert på den offisielle partiprotokollen.

28. 2. Markeder:

28.2.1. Blir det sjakkmatt?

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiet ender med sjakkmatt.

● Spillet avregnes som tapt hvis partiet ender uavgjort, med oppgivelse, tidsavbrudd eller patt uten sjakkmatt.

28.2.2. Totalt antall rokader

● Spillet avregnes basert på det totale antallet rokader fra begge spillerne (0, 1 eller 2). For å bestemme det totale antallet rokader inkluderes både kongesiden og dronningsiden.

 

28.2.3. Første trekk

● Sluttbrukeren må forutsi riktig hvilket trekk som vil bli spilt først i partiet (f.eks. e4, d4).

28.2.4. Første brikke som flyttes

● Spillet avgjøres basert på brikktype (bonde eller springer) som flyttes først av en av spillerne i det aktuelle partiet.

28.2.5. Første brikke som blir slått

● Spillet avgjøres basert på hvilken brikke (bonde, springer, løper, tårn eller dronning) som blir tatt først i det aktuelle partiet.

28.2.6. Vil det bli en bondeforfremmelse?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en bonde blir forfremmet i løpet av partiet. I dette markedet teller forfremmelse av en bonde fra begge spillere.

28.2.7. Vil det bli en en passant?

● Spillet avgjør som vunnet hvis en en passant-slag skjer i løpet av partiet.

En passant er en spesiell bondefangst som kun kan skje umiddelbart etter at en motstanders bonde har beveget seg to felt fremover fra sin startposisjon, og lander ved siden av din bonde på samme rad, men på en tilstøtende kolonne. Din bonde kan da fange den som om den kun hadde beveget seg ett felt fremover.

28.2.8. Vil det bli patt?

● Spillet avgjør som Vunnet, kun hvis partiet offisielt ender i patt.

Patt er en situasjon der spilleren som har trekk, ikke har noen lovlige trekk tilgjengelig, men kongen er ikke i sjakk.

28.2.9. Hvem vil ha flest brikker til slutt?

● Spillet avgjør basert på det største antallet gjenværende brikker (inkludert bønder) for en spiller ved slutten av partiet.

Spillet avgjøres som uavgjort hvis antallet gjenværende brikker for hver spiller ved slutten av partiet er likt.

28.2.10. Endelig antall brikker

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet brikker som er igjen på brettet ved slutten av partiet (gjenværende brikker for begge spillerne regnes sammen), inkludert bønder.

28.2 .11. Antall sjakk

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet ganger en spiller gir sjakk gjennom hele partiet.

28.2.12. Totalt antall trekk

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet trekk frem til slutten av partiet.

28.2.13. Sjakkmatt før trekk

{X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis sjakkmatt inntreffer før det angitte trekknummeret. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk) .

28.2.14. Partiet avsluttes før trekk {X}

● Spillet avgjøres som vunnet hvis partiets avslutning (sjakkmatt, oppgivelse, remis) skjer før trekk X. I dette markedet teller hvert trekk når hvit gjør et trekk (hvis hvit har gjort 10 trekk, regnes partiet som å ha 10 trekk).

28.2.15. Først til å sette sjakk

● Spillet avgjør som vunnet hvis sluttbrukeren forutsier hvilken spiller som vil gi det første sjakket (hvit eller svart).

28.2.16. Hvem vil ende høyest på den endelige rangeringen?

● Spillet avgjør basert på den endelige rangeringen i den aktuelle turneringen, f.eks. er vinneren den spilleren som ender på den høyeste plasseringen på turneringens offisielle leaderboard. Ved like poeng,http: //Chess.com - Spill sjakk online - Gratis spill ’s offisielle tiebreak-regler vil bli brukt for å avgjøre utfallet.

● Hvis offisielle tiebreak-regler ikke brukes (f.eks. hvis spillerne blir enige om å dele plasseringer uten tiebreak), eller hvis den offisielle nettsiden ikke publiserer en rangert liste (f.eks. «1.–2. plass: begge spillerne»), vil spillene bli ansett som ugyldige.

● Hvis en spiller ikke starter turneringen (dvs. spiller 0 partier), skal alle relaterte spill annulleres.

28.2.17. Hvem vinner flest partier med hvitt?

● Spillet avgjøres basert på hvem som får flest seire mens de spiller med hvitt.

● Hvis begge spillerne har samme antall seire med hvitt, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med hvite brikker, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.18. Hvem vinner flest partier med svarte brikker?

● Spillet avgjøres basert på hvem som oppnår flest seire mens de spiller med svarte brikker.

● Hvis begge spillerne har like mange seire med svarte brikker, er utfallet uavgjort (X).

● Hvis en spiller ikke spiller noen partier med svart, skal spill på den spilleren annulleres.

28.2.19. Totalt antall seire samlet

 

● Spillet avgjøres basert på det totale antallet seire for begge spillerne samlet i den respektive turneringen, som angitt i markedsbeskrivelsen.

● I dette markedet teller kun seire.

● Eksempel: Spiller A = 7 seire, Spiller B = 6 seire → Totalt = 13.

28.2.20. Spillerens totale antall seire

● Spillet avgjøres basert på spillerens totale antall seire, uavhengig av brikkens farge. Hvis spilleren ikke starter turneringen, annulleres spillene.

28.2. 21. Spillerens totale antall seire med hvite brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med hvite brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med hvite brikker — skal spillene annulleres.

28.2.22. Spillerens totale antall seire med svarte brikker

● Spillet avgjøres basert på seire oppnådd av den aktuelle spilleren når han/hun kun spiller med svarte brikker.

● Hvis spilleren ikke spiller noen partier med svarte brikker — skal spillene annulleres.

28.2.23. Spillerens totale poeng

● Poeng telles på alle spilte partier, inkludert tekniske resultater (f.eks. walkover-seire eller -tap), som følger:

● Seier (inkludert walkover-seier) = 1 poeng,

● Uavgjort = 0,5 poeng,

● Tap (inkludert walkover-tap) = 0 poeng

Hvis den aktuelle spilleren trekker seg midt i turneringen, teller kun fullførte partier.

28.2.24. Spiller starter 3-0

● Spillet avgjør som Vunnet, hvis spilleren vinner de første 3 (tre) påfølgende kamper i den aktuelle turneringen, inkludert eventuelle walkover-seire (tekniske seire).

● Hvis spilleren taper eller spiller uavgjort i en av de første 3 (tre) påfølgende kampene i den aktuelle turneringen, avregnes spillet som tapt.

● Hvis spilleren ikke starter i turneringen, blir spillene annullert.

III. Spesielle regler for e-sport Definisjoner og tolkninger I disse reglene forstås:

Turneringsarrangør betyr den personen, enheten eller konsortiet av enheter som er ansvarlig for planlegging, koordinering, ledelse og gjennomføring av en e-sportturnering eller -konkurranse. Turneringsarrangøren har myndighet over arrangementets regler, tidsplan, innsamling av resultater, konkurranseformat, deltakeres kvalifisering,

 

logistikk knyttet til arena eller plattform, håndheving av disiplin og drift av turneringsinfrastrukturen, uansett om den gjennomføres online, offline eller i et hybridformat.

Kart eller Spill refererer til ett enkelt spillbart segment av en kamp, som definert av de respektive turneringsreglene for den aktuelle tittelen.

Runde refererer til en underenhet av et kart eller spill i henhold til turneringsreglene.

Kamp refererer til hele konkurransen som definert av turneringsreglene.

Viktig hendelse eller Betydelig hendelse betyr enhver handling eller hendelse i spillet som på en meningsfull måte endrer konkurransestatus, posisjon eller sannsynligheten for kamputfallet, inkludert, men ikke begrenset til, drap, dødsfall, erobring av mål, ødeleggelse av strukturer, rundeseire, kraftspikre, kart- eller sideskift og enhver annen handling som vesentlig påvirker det sannsynlige resultatet av kampen.

Spillkrasj betyr en utilsiktet avslutning, nedstengning eller feil i spillprogramvaren eller det underliggende systemet under en aktiv kamp, noe som resulterer i at en eller flere spillere ikke kan fortsette normal spillingen, tap av informasjon om spillstatus eller forstyrrelse av kampens integritet. Et spillkrasj inkluderer enhver hendelse der spillapplikasjonen fryser, lukkes tvangsmessig, kobler en spiller uventet fra eller på annen måte slutter å fungere i samsvar med forventet spillopplevelse.

Omstart refererer til en situasjon der en runde tilbakestilles før den er fullført og spilles på nytt fra begynnelsen, vanligvis på grunn av tekniske problemer som spilleravbrudd, maskinvarefeil eller administrativ feil. Kampresultatet forblir uendret, og den omstartede runden behandles som en fortsettelse av normalt spill når den gjenopptas.

Omspill betyr en situasjon der en kamp, et kart, et spill eller en runde spilles på nytt i sin helhet, som bestemt av turneringsarrangøren , på grunn av tekniske problemer, regelbrudd eller andre omstendigheter som hindrer at det opprinnelige resultatet opprettholdes. En replay skiller seg fra en restart ved at den innebærer å gjenta hele spillsegmentet (f.eks. hele kartet eller kampen) i stedet for å gjenoppta eller laste inn en pågående runde på nytt. I tilfelle en replay gjelder regel 1.12.

Brudd på integriteten refererer til enhver handling eller unnlatelse som med vilje eller uaktsomhet kompromitterer rettferdigheten, legitimiteten eller integriteten til en e-sportkonkurranse. Slike brudd inkluderer, men er ikke begrenset til:

1. Juks ved bruk av uautorisert programvare, maskinvare eller andre metoder som gir en urettferdig fordel;

2. Forsettlig utnyttelse av feil i spillet eller mekanismer som ikke er tillatt av offisielle spilleregler (misbruk av feil);

3. Kampmanipulering eller manipulering av resultater, inkludert bevisst tap av en kamp for økonomisk eller annen ekstern gevinst;

4. Bruk av forbudte stoffer som påvirker spillerens ytelse;

5. Enhver annen form for uredelig oppførsel eller svindel med hensikt å forvrenge rettferdig konkurranse.

Følgende utgjør ikke et brudd på integriteten – situasjoner der et lag bevisst gir opp eller trekker seg fra en kamp av legitime logistiske eller tidsmessige årsaker

(f.eks. for å delta i et annet arrangement eller unngå tidskonflikter), forutsatt at slike handlinger ikke er knyttet til økonomisk gevinst, manipulering eller svikaktig hensikt.

Hvis et lag eller en spiller blir diskvalifisert fra en turnering av andre grunner (f.eks. brudd på atferds- eller spilleregler) og det foreligger avgjørende bevis på integritetsrelatert uredelig oppførsel, skal Sportsbook behandle saken som et brudd på integriteten, og regel 1.7 skal gjelde.

Brudd -relaterte brudd skiller seg fra tekniske eller driftsmessige problemer (f.eks. serverbrudd, sendingsfeil eller spillerulykker), som reguleres separat under regel 1.12 og 1.15.

Teknisk tap (Tech Loss / Diskvalifisering) betyr en situasjon der turneringsarrangøren tildeler et tap til et lag av grunner som ikke er relatert til brudd på integriteten, men for eksempel uteblivelse, regelbrudd, tekniske feil, upassende oppførsel eller ytre omstendigheter utenfor spillerens eller lagets kontroll.

I disse reglene skal begrepene «trekker seg», «gir opp», «trekker seg ut», «walkover» eller lignende betegnelser anses som likestilt med et teknisk tap, der en spiller eller et lag avslutter deltakelsen i en kamp eller turnering før den er naturlig avsluttet, og arrangøren offisielt registrerer resultatet som et tap for det berørte laget og en seier for motstanderlaget.

Bekreftede eksterne eller tekniske omstendigheter som kan føre til et teknisk tap inkluderer, men er ikke begrenset til:

a) Kritiske server- eller plattformbrudd bekreftet av spillutgiveren eller turneringsarrangøren;

b) Tap eller ødeleggelse av offisielle kampdata eller kringkastingssignal som forhindrer verifisering av resultater;

c) Administrative avlysninger eller utsettelser offisielt erklært av turneringsarrangøren;

d) Force majeure-hendelser som strømbrudd, naturkatastrofer, eller sammenlignbare forstyrrelser.

Hvis arrangøren bruker et annet begrep eller ikke gir noen eksplisitt avklaring, gjelder regel 1.8. (Teknisk tap).

1. Generelle regler for e-sport, regelkonflikter

1.0. Disse reglene for e-sport-spill utfyller de generelle reglene for sportsbetting. Der det ikke er spesifikt omtalt nedenfor, gjelder bestemmelsene i de generelle reglene for sportsbetting i sin helhet. I tilfelle konflikt skal disse e-sport-reglene ha forrang kun der det er uttrykkelig angitt.

1.1. Ved eventuelle motstridende bestemmelser: spillspesifikke regler har forrang fremfor de generelle e-sportsreglene, som har forrang fremfor de generelle sportsbettingreglene.

Der de spillspesifikke reglene ikke omhandler en bestemt situasjon, skal de generelle e-sportsreglene gjelde; ellers skal de generelle sportsbettingreglene gjelde.

1. 2. Alle eSports-markeder og avgjørsler som tilbys av Sportsbook, er utelukkende basert på det offisielle poengsystemet i spillet, logger eller algoritmer i spillet, offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk som bekreftet av turneringsarrangøren eller spillutvikleren. Alle markeder vil bli avgjort strengt i henhold til sluttresultatene

 

og resultatene registrert av disse offisielle kildene. Det vil ikke bli gjort justeringer for hendelser som ikke telles eller ikke anerkjennes av det offisielle systemet i spillet.

Med mindre annet er angitt, skal følgende primære kilder gjelde for verifisering og avregning av hendelser, roller, karakterer og annen relevant informasjon i spillet:

Dota 2: http://dota2.com , http://dotabuff.com , http://dltv.org , cyberscore.live

Counter-Strike 2 (CS2): http://hltv.org

League of Legends: gol.gg.

Valorant: http://vlr.gg .

Overwatch: http://playoverwatch.com , Blizzards offisielle kampdata.

Call of Duty / Warzone: http://callofduty.com , Activisions offisielle hendelsesstatistikk

Alle e-sport (generelt): http://liquipedia.

net

Hvis et spill eller en turnering ikke er oppført ovenfor, eller hvis den offisielle datakilden ikke er tilgjengelig, vil Sportsbook basere seg på kampresultater, statistikk eller bekreftelser fra turneringsarrangøren, offisiell sending eller styrende organ, som skal fungere som den eneste autoritative kilden.

1.3. All informasjon som vises for eSports-kamper, inkludert, men ikke begrenset til, startdatoer og -tider for kamper, navn på spillere/lag/turneringer, deltakere, format, kart, eller turneringsfase, er kun gitt for informasjonsformål.

Mindre skrivefeil eller visningsinkonsistenser som ikke påvirker den faktiske identiteten til arrangementet, deltakerne eller turneringen (f.eks. stavefeil, formateringsfeil) skal ikke påvirke spillets gyldighet, og spill på de relevante markedene skal stå.

Vesentlige feil eller avvik som kan villede sluttbrukere angående den faktiske turneringen, deltakerne eller tidsplanen, kan føre til at spill på berørte markeder blir annullert etter sportsbookens eget skjønn.

1.4. Hvis en kamp blir avbrutt/utsatt og ikke omberammet til et senere tidspunkt innen 24 timer etter den faktisk planlagte starttiden , vil spill på alle markeder for den kampen bli annullert.

Vilkårene i denne klausulen gjelder ikke for kamper med foreløpige tidspunkter, der de offisielle tidspunktene ennå ikke er kunngjort.

1.5. Hvis et lag endrer navn eller konkurrerer under en annen organisasjon, men beholder den samme spillerstallen av offisielt registrerte deltakere for turneringen, vil spill på alle markeder som involverer det laget være gyldige, uavhengig av om endringen skyldes at laget forlater en organisasjon, slutter seg til en annen organisasjon, eller fra en offisiell endring av lagets navn.

Hvis det skjer en fullstendig lagendring, vil spill på markeder som involverer det opprinnelige laget bli annullert. En fullstendig lagendring anses å forekomme i følgende situasjoner:

 

a) Mer enn 50 % av lagets offisielt registrerte deltakere blir erstattet;

b) Laget fusjonerer med et annet eller opphører å eksistere som en egen enhet, og turneringsplassen blir overtatt av et nytt lag;

c) Laget blir fjernet eller diskvalifisert fra turneringen, og en annen enhet arver plassen, selv om noen spillere forblir.

1.6. Hvis turneringsarrangøren for arrangementet tillater én eller flere vikarer eller innbyttere, og kampen gir et offisielt resultat, vil spill på alle relevante markeder stå. «Vikar» refererer til en midlertidig innbytter godkjent av turneringsarrangøren for å erstatte et utilgjengelig lagmedlem i én eller flere kart.

Hvis mer enn 50 % av et lags startoppstilling (som registrert hos turneringsarrangøren) erstattes av innbyttere eller vikarer, vil spill på alle markeder som involverer kampen bli annullert, og sportsbooken kan behandle kampen som en ny begivenhet.

1.7. Hvis det foreligger avgjørende bevis på brudd på integriteten som direkte har påvirket utfallet av en kamp (inkludert, men ikke begrenset til, bruk av juks, utnyttelse av programfeil, kampfiksing, bruk av forbudte stoffer eller annen usportslig oppførsel), og et slikt brudd på integriteten er offisielt bekreftet av turneringsarrangøren eller en anerkjent myndighet for e-sportintegritet (f.eks. ESIC) eller en relevant statlig myndighet innen 72 timer etter at kampen er avsluttet, vil spill på alle markeder som involverer den kampen bli annullert .

Unntak: hvis et lag, som følge av en bekreftet brudd på integriteten, blir diskvalifisert eller tildelt tap for alle kamper i en turnering, vil spill kun bli annullert for markeder som involverer kamper der det foreligger klare bevis på at bruddet på integriteten fant sted; for andre kamper vil spillene bli avgjort som normalt.

1.8. Hvis et lag tildeles et teknisk tap av årsaker som ikke er relatert til brudd på integriteten, vil alle spill på markeder hvis utfall ble bestemt før det tekniske tapet, vil stå ved lag. Markedet for kampvinner, alle uavgjorte markeder på kampnivå (f.eks. kart-handicap, totalt antall kart) og alle andre uavgjorte kartmarkeder som påvirkes av det tekniske tapet, vil bli annullert. Et teknisk tap som gjelder ett kart, påvirker ikke oppgjøret av kartmarkeder for påfølgende kart som spilles og fullføres som planlagt.

Hvis turneringsarrangøren bruker begrepene « diskvalifisering», «teknisk tap» eller lignende uten å spesifisere at årsaken var et brudd på integriteten, og det ikke foreligger avgjørende bevis for et slikt brudd, gjelder denne regelen 1.8. gjelder.

1.9. Alle markeder tar hensyn til overtid, med mindre annet er uttrykkelig angitt i markedsnavnet.

1.10. I tilfelle en offisiell endring av kampformatet fra turneringsarrangørens side (for eksempel fra Best-of-Five til Best-of-Three), skal spill på alle markeder på kartnivå forbli gyldige, mens spill på alle markeder på kampnivå -nivå (inkludert, men ikke begrenset til, kampvinner, kart-handicap, totalt antall drap for alle kart osv.) skal annulleres.

1.11. Hvis en kamp spilles før den planlagte startdatoen/-tiden, forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere alle spill plassert på de relevante markedene for kampen etter kampens faktiske start. Alle spill plassert på de relevante markedene for kampen før kampens faktiske start vil stå.

 

1.1 2. En annullert periode refererer til en bestemt del av en kamp, et kart eller en runde som offisielt er tilbakeført eller erklært ugyldig av turneringsarrangøren eller den offisielle datakilden (for eksempel når stillingen endres fra 10 –10 til 5–5, regnes runde 11–20 som annullert).

Alle live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) innenfor den annullerte perioden, skal annulleres.

Live-spill plassert på markeder som involverer den berørte kampen, kartet eller runden (etter hva som er aktuelt) før starten av den respektive annullerte perioden, skal stå.

Hvis et marked (før kampen eller live) er avgjort før den offisielle kunngjøringen eller bekreftelsen om omspill eller tilbakeføring, og den tilsvarende delen av spillet (kampen) deretter blir erklært annullert, skal slike avgjørsler bli kansellert og spill på berørte markeder skal bli annullert.

Start og slutt på en annullert periode skal fastsettes basert på offisielle turneringslogger, protokoller eller dataleverandørers opptegnelser (f.eks. runde-ID, tidsstempler).

I tilfelle av avvik mellom kildene, skal Sportsbook bruke det korteste tidsintervallet som er klart bekreftet av den offisielle datakilden.

Eksempel:

Resultat tilbakeføring fra 10 –10 → 5–5:

Spill plassert ved 6–6 → annulleres Spill plassert ved 2–2 → står

1.13. Hvis et kart starter med færre spillere enn det antallet som kreves i henhold til de offisielle turneringsreglene, vil alle spill på det kartet eller den kampen bli annullerte. Det nødvendige antallet spillere skal fastsettes i samsvar med den respektive turneringens regler eller forskrifter.

1.14. Hvis en kamp blir fastslått å være forhånds -innspilt, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere alle spill plassert på markeder som involverer den aktuelle kampen. En kamp kan anses som

forhåndsinnspilt basert på offisiell bekreftelse fra et anerkjent organ for e-sportintegritet (f.eks. ESIC), troverdige avvik i sendinger eller data, eller verifisert teknisk bevis.

1.15. Hvis en offisiell kampsending, datafeed i spillet eller turneringsstrøm blir avbrutt, ødelagt eller utilgjengelig,

vil sportsbooken forsøke å verifisere det endelige resultatet ved hjelp av turneringsopptegnelser levert av turneringsarrangøren. Hvis resultatet ikke kan verifiseres innen 24 timer etter den planlagte kampslutt, vil spill på alle berørte markeder bli annullert. Denne regelen gjelder avbrudd forårsaket av serverkrasj, feil i datafeeder eller andre verifiserte tekniske feil.

1.16. Alle e-sportsmarkeder som tilbys av sportsbooken er basert på de offisielle reglene, formater og terminologi fastsatt av de respektive spillutviklerne og turneringsarrangørene. Sportsbooken omformulerer, omtolker eller omdefinerer ikke disse spillreglene eller mekanikkene. Eventuelle referanser til spesifikke spillelementer brukes utelukkende i sammenheng med

 

den offisielle spillstrukturen og skal forstås i henhold til definisjonene og reglene gitt av selve spillet.

Alle hendelser og utfall i spillet, inkludert, men ikke begrenset til, First Blood, Double Kill og lignende hendelser, bestemmes utelukkende av spillloggene og systemene i det respektive spillet. Sportsbooken har ingen kontroll over, og påtar seg intet ansvar for, hvordan slike hendelser defineres, utløses eller registreres i spillet.

1.17. Dersom en spesifikk hendelse eller betingelse i spillet som danner grunnlaget for et spillmarked ikke inntreffer under det aktuelle kartet, kampen eller serien, vil alle spill på det markedet bli annullert.

1. 18. Visse e-sport-tittler inneholder spillelementer, terminologi og mål som kan omfatte referanser til vold, våpen eller konflikthandlinger. Slikt innhold utgjør en del av de offisielle spillereglene og strukturen fastsatt av spillutviklerne og turneringsarrangørene, og brukes utelukkende for å identifisere roller, mål og resultater innen e-sportsmiljøet.

Sportsbook støtter, fremmer eller tolererer ikke noen form for vold, terrorisme eller ulovlig aktivitet i den virkelige verden. Henvisninger til slike begreper innenfor spillmarkeder er rent beskrivende for konteksten i spillet og representerer ikke Sportsbooks synspunkter eller verdier.

2. Regler som gjelder for e-sport-vinnere

2.1. Hvis et lag eller en deltaker oppført i vinnermarkedet ikke deltar i turneringen, vil alle spill plassert på markeder som involverer det laget/den deltakeren vil bli annullert.

Hvis et lag eller en spiller deltar i minst én offisiell kamp, vil alle spill på de relevante markedene stå.

2.2. Hvis starten på turneringen blir utsatt, forbeholder Sportsbook seg retten til, etter eget skjønn, enten å annullere spill på alle berørte markeder eller la slike spill stå, avhengig av omstendighetene. Hvis turneringen blir omlagt og fullført innen 7 dager etter den opprinnelige startdatoen, vil spill på de berørte markedene stå; ellers vil spill på de respektive markedene bli annullert.

2.3. Hvis turneringen blir avlyst, vil alle spill på markedene som involverer den turneringen bli annullert.

2.4. Hvis et lag bruker en eller flere offisielt godkjente vikarer eller innbyttere under en turnering, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget stå ved lag, forutsatt at laget forblir en offisielt anerkjent deltaker i arrangementet.

Hvis mer enn 50 % av et lags registrerte startoppstilling (som bekreftet av turneringsarrangøren før arrangementet) erstattes av vikarer eller innbyttere på et hvilket som helst tidspunkt under turneringen, vil spill på alle vinnerturneringsmarkeder som involverer det laget vil bli annullert.

2.5. I tilfelle det er mer enn én vinner, vil regelen om dødt løp gjelde. Utbetalinger vil bli delt proporsjonalt basert på antall erklærte vinnere.

 

2.6. Hvis turneringsformatet endres av turneringsarrangøren etter at markedene er tilbudt (f.eks. fra dobbel eliminering til enkel eliminering), forbeholder Sportsbook seg retten til å annullere spill på alle berørte vinnermarkeder.

2.7. Hvis en spiller erstattes eller fjernes fra konkurransen før han eller hun har spilt en offisiell kamp, skal spill på alle markeder som involverer den spilleren og som ennå ikke er avgjort, annulleres. Spill på markeder som involverer den berørte spilleren og som allerede er avgjort før den respektive erstatningen eller fjerningen, forblir gyldige.

Hvis spilleren erstattes eller fjernes fra konkurransen etter å ha deltatt i

minst én offisiell kamp, skal alle spill eller markeder på den aktuelle spilleren, enten de tidligere er avgjort eller venter på avgjørelse, stå ved lag.

Generelle markeder for e-sport

Vinner – Et spill på vinneren av kampen.

1x2 – Ligner på Vinner-resultatet, men uavgjort regnes som et mulig utfall. Tilbys i kamper der uavgjort er mulig (for eksempel i kamper i bo2-format eller i kamper i bo1-format uten forlengelse).

Vinner av X-kart – Et spill på vinneren av det angitte kartet, inkludert forlengelse.

Kart-handicap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte kart-handicapet er lagt til den endelige kart-poengsummen.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under den angitte linjen.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte endelige kart-poengsummen i kampen (f.eks. 2–0, 2–1).

Lag N vinner minst ett kart – Et spill på om det angitte laget vil vinne minst ett kart i kampen.

Uttall/partall kart – Et spill på om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være oddetall eller partall.

Begge vinner et kart og Lag N vinner kampen – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen og Lag N vil vinne hele kampen.

Begge vinner et kart – Et spill på om hvert lag vil vinne minst ett kart i kampen.

Leder etter 2 kart – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil lede i kart etter at de to første kartene er fullført.

Kampvinner og totalt antall kart – Et spill på om et angitt lag vil vinne kampen og om det totale antallet kart som spilles i kampen vil være over eller under det angitte tallet.

X-kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid.

 

X-kart – totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomgang.

Totalt antall runder – Et spill på om det totale antallet runder som spilles på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet, inkludert ekstraomganger.

Rundehandikap – Et spill på om et lag vinner kampen etter at det angitte rundehandikappet er lagt til det totale antallet vunne runder på tvers av alle kartene, inkludert ekstraomganger.

X kart – blir det ekstraomganger – Et spill på om det angitte kartet vil kreve ekstraomganger for å avgjøre vinneren.

X kart - oddetall/partall runder - Et spill på om det totale antallet runder spilt på det angitte kartet vil være oddetall eller partall, inkludert overtid.

X-kart – riktig resultat – Et spill på det eksakte sluttresultatet for det angitte kartet, ekskludert overtid.

X-kart – vinner av første pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den første pistolrunden på det angitte kartet.

X-kart – vinner av andre pistolrunde – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vinner den andre pistolrunden på det angitte kartet.

X kart – vinner & totalt antall runder – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og om det totale antallet runder som spilles på det kartet vil være over eller under den angitte linjen.

X kart – riktig resultat på pistolrundene - Et spill på den eksakte poengsummen for pistolrundene på det angitte kartet.

X-kart – vinner og vinner av 1. pistolrunde – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og også vinne den første pistolrunden på det kartet.

X kart – Lag N totalt antall runder – Et spill på om Lag N vil vinne over eller under det angitte antallet runder på det angitte kartet.

X kart – seiersmargin – Et spill på seiersmarginen i runder for det angitte kartet.

X kart – blir 1:1 – Et spill på om stillingen på det angitte kartet vil bli 1:1 på et eller annet tidspunkt.

X kart - race to N runder - Et spill på om et angitt lag vil være det første til å vinne N runder på det valgte kartet.

X kart - 1. halvdel rundehandikap - Et spill på om et angitt lag vil vinne 1. halvdel av det valgte kartet etter at det angitte rundehandikappet er lagt til halvtidsscoren.

X kart - vinner & 1. halvdel - 1x2 - Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne første halvdel av det kartet.

 

X kart runde N – vinner – Et spill på om Lag 1 eller Lag 2 vil vinne en bestemt runde

(runde N) på det angitte kartet.

X kart - kappløp til N drap - Et spill på hvilket lag som vil være det første til å nå det angitte antallet drap på det angitte kartet, som registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren . Hvis ingen av lagene når det angitte antallet drap, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – første drap – Et spill på hvilket lag som vil oppnå det første drapet (First Blood) på det angitte kartet. Det første drapet bestemmes i henhold til de offisielle statistikkene eller loggene i spillet. Kun drap som offisielt tilskrives et motstanderlag/en motstanderspiller teller i dette markedet. Drap eller dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale elementer, strukturer eller miljøeffekter teller ikke, med mindre de offisielt tilskrives en spiller eller lag. Hvis det første drapet ikke er registrert eller ikke kan verifiseres i de offisielle spilldataene, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – Spiller N totalt antall hodeskudd – Et spill på om spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet hodeskudd som resulterte i et drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle og offentlig anerkjente spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet vil bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X kart – Spiller som får (nr.)+ drap - Et spill på om en spesifisert spiller vil oppnå minst det angitte antallet drap på det angitte kartet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder på den berørte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler angående spillere som mister forbindelsen.

X-kart – drapshandikap – Et spill på om et lag angitt i markedet vil få flere drap på det angitte kartet etter at handikappet angitt i markedet er lagt til, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

X-kart – vinner og kartvarighet – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om den totale varigheten av det kartet vil være over eller under den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

X-kart – vinner og totalt antall drap – Et spill på om et angitt lag vil vinne det valgte kartet og på om det totale antallet drap på det kartet vil være over eller under det angitte tallet, slik det er registrert i den offisielle kampstatistikken publisert av turneringsarrangøren.

 

X-kart – kampvinner og kartvinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne både kampen og det angitte kartet.

Uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil vinne kampen. Hvis kampen ender uavgjort, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

X-kart – drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Drap uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil registrere flest drap på tvers av alle kartene, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Hvis begge lagene ender med samme antall drap, skal alle spill på dette markedet annulleres.

X kart – Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Lag N totalt antall drap – Et spill på om Lag N vil registrere over eller under det angitte antallet drap på tvers av alle kart i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – Lag N drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart - drapsintervall - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

Totalt antall drap - Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på alle kartene i kampen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle

statistikken etter kampen.

Drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil registrere flest drap på alle kartene i kampen i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – drapshandikap innen 15 minutter - Et spill på om et lag vil lede på antall drap på det angitte kartet kl. 15:00 i spilletiden når det angitte handikappet er brukt.

X kart 1. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 1. omgang på det angitte kartet.

X-kart 2. omgang – 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil vinne 2. omgang av det angitte kartet.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f. f.eks. 5. drap, 10. drap) som definert av den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – varighet – Et spill på om varigheten av det angitte kartet vil være under eller over den angitte tidsrammen (f.eks. 00:00–35:59 minutter eller 36:00 minutter og over) i henhold til den offisielle timeren i spillet.

 

X-kart – totalt antall drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen. Spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet avgjøres på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – oddetall/partall på drap – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil være et oddetall eller partall i henhold til den offisielle statistikken etter -kampstatistikk.

Dobbel sjanse - Et spill på om utfallet av kampen vil være ett av to angitte resultater: Lag 1 vinner eller uavgjort, Lag 2 vinner eller uavgjort, eller Lag 1 vinner eller Lag 2 vinner.

X-kart – drap 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen (X – uavgjort) vil registrere flest drap på det angitte kartet i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – flest drap Spiller 1 mot Spiller 2 – Et spill på om Spiller 1 eller Spiller 2 vil oppnå flest drap på det angitte kartet. Hvis begge spillerne ender med samme antall drap, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis en av spillerne byttes ut før hele kartet er fullført, blir alle spill på dette markedet annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4v5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X-kart – Spiller N totalt antall drap – Et spill på om Spiller N vil fullføre det angitte kartet med over eller under det angitte antallet drap. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle kilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Hvis en spiller blir byttet ut før hele kartet er fullført, vil spill på alle uavgjorte markeder som involverer den valgte spilleren bli annullert.

Hvis en spiller mister forbindelsen og laget velger å fortsette å spille 4 mot 5, gjelder spillspesifikke regler for spillere som mister forbindelsen.

Kills-handicap – Et spill på om et lag vil få flest drap på tvers av alle kartene etter at det angitte handicapet er lagt til i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X-kart – 1x2 (ekskl. ekstraomgang) – Et spill på om Lag 1 vinner, kartet ender uavgjort (X), eller om lag 2 vinner kun ved slutten av ordinær tid. I dette markedet teller ikke overtid.

X-kart – Lag N vinner begge pistolrundene og vinner kartet – Et spill på om lag N vil vinne begge pistolrundene (runde 1 i begge halvdeler) og også vinne det angitte kartet. Hvis det angitte laget taper minst én av pistolrundene, eller taper kartet, vil spillet på dette markedet avgjøres som «Tapt ».

Generelle vinnermarkeder

 

Vinner - Et spill på om et angitt lag vil vinne turneringen. Spill avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når finalen - Et spill på om et angitt lag vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner ikke turneringen - Et spill på om et angitt lag ikke vil vinne turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Når ikke finalen - Et spill på om et angitt lag ikke vil kvalifisere seg til finalen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Vinner av gruppe X - Et spill på om et angitt lag vil ende på førsteplass i sin respektive gruppe

(X). Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle tabellen som er publisert av turneringsarrangøren, inkludert eventuelle gjeldende tiebreakers.

Høyeste plassering – Lag 1 mot Lag 2 - Et spill på hvilket av de to angitte lagene som vil oppnå den høyeste sluttplasseringen i turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle stillingen publisert av turneringsarrangøren. Hvis begge lagene blir eliminert på samme stadium, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

Totalt antall 2-kart-serier i sluttspillet - Et spill på om det totale antallet sluttspillserier som ender med en 2–0-resultat vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Totalt antall sluttspillkart - Et spill på om det totale antallet kart som spilles i alle sluttspillkamper vil være over eller under det angitte tallet. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle resultatene som er kunngjort av turneringsarrangøren.

Mest valgte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli valgt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall valg, gjelder regler for dødt løp.

Mest utestengte helt – Et spill på hvilken helt som vil bli utestengt flest ganger på tvers av alle kart i turneringen i henhold til de offisielle turneringsstatistikkene. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste antall utestengelser, gjelder regler for dødt løp.

Mest populære helt (valg + utestengelser) – Et spill på hvilken helt som vil ha det høyeste samlede antallet valg og utestengelser på tvers av alle kartene i turneringen, i henhold til den offisielle turneringsstatistikken. Hvis to eller flere helter ender med samme høyeste total, gjelder reglene for dødt løp.

Totalt antall helter som ikke er valgt eller utestengt – Et spill på om det totale antallet helter som verken er valgt eller utestengt på tvers av alle kartene i turneringen vil være over eller under det angitte tallet i henhold til den offisielle turneringsstatistikken.

 

Vinnerens region - Et spill på hvilken region i verden den samlede turneringsvinneren kommer fra, i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen. Regionene defineres av turneringsarrangørene.

MVP - Et spill på hvilken spiller som blir kåret til Most Valuable Player (MVP) i turneringen i henhold til den offisielle kunngjøringen fra turneringsarrangøren.

Vinnergruppe – Et spill på hvilken gruppe den samlede turneringsvinneren kommer fra i henhold til den offisielle sluttstillingen i turneringen.

Topp 3-plassering – Et spill på om en spesifisert spiller eller et lag vil ende blant de tre beste i turneringen i henhold til den offisielle sluttstillingen.

3. Spesifikke regler for e-sport-spill

3.1. Counter-Strike 2-regler:

3.1.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil spill på alle berørte markeder på det aktuelle kartet, kampen og kampsidene bli annullert.

For å unngå tvil begynner tellingen av de tre runder teller fra den første runden som starter som 4v5; runder der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.1. 2. Hvis en runde startes på nytt av turneringsarrangøren før den er fullført, vil alle spill på markeder relatert til den aktuelle runden stå ved lag. Spill på alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen.

3.1.3. Kamper i Counter-Strike 2 kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og data. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.1.5. Spesifikke regler for Counter-Strike 2 Duels (Berserk League):

3.1.5.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.1.5.2. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle

 

uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av en strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill på, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.1.5.3. Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte vil bli annullert.

3.1.5.4. Omstart av runde: Ved omstart av en runde skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle stillingen i spillet for den omspilte runden.

3.1.5.5. Spiller er fraværende: Dersom en spiller er fraværende, vil spill på alle markeder for den berørte kampen bli annullert.

3.1.5.6. Internettproblemer: Denne regelen gjelder situasjoner der en spiller, et lag eller et turneringsstudio opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillingen. Hvis et slikt problem oppstår og ingen nøkkel-/ viktig hendelse har funnet sted i det aktuelle spillet, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil gjelde.

Hvis en nøkkelhendelse eller viktig hendelse i det aktuelle spillet har funnet sted, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på markeder som ble avgjort før internettproblemet oppstod, vil gjelde.

Counter-Strike 2-markeder:

X-kart – zeus x27-drap – Et spill på om et drap vil skje ved bruk av Zeus x27-taser i løpet av kartet. Drap som skyldes skade påført av eget lag (teamkill) vil bli ansett som gyldige og vil føre til at markedet avregnes som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept med kniv – Et spill på om et knivdrap vil finne sted under kartet.

X-kart – vil bli drept av Molotov – et spill på om et drap vil bli utført ved bruk av en Molotov-cocktail eller branngranat under kartet. Ethvert dødsfall som offisielt registreres som drap med Molotov/ branngranat-drap teller – inkludert de som skyldes selve granatens nedslag. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller lagpåført (teamkill) skade vil bli ansett som gyldige og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – vil bli drept av HE-granat – et spill på om et drap vil bli utført med en høyexplosiv (HE) granat i løpet av kartet. Ethvert tilfelle der en spillers død er offisielt registrert som forårsaket av en HE-granat, teller – inkludert drap fra at granaten treffer motstanderen direkte. Drap som skyldes selvpåført (selvmord) eller

skade forårsaket av laget (teamkill) vil bli ansett som gyldig og vil føre til at spill på markedet blir avgjort som «Vunnet».

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben desarmeres – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben desarmeres av Counter-Terrorists.

 

X-kart – totalt antall runder som ender med at bomben detonerer – Et spill på det totale antallet runder på det angitte kartet som ender med at bomben plantet av terroristene eksploderer.

X kart - totalt antall AWP-drap - Et spill på om det totale antallet drap utført med AWP i det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelige eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

X kart - totalt antall hodeskudd - Et spill på om det totale antallet drap med hodeskudd registrert i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Alle spill på dette markedet vil bli avgjort i henhold til offisielle spilldatakilder og turneringsstatistikk. Hvis data er ødelagt, utilgjengelig eller mangler, vil alle spill på dette markedet bli avgjort på grunnlag av videostrømmen.

Laget med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilket lag som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de endelige statistikkene fra HLTV.

Spiller med høyest HLTV-rating – Et spill på hvilken spiller som vil avslutte turneringen med den høyeste gjennomsnittlige HLTV-ratingen på tvers av alle offisielle kart som er spilt, som publisert av http://HLTV.org.

Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

HLTV MVP – Et spill på om en spesifisert spiller vil bli tildelt HLTV MVP-tittelen (Most Valuable Player) for turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den offisielle kunngjøringen publisert av http://HLTV.org .

Mest spilte kart – Et spill på hvilket kart som vil bli spilt flest ganger under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til de offisielle kampdataene publisert av turneringsarrangøren. I tilfelle uavgjort mellom to eller flere kart, gjelder regler for dødt løp.

Kart med høyest T-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av terroristene under turneringen. Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

Kart med høyest CT-seiersprosent - Et spill på hvilket kart som vil registrere den høyeste prosentandelen av runder vunnet av antiterroristene under turneringen . Spill på dette markedet avgjøres i henhold til den endelige statistikken fra HLTV.

3.2. Dota 2-regler:

3.2.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.2.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis

 

en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.2.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer det aktuelle kartet bli annullert. Hvis seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på det aktuelle kartet, vil spillene på markedene som involverer det aktuelle kartet avgjøres i henhold til det offisielle resultatet.

3.2.4. Spesifikke regler for Dota 2 Duels (Berserk League):

3.2.4.1. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle spill på de berørte markedene annulleres.

3.2.4.2. Strømningsproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under et viktig hendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle relevante spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2.4.3.

Spillkrasj: I tilfelle et spillkrasj, skal spill på markeder som er avgjort før spillkrasjet stå, mens spill på uavgjorte markeder skal annulleres.

3.2.4.4. Nøytrale creep-drap: For avregning av spill regnes nøytrale creep-drap som drap utført av motstanderlaget.

3.2.4.5. Internettproblemer: Dersom en spiller, et lag eller turneringsstudioet opplever tilkoblings- eller nettverksproblemer som forstyrrer spillforløpet, og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted i spillet, samt oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill plassert på markeder relatert til dette spillet vil stå.

Dersom en nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har skjedd i spillet, vil spill på alle uavgjorte markeder bli annullert, mens spill på allerede avgjorte markeder vil gjelde.

3.2.4.6. Samtidige dødsfall: I tilfelle av samtidige dødsfall avgjøres vinneren av hvem av deltakerne i spillet som var i live lengst eller hvem som drepte motstanderen først, i henhold til den offisielle spillloggen.

3. 2.4.7. Feilaktig valgte helter: Hvis feilaktige helter er valgt før kampstart og en betydelig hendelse inntreffer (f.eks. et drap eller betydelig tårnskade), vil alle spill på markeder relatert til denne kampen bli annullert. Hvis ingen betydelig hendelse har inntruffet, vil kampen startes på nytt med de riktige heltene, og spillene på markeder for denne kampen vil stå.

Dota 2-markeder

X kart – N. Aegis – Et spill på hvilket lag som vil erobre den angitte (N.) Aegis of the Immortal på det angitte kartet. Hvis den angitte (N.) Aegis ikke erobres, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X kart – N. kaserner – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge den angitte (N.) kasernen på det angitte kartet. Hvis et lag sin egen kaserne, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis den angitte (N-te) kasernen ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte (N-te) tårnet på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget N-te tårn, teller det til fordel for motstanderlaget. Hvis det angitte (N-te) tårnet ikke blir ødelagt, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Første Roshan – Et spill på hvilket lag som vil drepe den første Roshan på det angitte kartet. Hvis en Roshan ikke blir drept på det respektive kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – hvem vil ta drap nr. N – Et spill på hvilket lag som vil få kreditert det N-te drapet på det angitte kartet (f.eks. 5. drap , 10. drap), som definert av de offisielle statistikkene etter kampen.

X-kart – mega-creeps – et spill på om ett lag vil ødelegge alle fiendens brakker, slik at mega-creeps spawner på det angitte kartet. Spill på dette markedet vil bli avgjort som vunnet hvis alle brakker til motstanderlaget blir ødelagt, selv om spillet avsluttes før den første bølgen av mega-creeps dukker opp.

X-kart – ultra-drap – et spill på om et ultra-drap (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - beyond godlike - et spill på om en spiller vil oppnå en Beyond Godlike-streak (9 eller flere påfølgende drap uten at spilleren dør) på det angitte kartet. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - rampage - et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på det angitte kartet. Kun serier bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans i det angitte kartet.

X kart - Roshans-handicap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans i det angitte kartet etter at det angitte handicapet er lagt til.

X kart - Rosh ans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest Roshaner på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshaner, blir resultatet uavgjort.

X kart - Roshan-intervall - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

X kart - Lag N Roshan-område - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av Lag N i det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte området.

 

X kart - totalt antall tårn - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene i det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart - Lag N totalt antall tårn - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårnhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall Roshans - Et spill på om det totale antallet Roshans drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antallet.

X kart - Lag N totalt antall Roshans - Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Roshans på det angitte kartet.

X kart - Roshans-handikap - Et spill på om et lag vil drepe flere Roshans på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til.

X kart - Roshans 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere Roshans på det angitte kartet. Hvis begge lagene dreper like mange Roshans, blir resultatet uavgjort.

X kart – Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – Lag N Roshan-intervall – Et spill på om det totale antallet Roshaner drept av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte antall.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget lag.

X kart - Team N tårnintervall - Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger samme antall

tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

X-kart – tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som ødelegges på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på tvers av alle kartene i kampen vil være over eller under den angitte linjen. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn enn motstanderlaget på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sin egen tårn, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Tårn uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sitt eget tårn, skal det telle til fordel for motstanderlaget.

X kart - totalt antall kaserner - Et spill på om det totale antallet kaserner ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kasernehandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere kaserner på det angitte kartet etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sin egen kaserne, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest kaserner på det angitte kartet. Hvis begge lagene ødelegger like mange kaserner, blir alle spill på dette markedet annullert. Hvis et lag ødelegger sine egne kaserner, teller det til fordel for motstanderlaget.

X kart - kaserne 1x2 - Et spill på om Lag 1 , Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) som vil ødelegge flest brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – Lag N totalt antall brakker – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på det angitte kartet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

X-kart – brakkespenn – Et spill på om det totale antall ødelagte brakker på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

 

X kart – Lag N brakkintervall – Et spill på om det totale antallet brakker ødelagt av Lag N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal dette telle til fordel for motstanderlaget.

Brakkhandikap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

Brakker 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flere brakker på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til til fordel for motstanderlaget.

Barracks uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest barracks på tvers av alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne barracks, skal det telles til fordel for motstanderlaget. Hvis begge lagene ødelegger like mange barracks, blir alle spill på dette markedet annullert.

Lag N totalt antall barracks - Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet brakker på alle kartene i kampen. Hvis et lag ødelegger sine egne brakker, skal det telles til fordel for motstanderlaget.

X kart – totalt antall Intelligence-helter valgt – Et spill på det totale antallet helter med Intelligence som primærattributt valgt av begge lagene på det angitte kartet.

X kart – rolle for den første valgte helten – Et spill på om den første valgte helten på det angitte kartet fyller en kjerne- eller støtterolle.

X kart – nærkampshelt blir valgt først – Et spill på om den første helten som velges under draftet vil være en nærkampshelt på det angitte kartet.

X kart – tar første blod innen N minutter – Et spill på om First Blood på det angitte kartet vil skje innen det angitte antallet (N) minutter. First Blood tildeles kun når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke. For å unngå tvil vil det bli avgjort ut fra spillstatistikken om situasjonen med First Blood fant sted eller ikke.

X kart – totalt antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden – Et spill på antall nærkampshelt valgt av Radiant-siden på det angitte kartet.

X kart – primærattributt for sist valgt helt – Et spill på primærattributtet til den helten som ble valgt sist på det angitte kartet: Styrke, Smidighet, Intelligens eller Universell.

X kart - supportrolle blir drept først - Et spill på om den første dødsfallet på det angitte kartet vil være en helt som fyller en supportrolle. I tilfelle spillstatistikken ikke tildelte supportrollen til noen på det angitte kartet, skal spill på dette markedet annulleres.

X kart - supportrolle til å ta First Blood - Et spill på om First Blood vil bli tildelt en helt tildelt en supportrolle på det angitte kartet. First Blood tildeles kun

 

når drapet tilskrives en fiendtlig helt. Hvis en helt blir skadet av en fiendtlig helt og deretter dør av et tårn, en nøytral creep eller en alliert enhet, tilskrives drapet fortsatt den fiendtlige helten og teller som First Blood. Dødsfall forårsaket utelukkende av nøytrale creeps og tårn, for eksempel, teller ikke.

X kart - Første Black King Bar - Et spill på hvilken spillers lag som vil sette sammen den første Black King Bar (BKB) på det angitte kartet i det øyeblikket gjenstanden er fullstendig satt sammen, uavhengig av hvor den befinner seg (inventar, kurér eller baselager). Dersom Black King Bar (BKB) ikke ble satt sammen på det angitte kartet, vil spillene på dette markedet bli annullert.

X kart - totalt antall helter med lang rekkevidde valgt av Dire-siden - Et spill på det totale antallet helter med rekkevidde valgt av Dire-siden på det angitte kartet.

X kart - flest Bounty Rune - Et spill på hvilket lag som vil samle flest Bounty Runes på det angitte kartet.

X kart - tidspunkt for 10. drap - Et spill på om det 10. drapet på det angitte kartet vil skje om dagen eller om natten. Dagsyklusen vises rett over

spilltimeren og bestemmes av spillalgoritmen.

3. 3. Valorant-regler:

3.3.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av de 3 rundene, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre -runders tellingen begynner med den første runden som starter som 4v5; enhver runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede er avgjort før frakoblingen av den respektive spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på eventuelle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.3.2. Omstart av runder: I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på markedene for den aktuelle runden gjelde og avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.3.3. Kamper i Valorant kan spilles i ulike formater (f.eks. MR12, MR8 og andre) . Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle markeder som tilbys i spillutvalget tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.4. League of Legends-regler:

3.4.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder relatert til det kartet bli annullert.

 

3.4.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 10 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 3 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 10. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 4.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) på et kart, vil alle spill på markeder relatert til kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til det offisielle resultatet.

3.4.5. League of Legends-markeder:

X-kart - N. baron - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte antall Baron Nashor på det angitte kartet.

X kart – N. inhibitor – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – quadra kill – Et spill på om en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av spillets system tas i betraktning for avregning av dette markedet.

X kart – penta kill – Et spill på om en Rampage (5 påfølgende drap av samme helt) vil forekomme på et angitt kart. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det oppgitte tallet. Kun standard karttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – vil (type) drage bli drept? – Et spill på om den angitte typen elementardrage (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) vil bli drept på det angitte kartet. Hvis den angitte dragetypen blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den ikke vil bli drept avregnes som tapende. Hvis den angitte dragetypen ikke dukker opp eller ikke blir drept på det angitte kartet, avregnes spill som forutsier at den ikke vil bli drept som vinnende, og spill som forutsier at den vil bli drept avregnes som tapende.

X kart – N. drage-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil være den N. dragen som spawner på det angitte kartet.

X kart – dragesjel-type – Et spill på hvilken elementaldrage-type (Infernal, Mountain, Ocean, Cloud, Hextech eller Chemtech) som vil bli tildelt som dragesjelen på det angitte kartet. Hvis dragesjelen ikke oppnås i løpet av kartet, vil alle spill på dette markedet bli annullert.

 

X kart – totalt antall baroner – Et spill på om det totale antallet baroner drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet.

X kart – totalt antall drager – Et spill på om det totale antallet drager drept av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X kart – N-te drage - Et spill på hvilket lag som vil drepe den angitte dragen på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både elementdrager og eldredragen inkludert.

X kart – totalt antall inhibitorer – Et spill på om det totale antallet inhibitorer som blir ødelagt av begge lagene på det angitte kartet vil være over eller under det angitte tallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – begge lag skal drepe en drage - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én drage hver på det angitte kartet. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

X kart - begge lagene skal drepe en baron - Et spill på om begge lagene vil drepe minst én baron hver på det angitte kartet.

X kart - begge lagene skal ødelegge en inhibitor - Et spill på om begge lagene vil ødelegge minst én inhibitor hver på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Hvilket lag som oppnår en quadra kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en ultra kill (4 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kartene. Kun streaker bekreftet av systemet i spillet tas i betraktning ved oppgjør av dette markedet.

Hvilket lag som oppnår en penta kill – Et spill på om det angitte laget vil oppnå en rampage ( 5 påfølgende drap av samme helt) på tvers av alle kart. Kun serier bekreftet av

spillsystemet regnes med ved oppgjør av dette markedet.

X kart – Lag N totalt antall baroner – Et spill på om Lag N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på det angitte kartet.

X kart – Lag N totalt antall tårn – Et spill på om Lag N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på det angitte kartet. Kun standardkart tårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X kart – Team N totalt antall drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på det angitte kartet. For oppgjør av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – Team N totalt antall inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på det angitte kartet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

Team N totalt antall baroner - Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet Baron Nashors på tvers av alle kart.

Team N totalt antall tårn - Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet tårn på tvers av alle kart. Bare standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Team Ns totale drager – Et spill på om Team N vil drepe over eller under det angitte antallet drager på tvers av alle kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Team Ns totale inhibitorer – Et spill på om Team N vil ødelegge over eller under det angitte antallet inhibitorer på alle kart. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme inhibitor etter at den har gjenoppstått.

Totalt antall tårn – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av begge lag på alle kart vil være over eller under det angitte antallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er lagt til. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på tvers av alle kartene i kampen. Hvis begge lagene ødelegger like mange tårn, blir alle spill på dette markedet annullert. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har respawnet.

Tårn 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på alle kartene i kampen. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver ødeleggelse av et tårn teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – N-te tårn – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge det angitte tårnet på det angitte kartet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert.

Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårnhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere tårn på et angitt kart etter at det angitte handikappet er anvendt. Kun standardkarttårn (ytre, indre

, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest tårn på et angitt kart. Hvis begge lagene ødelegger samme antall tårn, blir alle spill på dette markedet annullert.

 

Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hvert tårn teller hver for seg, inkludert gjentatte ødeleggelser av samme tårn etter at det har gjenoppstått.

X-kart – Tårn 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest tårn på et spesifisert kart. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

Dragehandikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er anvendt . For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert.

Drager uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både - Elementaldrager og Elderdragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager, blir alle spill på dette markedet annullert.

Drager 1x2 - Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flest drager på tvers av alle kartene i kampen. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Dragons-handikap – Et spill på om et lag vil drepe flest drager på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X-kart – Drager uavgjort ingen innsats – Et spill på hvilket lag som vil drepe flest drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert. Hvis begge lagene dreper samme antall drager på det spesifiserte kartet, blir alle spill på dette markedet annullert.

X-kart – Drager 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil drepe flere drager på et spesifisert kart. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

Inhibitors handicap - Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen etter at det angitte handikappet er brukt. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

Inhibitors uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flere inhibitorer på tvers av alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger samme antall inhibitorer, blir alle spill på dette markedet annullert.

Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på alle kartene i kampen. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

 

X kart – Inhibitorhandikap – Et spill på om et lag vil ødelegge flere inhibitorer på et spesifisert kart etter at det angitte handikappet er lagt til. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – Inhibitorer uavgjort ingen innsats - Et spill på hvilket lag som vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet. Hvis begge lagene ødelegger like mange inhibitorer, blir alle spill på dette markedet ugyldige.

X kart – Inhibitorer 1x2 – Et spill på om Lag 1, Lag 2 eller ingen av dem (X – uavgjort) vil ødelegge flest inhibitorer på et spesifisert kart. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept på det spesifiserte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både Elemental Dragons og Elder Dragon inkludert.

X kart – inhibitorintervall – Et spill på om det totale antallet av inhibitorer som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødeleggelse av en inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart – baronintervall – Et spill på om det totale antallet baroner som blir drept på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X kart – drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av begge lagene på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

X kart – tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn som blir ødelagt på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexus-tårn) er inkludert. Hver tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har respawnet.

X-kart – Team N-drageintervall – Et spill på om det totale antallet drager drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. For avregning av dette markedet er både elementardrager og eldredragen inkludert.

X-kart – Team N-inhibitorintervall - Et spill på om det totale antallet inhibitorer ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Hver ødelagt inhibitor teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av den samme inhibitoren etter at den har respawnet.

X kart - Team N baron-intervall - Et spill på om det totale antallet baroner drept av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet.

X-kart – Team N drapsintervall – Et spill på om det totale antallet drap registrert av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet, i henhold til den offisielle statistikken etter kampen.

 

X-kart – Team N tårnintervall – Et spill på om det totale antallet tårn ødelagt av Team N på det angitte kartet vil ligge innenfor det angitte intervallet. Kun standardkarttårn (ytre, indre, inhibitor- og nexustårn) er inkludert. Hvert tårnødeleggelse teller individuelt, inkludert gjentatte ødeleggelser av det samme tårnet etter at det har gjenoppstått.

3.5. King of Glory (Honor of Kings og Arena of Valor):

3.5.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder for det kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.5.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene .

3.5.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3.6. Mobile Legends:Bang Bang:

3.6.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.6.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene .

3.6.3. Hvis det blir walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens avgjørelse tildeles på eller etter det 6. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.7. Wild Rift:

3.7.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) vil bli annullert.

3.7.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 6 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller trekker seg etter det 6. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene vil bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

 

3.7.3. Hvis det blir gitt walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 6 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 5:59) på et kart, vil alle spill plassert på markeder som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier etter beslutning fra turneringsarrangøren tildeles ved eller etter det 6. minutt av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene.

3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (Battle Royale Esports):

3.8.1. Rundevinneren bestemmes ut fra den siste spilleren eller det siste laget som er i live (i henhold til gjeldende spillogikk). En «runde» regnes som ett kart som er spilt.

3.8.2 Hvis den angitte runden ikke fullføres, skal alle spill på markeder som involverer den runden være ugyldige.

3.8.3. Turneringsvinneren bestemmes ut fra den offisielle sluttstillingen etter at alle planlagte runder i turneringen er fullført. Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle resultatene som leveres av turneringsarrangøren.

3.8.4. Rundemarkeder:

Vinner av runde X – Et spill på hvilket lag eller hvilken spiller som vinner den angitte runden.

Topp 3-plassering i runde X – Et spill på om en angitt spiller eller et angitt lag vil ende blant de tre beste i den angitte runden.

3.9. Dødvann:

3.9.1. Hvis et kart starter med færre enn 10 deltakere, vil alle spill på markeder som involverer kartet (og tilhørende kampmarkeder) bli annullert.

3.9.2. Hvis en av spillerne mister forbindelsen i løpet av de første 8 minuttene og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet innen 2 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder relatert til det aktuelle kartet og kampen bli annullert. Hvis en deltaker mister forbindelsen eller trekker seg etter det 8. minuttet av kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.9.3. Hvis det gis walkover eller seier etter beslutning fra turneringsarrangøren i løpet av de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59) av et kart, vil alle spill på markedene som involverer kartet bli annullert. Hvis en seier ved turneringsarrangørens beslutning tildeles på eller etter det 10. minuttet av spilletiden på kartet som spilles, vil spillene på de relevante markedene bli avgjort i henhold til de offisielle resultatene.

3. 10. Rainbow Six: Siege:

3.10.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og kampsidemarkedene bli annullert .

 

For å unngå tvil begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på markeder knyttet til den frakoblede spilleren som allerede var avgjort før frakoblingen av den aktuelle spilleren, vil stå; men hvis frakoblingen skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.10.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avgjøres basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.11. GeoGuessr-regler:

3 .11.1. Alle spill på Geoguessr-kamper vil bli avgjort basert på de offisielle resultatene som fastsettes av turneringsarrangøren på den offisielle nettsiden: https://www.geoguessr.com

. Dette inkluderer eventuelle avgjørelser eller endringer i spillet som gjøres av turneringsarrangøren under kampen.

3.12. Call of Duty & Call of Duty Mobile-regler:

3.12.1. Disse reglene gjelder ikke for Call of Duty: Warzone. Vilkårene for avregning av markeder for Call of Duty: Warzone dekkes av Battle Royale Esports-reglene.

3.12. 2. En kamp kan spilles i forskjellige formater avhengig av tittelen eller turneringsreglene (f.eks. 4v4 i Call of Duty League, 5v5 i Call of Duty Mobile eller historisk 5v5 i tidligere CDL-titler). Spill på de relevante markedene avregnes i henhold til de offisielle turneringsresultatene, uavhengig av hvilket lagformat som brukes.

3.12.5. Call of Duty- og Call of Duty Mobile-markeder:

X kart – rundehandikap – Et spill på om et lag vinner det angitte kartet etter at det oppgitte rundehandikapet er lagt til sluttresultatet for runden, inkludert overtid. Dette markedet er kun tilgjengelig i rundebaserte moduser (f. f.eks. Search & Destroy, Control). Hvis det planlagte kartet endres til en modus som ikke bruker runder (f.eks. Hardpoint), blir alle spill på dette markedet annullert.

3.13. Marvel Rivals:

3.13.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket , vil spill på alle berørte markeder som involverer det kartet og den kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:

3.14.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller bli erstattet, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v5, og hvis lagene spiller minst 2 hele runder med 4v5

 

konfigurasjon, og hvis den femte spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 2 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagspillene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de to rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillerspesifikke markeder for spillere som har mistet forbindelsen, og som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 2 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillerspesifikke markeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3. 14.2. Ved omstart av en runde skal spill på alle relevante markeder gjelde. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle poengsummen i spillet for den omspilte runden.

3.14.3. Kamper i Crossfire kan spilles i ulike formater (f.eks. MR9, MR8 og andre). Informasjonen om formatet som brukes i en kamp, bestemmes av de offisielle turneringsreglene og -dataene. Alle tilbudte markeder tar hensyn til formatet som brukes i en bestemt kamp og er basert på de offisielle turneringsdataene.

3.15. Tekken:

3.15.3. Tekken-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Tekken-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Tekken-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 3 KO-er (knock-outs) i det kartet (spillet).

Kart-handicap - Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-)handikappet er lagt til sluttresultatet. Handikappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på det eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (sett). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.16. Street Fighter:

3.16.4. Street Fighter-markeder:

Vinner – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen. En kamp tilsvarer et sett i Street Fighter-sammenheng.

 

Vinner av kart X – Et spill på hvilken spiller som vinner det angitte kartet i serien. Et kart tilsvarer et spill i Street Fighter-sammenheng. Et kart vinnes av den spilleren som først oppnår 2 KO-er (knock-outs) i det kartet (spill).

Kart-handicap – Et spill på hvilken spiller som vinner kampen (settet) etter at det angitte kart- (spill-) handicapet er lagt til sluttresultatet. Handicappet legges til antall kart (spill) vunnet av hver spiller.

Totalt antall kart – Et spill på det totale antallet kart (spill) som spilles i kampen, avgjort som over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) - Et spill på den eksakte sluttresultatet av kart (spill) vunnet i kampen (settet). Vinneren bestemmes av den første spilleren som når det nødvendige antallet kart- (spill-)seire (f.eks. 2 i Bo3, 3 i Bo5).

3.17. Overwatch 2:

3.17. 1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen innen de første 2 minuttene av spilletiden og ikke klarer å koble seg til igjen eller blir erstattet innen 4 minutter av spilletiden fra det øyeblikket forbindelsen ble brutt, vil spill på alle berørte markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen bli annullert. Hvis en av spillerne mister forbindelsen eller slutter etter det 2. minuttet av spilletiden, vil spill på de relevante markedene avgjøres i henhold til de offisielle resultatene.

3. 18. Rocket League:

3.18. 1. Hvis et spill (kart) eller en kamp blir avbrutt eller tildelt ved beslutning fra turneringsarrangøren innen de første 2 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 1:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det aktuelle kartet og den aktuelle kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 2. minuttet eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det aktuelle kartet eller den aktuelle kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.18.2. Rocket League-markeder:

Vinner – Et spill på vinneren av kampen. En kamp tilsvarer en serie i Rocket League-sammenheng.

X kartvinner – Et spill på vinneren av det angitte kartet. Et kart tilsvarer en kamp i Rocket League-sammenheng.

Karthandikap – Et spill på om et lag vinner kampen (serien) etter at det angitte kart- (kamp-)handikapet er lagt til den endelige kart- (kamp-)resultatet.

Totalt antall kart – Et spill på om det totale antallet kart (kamper) som spilles i kampen (serien) vil være over eller under det angitte tallet.

Riktig resultat (i kart) – Et spill på den eksakte sluttresultatet på kartet (kampen) i kampen (serien) (f.eks. 2–0, 2–1).

3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:

 

3.19.1. Hvis en kamp eller et kart avbrytes eller tildeles ved turneringsarrangørens beslutning innen de første 10 minuttene av spilletiden (dvs. fra 00:00 til 09:59), skal alle spill på alle markeder som involverer det kartet og den kampen annulleres. Hvis avbruddet eller tildelingen skjer i det 10. minutt eller senere, skal alle spill på markeder som berøres av det kartet eller den kampen avregnes i henhold til det offisielle resultatet.

3.20. Standoff 2:

3.20.1. Hvis en av spillerne mister forbindelsen og ikke klarer å koble seg til igjen eller erstattes, og hvis begge lagene likevel bestemmer seg for å fortsette 4v 5, og hvis lagene spiller minst 3 hele runder med 4v5-konfigurasjon, og hvis den 5. spilleren ikke kommer tilbake i løpet av 3 runder, vil alle berørte spill på det aktuelle kartet, kampen og lagmarkedene bli annullert.

For å unngå tvil, begynner tellingen av de tre rundene med den første runden som starter som 4v5; en hvilken som helst runde der frakoblingen skjer etter at runden allerede har startet, skal ikke telles med i denne grensen.

Spill på spillermarkeder for spillere som har mistet forbindelsen, som allerede er avgjort før den aktuelle spilleren mistet forbindelsen, vil stå; hvis frakoblingen imidlertid skjer og den frakoblede spilleren ikke kommer tilbake innen 3 hele 4v5-runder, vil spill på alle uavgjorte spillermarkeder for den frakoblede spilleren bli annullert.

3.20.2. I tilfelle en runde må startes på nytt, skal spill på alle relevante markeder stå. Alle berørte markeder skal avregnes basert på den offisielle resultatet i den gjentatte runden.

3.21. Spesifikke regler for FC 26:

3.21.1. Alle markeder vil bli avgjort i henhold til de generelle reglene for sportsbetting og reglene for fotballmarkeder.

3.21.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved hjelp av forskjellige fotballsimuleringstitler, uavhengig av spillutvikler, f.eks. inkludert EA Sports FC eller eFootball (tidligere PES). I tillegg kan forskjellige spillversjoner brukes (for eksempel FC 24, FC 25 osv.). Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 2x4 eller 2x5 minutter) refererer til tidsinnstillingene i spillet og er kun informativ. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.21.4. Feil odds/spillere/lag: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere/lag, skal alle berørte spill annulleres.

3.21.5. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kameraoverføringen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.21.7. Strømningsproblemer: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for sluttbrukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet , skal spill på alle markeder for

 

denne kampen annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.21.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår og ingen nøkkel- eller betydelig hendelse har funnet sted, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og spill på alle relevante markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår etter en nøkkel- eller betydelig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på alle avgjorte markeder vil stå ved lag.

Hvis tidspunktet for funksjonsfeilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet stå ved lag og avregnes tilsvarende , mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.21.9. Problemer med farge på navneskilt/kontroll: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.22. Spesifikke regler for NBA 2K26:

3.22.1. Alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for basketballmarkeder.

3.22.2. Kamper i denne kategorien kan spilles ved bruk av forskjellige spillversjoner, inkludert NBA 2K24, NBA 2K25 eller NBA 2K26. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22.3. Den angitte kampvarigheten (f.eks. 4 x 5 minutter) refererer til innstillingene for spilletid i spillet og er kun veiledende. Variasjoner i disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.22. 4. Feil odds/spillere: Hvis spill plasseres på markeder med feil odds/spillere, skal alle berørte spill annulleres.

3.22.5. Feil lag/spillere: Hvis kampen avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil spill på alle berørte markeder bli annullert.

3.22. 6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle avgjorte markeder stå, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en nøkkelhendelse og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

3.22.7. Strømproblemer: den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen ikke er tilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den

 

kampen, skal annulleres. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en nøkkelhendelse, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet, stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal annulleres. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert pre-match- og live-markeder.

3.2 2.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som hindrer normal spillgang, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, et lag eller et turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår under en kamp og ingen nøkkelhendelse eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, og oddsen forblir uendret, kan spillet startes på nytt og alle spill på de relevante markedene vil stå.

Hvis feilen oppstår under en kamp etter en nøkkelhendelse eller en vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på alle uavgjorte markeder annulleres, mens spill på de avgjorte markedene vil stå.

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på de gjenværende uavgjorte markedene skal annulleres.

3.22.9. Problemer med farge på navneskilt/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for annullering av spill.

3.23. Spesifikke regler for Cricket 24:

3.23.1. Spill på alle markeder vil bli avgjort som angitt i de generelle reglene og reglene for cricketmarkeder.

3.23.2. Kamper i denne kategorien spilles vanligvis i et 5-over-format (hver side slår i maksimalt 5 overs). Det angitte formatet refererer til innstillinger i selve spillet og er kun veiledende. Avvik fra disse innstillingene utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.3. Kamper kan spilles ved bruk av ulike spillversjoner, inkludert Cricket 23 eller Cricket 24. Slike forskjeller er rent informasjonsmessige og utgjør ikke grunnlag for å annullere spill.

3.23.4. Feil odds /Spillere: Hvis spill er plassert på markeder med feil odds/spillere, skal spill på alle berørte markeder annulleres.

3.23.5. Feil lag/spillere: Hvis spillet avbrytes tidlig og det ikke har skjedd noen vesentlig hendelse (for eksempel en kurv), kan kampen startes på nytt. Hvis en vesentlig hendelse allerede har skjedd, vil alle spill bli annullert.

3.23.6. Kamerasvikt: Hvis en spillers kamerastrøm svikter og ikke kan gjenopprettes innen en rimelig tidsramme i forhold til forventet varighet av kampen eller kartet, vil spill på alle allerede avgjorte markeder stå ved lag, mens spill på uavgjorte markeder som er berørt av avbruddet, vil bli annullert. Denne regelen gjelder også hvis kamerastrømmen svikter under en KeyEvent og utfallet av den hendelsen ikke kan verifiseres gjennom offisielle kilder.

 

3.23.7. Problemer med strømmen: Den offisielle strømmen refererer til den primære sendingen av kampen som er tilgjengelig for brukere, som angitt av turneringsarrangøren eller den offisielle kringkasteren. Hvis den offisielle strømmen er utilgjengelig i hele kampens varighet, skal spill på alle markeder for den kampen være ugyldige. Hvis den offisielle strømmen avbrytes under en Key Event, skal spill på alle markeder som er avgjort før avbruddet stå ved lag, mens spill på alle uavgjorte markeder skal være ugyldige. Verifisering av et strømavbrudd skal baseres på den offisielle opptaket (VOD) av kampen, som fungerer som det avgjørende beviset på når og hvor lenge strømmen var utilgjengelig. Denne regelen gjelder for alle spill, inkludert markeder før kampen og live-markeder.

3.23.8. Kritiske funksjonsfeil: Denne regelen gjelder for verifiserte tekniske forstyrrelser som forhindrer normal spillopplevelse, inkludert, men ikke begrenset til, spillavbrudd, spillkrasj eller internett-/nettverksbrudd som påvirker en spiller, lag eller turneringsstudio.

Hvis en slik funksjonsfeil oppstår i en kamp og ingen nøkkel- eller vesentlig hendelse har funnet sted ennå, forblir oddsen uendret, og kampen kan startes på nytt, og spill på alle relaterte markeder vil stå ved lag.

Hvis funksjonsfeilen oppstår i en kamp etter en nøkkel- eller vesentlig hendelse, eller hvis tidspunktet for forstyrrelsen ikke kan fastslås klart, skal spill på markeder som ikke er avgjort etter forstyrrelsen eller funksjonsfeilen, annulleres, mens spill på markeder som allerede er avgjort, vil stå ved lag .

Hvis tidspunktet for feilen kan identifiseres klart, vil spill på markeder som er avgjort frem til det tidspunktet være gyldige og avregnes deretter, mens spill på gjenværende uavgjorte markeder skal annulleres.

3.23.9. Problemer med farge på frontplate/kontrollenhet: Slike problemer gir ikke grunnlag for å annullere noen innsats.

IV. Regler for løsningsspill på e-sport

1.1. Generelle regler.

1.1.1. Sportsbook-plattformen forbeholder seg retten til å kansellere enhver innsats som er plassert på åpenbart «feilaktige» odds (f.eks. odds som inneholder skrivefeil, feil i administrasjonen, oppgjorte kamper), endrede odds eller en innsats som er plassert etter at en begivenhet har startet eller en kamp ble påvirket av åpenbare tekniske problemer.

1.1.2. Alle spill vil bli avgjort når utfallet av markedet har funnet sted.

1.1.3. Markedet «Kamp» (1X2) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) utfallet av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: «1» = Hjemmelaget, eller laget oppført på venstre side av tilbudet; « «X» = Uavgjort, eller valget i midten; «2» = Bortelaget, eller laget oppført til høyre for tilbudet.

1.1.4. Markedet «Riktig resultat» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) eksakte resultatet av en kamp eller et arrangement.

1.1.5. Markedet «Over/ Under» (Totals) er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). Dersom det totale antallet av de oppførte hendelsene er nøyaktig lik oddsgrensen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige. Eksempel: et tilbud der oddsgrensen er

128,0 poeng og kampen ender med resultatet 64 -64, vil bli erklært ugyldig.

 

1.1.6. Markedet «Oddetall/Partall» er der det er mulig å satse på det (delvise eller endelige) antallet av en forhåndsdefinert hendelse (f.eks. mål, poeng, hjørnespark, returer, utvisningsminutter osv.). «Oddetall» er 1, 3, 5 osv.; «Partall» er 0, 2, 4 osv.

1.1.7. Markedet «Halvtid/Fulltid» er der det er mulig å satse på resultatet ved halvtid og det endelige utfallet av kampen. F.eks. hvis stillingen ved halvtid er 1–0 og kampen ender 1–1, er det vinnende utfallet 1/X. Spillet er ugyldig hvis ordinær tid i kampen spilles i et annet tidsformat enn de som er oppført i spillet (dvs. annet enn to omganger).

1.1.8. Markedet «Periodespill» er der det er mulig å satse på utfallet av hver enkelt periode i en kamp/et arrangement.

1.1.9. Markedet «Uavgjort ingen innsats» er der det er mulig å satse på enten «1» eller «2» som definert i . Det er også vanlig praksis å referere til «Uavgjort ingen innsats» i tilfeller der det ikke tilbys odds på uavgjort. Dersom den spesifikke kampen ikke har noen vinner (f.eks. kampen ender uavgjort), eller den aktuelle hendelsen ikke inntreffer (f.eks. Uavgjort ingen innsats og kampen ender 0-0), vil innsatsen bli refundert.

1.1.10. Markedet «Handicap» er der det er mulig å satse på om det valgte utfallet vil være vinnende når det oppgitte handikappet legges til/trekkes fra (etter hva som er aktuelt) kampen/perioden/totalscoren som spillet refererer til. I de tilfellene hvor resultatet etter justering av handikapplinjen er nøyaktig lik oddslinjen, vil alle spill på dette tilbudet bli erklært ugyldige.

1.1.11. Markedet Asiatisk handikap: Hjemmelaget (-1,75) mot Bortelaget (+1,75 ). Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene -1,5 og -2,0. For at spillet skal utbetales fullt ut til de oppgitte oddsene, må lag A vinne kampen med en større margin enn begge de oppgitte handicapene (dvs. en margin på 3 mål eller mer). Dersom lag A vinner med kun en margin på 2 mål, vil spillet anses som delvis vunnet med full utbetaling på -1,5-delen av spillet og refusjon på -2,0-delen, siden utfallet på den delen av spillet vil anses en «uavgjort». Skulle kampen gi et annet utfall, inkludert en seier for Lag A med kun 1 måls margin, vil hele innsatsen gå tapt. Bortelagene gis en fordel på +1,75 mål i kampen. Dette betyr at innsatsen deles i to like store spill og plasseres på utfallene +1,5 og +2,0.

1.1.12. Markedet «Dobbel sjanse» er der det er mulig å spille samtidig på to (delvise eller endelige) utfall av en kamp eller et arrangement. Alternativene er: 1X, 12 og X2 med «1», « X» og «2» som definert i.

1.1.13. Markedet «Lag som scorer først og vinner» refererer til at det oppførte laget scorer det første målet i kampen og deretter vinner kampen. Dersom det ikke blir scoret mål i kampen, vil alle spill bli avgjort som ugyldige.

1.1.14. Spill på «Kvart / Halv / Periode X» refererer til resultatet/ resultatet oppnådd i den aktuelle tidsrammen og inkluderer ikke andre poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen. Spill vil bli annullert dersom kampen spilles i et annet format enn det som er angitt i tilbudet.

 

1.1.15. Spill på «Resultat ved slutten av kvartal / halvdel / periode X…» refererer til resultatet av kampen/arrangementet etter utløpet av den angitte tidsrammen og vil ta hensyn til alle andre poeng/mål/hendelser som er registrert fra tidligere deler av arrangementet/kampen.

1.1.16. Spill på «Race to X poeng / Race to X mål. ...» og lignende tilbud refererer til hvilket lag/hvilken deltaker som først når den angitte poengsummen/målene/hendelsene. Hvis tilbudet angir en tidsramme (eller en annen tidsbegrensning), vil det ikke inkludere poeng/mål/hendelser fra andre deler av arrangementet/kampen som ikke er relatert til den nevnte tidsrammen. Dersom den angitte poengsummen ikke nås innenfor den angitte tidsrammen (hvis en slik finnes), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt .

1.1.17. Spill på «Vinner av poeng X / Målscorer X» og lignende tilbud refererer til laget/deltakeren som scorer/vinner den oppførte hendelsen. Ved oppgjør av disse tilbudene vil ingen hendelser som skjer før den oppførte hendelsen bli tatt i betraktning. Dersom den oppførte hendelsen ikke blir scoret/vunnet innenfor den angitte tidsrammen (hvis noen), vil alle spill bli erklært ugyldige, med mindre annet er angitt.

1.1.18. Enhver referanse til at et lag skal vinne alle omganger/perioder (f.eks. Lag som vinner begge omgangene) betyr at det oppførte laget må score flere mål enn motstanderen i løpet av alle de angitte omgangene/periodene i kampen.

1.2. Regler for basketballmarkeder

1.2.1. Markedene tar ikke hensyn til overtid, med mindre annet er angitt.

1.2.2. Hvis en kamp avsluttes før det X. poenget er nådd, anses dette markedet som ugyldig (avlyst). Hvem scorer det X. poenget? (inkl. OT), Hvilket lag vinner kappløpet til X poeng? (inkl. OT).

1.3. Regler for cricketmarkeder

1.3.1. Leveringsmarkeder uns off . Resultatet vil bli bestemt av antall runs lagt til lagets total, fra den angitte leveransen. For eksempel, hvis en over starter med en wide, vil den første leveransen bli avgjort som 1, og selv om det ikke har blitt kastet en lovlig ball, vil neste ball bli ansett som leveranse 2 for den overen. Hvis en leveranse fører til free hit eller en free hit skal kastes på nytt på grunn av en ulovlig leveranse, teller ikke den ekstra kastet teller ikke. Alle løp, enten de er fra balltreet eller ikke, er inkludert. For eksempel tilsvarer en wide med tre ekstra løp totalt 4 løp fra det kastet.

1. 3.2. Over-markeder Runs i over. Det angitte overet må fullføres for at spillene skal være gyldige, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis en innings avsluttes under et over, vil det overet anses som fullført, med mindre inningsen avsluttes på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, i hvilket tilfelle alle spill vil bli annullert, med mindre utfallet allerede er avgjort. Hvis overet ikke starter av en eller annen grunn, vil alle spill bli annullert. Ekstraer og straffepunkter i det aktuelle overet teller med i oppgjøret.

1.3.3. Wicket i over. For avgjøringsformål teller alle wickets, inkludert run outs. En slagmann som trekker seg på grunn av skade, teller ikke som et wicket. Hvis en slagmann blir utgått på grunn av tidsoverskridelse eller trekker seg, anses wicket å ha funnet sted på forrige ball. Å trekke seg på grunn av skade teller ikke som en utvisning.

 

1.3.4. Over Odd/EvenBeskrivelse: Vil antall runs scoret i det angitte overet være oddetall eller partall? Regler: Som « Runs i over». Null regnes som et partall.

1.3.5. Innings-markeder. I kamper med begrenset antall overs vil spill bli annullert hvis det ikke har vært mulig å fullføre minst 80 % av de overs som var planlagt å bli bowlet på det tidspunktet spillet ble plassert på grunn av eksterne faktorer, inkludert dårlig vær, med mindre utbetalingen av spillet allerede er avgjort før reduksjonen. Spill plassert på en fremtidig innings vil forbli gyldige uavhengig av antall runs scoret i en aktuell eller tidligere innings. I uavgjorte First Class-kamper vil spill bli annullert hvis færre enn 200 overs har er bowlet, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Spill vil også bli annullert i uavgjorte First Class-kamper hvis færre enn 60 overs er bowlet i en ufullstendig innings, med mindre utfallet av spillet allerede er avgjort. Hvis et lag erklærer, vil den inningsen anses som fullført for avgjøringsformål.

1.4. eSoccer

1.4.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger med en av følgende varigheter:

● 2x6 minutter

● 2x4 minutter

● 2x15 minutter

Kampens varighet inkluderer skadetid, men ekskluderer ekstraomganger og straffesparkkonkurranser.

1.4.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.5. eSoccer: Volta

1.5.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger på 3 minutter hver. Denne varigheten inkluderer skadetid og ekstraomganger, men inkluderer ikke straffesparkkonkurranser.

1.5.2. Avgjørelse

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.6. eSoccer: Straffespark

1.6.1. Kampformat

Kampen består av 5 straffespark per lag, i henhold til tradisjonelle regler for straffesparkkonkurranse:

● Hvert lag tar opptil 5 skudd vekselvis.

● Laget med flest mål etter 5 skudd vinner.

● Hvis stillingen er uavgjort etter 5 skudd hver, fortsetter straffesparkkonkurransen med sudden death-format (1 skudd hver) til en vinner er kåret.

 

1.6.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.7. eSoccer: X-Battle FC

1.7.1. Kampformat

● Kampen består av 2 omganger på 30 sekunder hver.

● Det spilles ikke ekstraomgang.

1.7.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.8. eBasketball

1.8.1. Kampformat

● Kampen består av 4 omganger på 6 minutter hver.

● Overtid er inkludert i kampens varighet.

1.8.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og markedsreglene for basketball.

1.9. eBasketball: Blitz

1.9.1. Kampformat

Kampen består av 1 omgang på 1 minutt.

1.9.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.10. eStreetball

1.10.1. Kampformat

Kampen spilles til 11 poeng. Det første laget som når 11 poeng vinner.

1. 10.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene og reglene for basketballmarkedet.

1.11. eFighting: Injustice 2 / MK11

1.11.1. Kamputfall

● Kampvinner: Karakteren som vinner kampen totalt sett.

● Rundevinner: Karakteren som vinner en enkelt runde i kampen.

 

1.11.2. Markedsdefinisjoner

● Helsebar: Hver fighter har 2 helsebarer. Den andre blir aktiv først etter at den første er helt tom.

● Første skade: Det første vellykkede angrepet som treffer under kampen.

● Clash: Et spesielt øyeblikk i kampen hvor begge fighterne kan delta i en utfordring for å gjenvinne helse. Utfallet kan vinnes av en av fighterne eller ende uavgjort.

● Supermove: Et sjeldent og kraftig trekk som er unikt for hver karakter, utført under spesifikke betingelser.

● Vil det bli nåde: Angir om «Mercy»-mekanikken brukes — et øyeblikk hvor en fighter velger å skåne motstanderen i stedet for å avslutte kampen.

● Avslutningsmetode: Måten motstanderen blir beseiret på — eksempler inkluderer Fatality, Brutality eller et vanlig treff.

● Gjenværende HP for vinneren: Mengden helse som gjenstår for den vinnende karakteren ved slutten av kampen.

1.11.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til definisjonene ovenfor og det offisielle resultatet som bestemmes av spillet.

1.12. eCricket

1.12.1. Kampformat

Kampen består av 2 innings — ett per lag.

1.12.2. Inningsformat

Hvert innings består av 5 overs, med 6 kast per over.

1.12.3. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.13. eCricket: Super Over

1.13.1. Kampformat

Kampen består av 1 over per lag.

1.13.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene og reglene for cricket-markedet.

1.14. eCricket: X-Battle Bats

1.14.1. Kampformat

Kampen består av 10 runder, med 1 treff per runde. Det spilles ingen ekstra omganger.

 

1.14.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene

1.15. eShooter: CS2 (MR15)

1.15.1. Kampformat

Kampen består av 15 runder, og det første laget som når 8 runder, blir erklært vinner.

1.15.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.16. eShooter: CS2 (BO3)

1.16.1 Kampformat

Kampen spilles i et Best of 3-format — det første laget som vinner 2 kart, blir erklært vinneren.

1.16.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.17. eHesteveddeløp

1.17.1. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.18. eTennis

1.18.1. Kamputfall

Vinneren er den første spilleren som vinner 2 sett.

1.18.2. Settformat

Hvert sett spilles til 3 game. En spiller kan vinne settet ved å:

● Nå 4–2, eller

● Vinne 4–3 via tie-break.

1.18.3. Tie-break-format

Spillet avgjøres som vunnet hvis tie-breaket vinnes av den første spilleren når 5 poeng med en ledelse på minst 2 poeng

 

(f.eks. 7–5, 8–6, 9–7 osv.).

1.18.4. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.19. eVolleyball

1.19.1. Kampformat

Kampen består av 1 sett som spilles til 25 poeng. Det gjelder ingen over/under-regel.

1.19.2. Avregning

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

1.20. eBoxing

1.20.1 Kampformat

Kampen består av 1 runde som varer i 2 minutter.

1.20.2. Avregning

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.21. eKabaddi

1.21.1. Kampformat

Kampen består av 2 omganger, hver på 5 minutter.

1.21.2. Oppgjør

Alle markeder avgjøres i henhold til de generelle reglene.

1.22. eVaquejada

1.22.1. Kampformat

Kampen består av 4 runder, hver med 4 forsøk:

● Forsøk 1–2 gir maksimalt 8 poeng hver

● Forsøk 3–4 teller med maksimalt 10 poeng hver

1.22.2. Oppgjør

Alle markeder avregnes i henhold til de generelle reglene.

V. Regler for greyhound-, heste- og travløp

1. Generelt

 

1.1 Alle spill avgjøres basert på den offisielle kunngjøringen av løpsresultatet som er gjort av den relevante løpsmyndigheten på løpsdagen.

1.2 I tilfelle dødt løp vil innsatsen utbetales til pålydende verdi delt på antall vinnere i dødt løp.

1.3 Selv om sportsbooken streber etter å tilby de mest oppdaterte og nøyaktige dataene, er sportsbooken ikke ansvarlig for eventuelle feil angående hester, greyhound- eller travløp.

2. Markedsspesifikke regler

2.1. For markedet «Vinn-spill» gjelder regler for dødt løp.

2. 2. For markedet «Plassspill» gjelder følgende regler:

2.2.1. Når det er 8 eller flere deltakere i et løp, utbetales plasspremie for første, andre og tredje plass. Hvis et spill plasseres når feltet har 8 eller flere deltakere og feltet senere reduseres til 7 eller færre deltakere, vil første, andre og tredje plass utbetales, men det gjøres fradrag. Se fradragstabellen i punkt 3. 3.5.

2.2.2. Regler for dødt løp gjelder

2.3. For markedet «Top 2-spill» gjelder følgende regler:

2.3.1. Utbetaling på deltakere som kommer på 1. eller 2. plass i løpet.

2.3.2. Spill er kun gyldige på løp med 5 eller flere deltakere. Eventuelle spill plassert på et løp med færre enn 5 deltakere vil bli annullert.

2.3.3. Regler for dødt løp gjelder.

3. Regler for utbetaling og kansellering

3.1. Tilbaketrekninger

3.1.1. Hvis en deltaker trekkes tilbake, vil innsatsen bli refundert.

3.2. Avbrutte, utsatte og overførte løp

3.2.1. Hvis et løp avlyses eller overføres til et annet sted/en annen bane (inkludert overføring til en annen bane på samme sted) eller utsettes til en annen dato, vil enkeltspill bli annullert. Berørte kombinasjonsspill vil bli beregnet på nytt uten det aktuelle arrangementet.

3.2.2. Når et løp utsettes og omberammes til å finne sted på samme sted innen 48 timer etter den opprinnelige planlagte starttiden for løpet , skal alle spill gjelde som om løpet ikke var utsatt.

3.2.3. Hvis strykninger gjeninnføres på grunn av et utsatt løp på samme arena, skal alle spill annulleres.

 

3.3. Fradrag

3.3.1. Ethvert spill kan bli gjenstand for fradrag etter at spillet er plassert. Disse fradragene gjelder for pålydende verdi (forventet gevinst) av spillet.

3. 3.2. Ved tilbaketrekninger etter at det endelige feltet er kunngjort, og etter at spillet er plassert, vil fradrag gjelde på pålydende verdi av de vinnende spillene i henhold til fradragstabellen – se fradragstabellen i punkt 3.3.5.

3.3.3. Fradragsberegninger angis som en prosentandel som trekkes fra gevinsten på innsatsen.

3.3.4. I tilfelle flere deltakere trekkes fra et løp, beregnes en samlet fradragssats ved å summere fradragssatsen for hver av de utmeldte deltakerne i henhold til fradragstabellen. Se fradragstabellen i punkt 3.3.5

3.3.5. Fradragstabell
 

*Kolonnen angir fradragsbeløpet fra gevinstens pålydende verdi for det respektive spillet.

3.4. Feil

3.4.1. Hvis sportsbooken publiserer, legger ut eller oppgir feil spillinformasjon for et hvilket som helst hesteveddeløp, hundeveddeløp eller travløp, inkludert, men ikke begrenset til, å legge ut feil odds, forbeholder feil, forbeholder sportsbooken seg retten til å annullere det aktuelle spillet.

3.5. Godkjennelse av spill etter løpets starttid

3.5.1. Dersom et enkeltspill ved en feiltakelse godkjennes etter arrangementets offisielle starttid, skal spillet annulleres og beløpet refunderes til sluttbrukeren.

 

3.5.2. Dersom et spill ble godkjent etter arrangementets offisielle starttid som en del av et kombinasjonsspill, skal det aktuelle arrangementet anses som ugyldig, og de gjenværende delene av kombinasjonsspillet vil stå ved lag.

3.6. Annet

3.6.1. I tilfelle en hest eller en greyhound trekkes sent ut av løpet etter ordre fra løpsledelsen, vil alle spill utbetales med hensyn til løpsledelsens avgjørelse angående statusen til hesten eller greyhunden (etter hva som er aktuelt), inkludert fradrag på gjenværende deltakere. Se fradragstabellen i punkt 3.5.5.

3. 6.2. Spill vil bli avgjort i henhold til den offisielle avgjørelsen fra løpsledelsen på løpsdagen. Dersom en hest/hund senere blir diskvalifisert eller plasseringene endres på et senere tidspunkt, uansett årsak, vil det offisielle resultatet som ble kunngjort av løpsledelsen på løpsdagen gjelde for avregning av spill.

VI. Spådommer

1. Generelle regler

1.1. Omfang av spådommer: Seksjonen «Spådommer» dekker spillmarkeder på ulike begivenheter, inkludert, men ikke begrenset til, politikk, kunst, underholdning, vitenskap og spesialiserte sportsmilepæler.

1.2. Spesifikke markedsregler (verktøytips): På grunn av den unike naturen til hvert «Spådommer»-marked, er de spesifikke kriteriene for oppgjør, vinnerbetingelser og endelige tidsrammer angitt direkte i informasjonstooltipsene (merket med «i»-symbolet) ved siden av hvert marked.

Ved å plassere et spill på et «Spådommer»-marked bekrefter sluttbrukeren at vedkommende har lest og akseptert de spesifikke oppgjørsreglene som er angitt i det respektive tooltipet.

● I tilfelle konflikt mellom de generelle sportsbook-reglene og informasjonen i markedets verktøytips, skal informasjonen i verktøytipset ha forrang.

1.3. Kilder og oppgjør: De offisielle kildene (nettsteder, offentlige registre eller offisielle kunngjøringer) som brukes til å verifisere utfallet av et «Predictions»-markedet, vil bli spesifisert i markedets informasjonstooltip.

● Hvis en spesifisert kilde blir utilgjengelig eller gir tvetydige data, forbeholder Sportsbook seg retten til å bruke andre offentlig anerkjente og anerkjente kilder for å fastslå resultatet.

1.4. Utsettelse og avlysninger: Med mindre annet er spesifisert i tooltipen, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte) dersom en begivenhet i «Predictions»-kategorien blir avlyst, utsatt på ubestemt tid eller aldri finner sted på grunn av objektive omstendigheter eller force majeure i en periode på mer enn 1 (ett) år fra forventet sluttidspunkt, vil alle uavgjorte spill bli erklært ugyldige (refunderte). Dersom en spesifikk sluttidspunkt for utfallet er nevnt i verktøytipset, vil spillet avgjøres basert på situasjonen på akkurat dette tidspunktet.